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maya模型怎么進行布爾運算?

2020-10-20 18:59:40
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來源:轉載
供稿:網友

我們在平時使用三維軟件建模的過程當中,經常會使用到布爾運算。可是,具體怎么進行操作,并且怎樣進行運算才能夠得到更好的效果呢?

1、我們雙擊打開自己在網頁中搜索,然后所下載下來的瑪雅軟件。打開軟件后,所看到的視圖是這個軟件的透視圖。

2、我們在透視圖的上方點擊多邊形,然后我們點擊這些模型當中的“多邊形立方體”,就可以發現在透視圖當中,已經建立好一個立方體模型了。

3、我們按照同樣的方法,點擊多邊形球體。然后將所建的多邊形球體模型,用移動工具拖拽到正方體的上方。不要把它們全部拖拽分離,留一部分相連接。

4、框選這兩個模型,我們會發現兩個模型的線框顏色不一樣。一個為綠色,一個為白色。這就說明白色的模型是先被選擇的,而綠色線框的模型是后被選擇的。

5、我們用鼠標右鍵點擊界面,向下拖拽。找到“布爾運算”命令,我們先點擊“并集”,看看會出現什么樣的模型。

6、命令使用后,我們發現這兩個模型合并成了一個模型。并且可以發現,它們相交地方的面也已經被刪除了。(所以“并集”命令得到的模型是:減除兩個模型所相交部分的面,所剩下的部分。)

7、如果這不是我們想要的結果,那么我們返回到剛開始兩個模型的狀態。繼續鼠標右擊拖拽,找到“布爾”,然后點擊“差集”命令。

8、軟件進行計算后,我們得到的模型是這樣的,正方體上方的面缺了一塊,這一塊正是球體與正方體相交的地方。(所以“差集”命令得到的模型是,先選模型減去后選模型所留下的部分。)

9、布爾運算有三種運算,我們還是返回到剛開始的狀態。選擇兩個模型,鼠標右擊拖拽,找到“布爾”,點擊“交集”。

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