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MAYA怎么進行人物UV拆分?

2020-10-20 18:55:02
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供稿:網友

maya中想要實現UV拆分,該怎么實現呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、Maya有四種基本的UV映射方式,它們分別是:

1)平面映射(Planar Mapping)

2)圓柱體映射(Cylindrical Mapping)

3)球體映射(Spherical Mapping )

4)自動方式映射(AutomaticMapping)。  

平面映射一般應用于矩形的物體和一些相對比較平整的多邊形面,例如桌子、木板等。         圓柱體映射主要用于圓柱體和類似圓柱體的物體,例如筆、角色的腿、手臂等。球體映射主要用于球型物體,籃球、燈泡、西瓜等。自動方式映射常應用于結構和起伏不太復雜的物體,以及某些規則的局部。

2、UV拆分原則。

1)UV盡量避免相互重疊(除非有必要)。

2)UV避免拉伸。

3)盡可能減少UV的接縫(即劃分較少的UV塊面)。

4)接縫應安排在攝像機及視覺注意不到的地方或結構變化大、不同材質外觀的地方。

UV編輯欄:

3、Unfold3d操作方法及流程

將要展UV的模型以OBJ格式導入Unfold3d軟件中,編輯/鼠標設置/讀取鼠標預先設置/Unfold3d(默認)

左鍵移動    右鍵旋轉   中鍵縮放

 Shift+左鍵選擇分割線     Ctrl+左鍵取消分割線 

操作比較簡單   展生物角色UV比較方便 

4、賦予一個棋盤格材質,保證沒有拉伸。

5、UV導出

6、烘焙AO貼圖

以上就是maya進行UV拆分的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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