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maya怎么在模型上打洞?

2020-10-20 18:59:40
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供稿:網(wǎng)友

在用maya建模的過程中,我們有時(shí)候會(huì)需要在模型上打洞,初學(xué)者容易忽略某些細(xì)節(jié)操作,或者混淆操作的先后順序,這樣是無法成功打洞的。小編現(xiàn)在就以maya2014版本為例進(jìn)行講解。

1、首先創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓柱體和一個(gè)多邊形平面。

2、將多邊形圓柱體的“端面細(xì)分?jǐn)?shù)”調(diào)整為0,多邊形平面的“細(xì)分寬度”和“高度細(xì)分?jǐn)?shù)”都調(diào)整為1

3、在面模式下選中多邊形圓柱體所有側(cè)面和底面,按Delete鍵刪除,只留下頂面。

4、回到對(duì)象模式下,選中圓形和平面,單擊“網(wǎng)格”,在下拉菜單中單擊“結(jié)合”,此時(shí)圓形和平面變成一個(gè)整體。這一步很關(guān)鍵。

5、選中此模型,單擊“網(wǎng)格”,在下拉菜單中單擊“生成洞工具”旁邊的小方框,打開工具設(shè)置窗口。

6、在“合并模式”項(xiàng)目中選中“投影第一項(xiàng)”。

7、先單擊圓形面片,再單擊平面面片,按Enter鍵即可。

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