maya中想要?jiǎng)?chuàng)建草地,該怎么創(chuàng)建綠油油的草地恩?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
一、第一階段
1、首先創(chuàng)作一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。創(chuàng)建一個(gè)平面(用NURBS或者poly,在這個(gè)教程中我會(huì)用NURBS),稍事雕刻使平面在高度有變化。這是圖片的地形。
2、現(xiàn)在,熟悉一下Paint Effects,下圖顯示了Paint Effects shell的界面。
3、一些圖標(biāo)是用來(lái)選擇不同的筆刷的;還有一些是用來(lái)配置筆刷,或者用最近畫(huà)筆繪畫(huà),或者使用the Visor。在這里我不會(huì)深入使用選項(xiàng),所以你可以自由地嘗試你自己的選項(xiàng)。下面是Visor的界面。
4、當(dāng)然我們有渲染設(shè)置的Paint Effects面板。這是一個(gè)重要的特征,可以讓你把一個(gè)筆刷的結(jié)構(gòu)復(fù)制到另一個(gè)上面,兩個(gè)筆刷就可以同時(shí)工作了。正如你看到的下圖,你可以創(chuàng)建一小片草地和草地的大部分。然后你可以配置小塊兒的草地,更新大片草地的配置。這樣可以在一定程度上提高渲染測(cè)試的速度。
5、接下來(lái)使用Visor,選擇一個(gè)草地刷。可以用Bermuda.mel草地刷,這是我們要做的第一種草(我之前告訴過(guò)你們至少需要兩種草才能得到一個(gè)真實(shí)的草地)。
6、現(xiàn)在可以開(kāi)始有趣的部分了。選擇地形繪畫(huà)(Paint Effects shell和第二種圖標(biāo)或者Paint Effects菜單的"Make Paintable"選項(xiàng))。然后,調(diào)正刷子大小開(kāi)始繪畫(huà)地形。創(chuàng)建兩個(gè)部分,一個(gè)較小的,另一個(gè)是最后的大小;我們會(huì)配置和對(duì)小部分做測(cè)試渲染,直到看起來(lái)行了,然后在分享兩個(gè)刷子更新大部分的草地。
7、你需要為地面創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的材料。我用了一個(gè)凹凸綁定和一個(gè)單獨(dú)的映射紋理等這些東西。
8、在這個(gè)階段不要擔(dān)心照明和陰影。集中精力做我們想要的草的形態(tài)。下圖是我們目前已經(jīng)做好的。
9、但是,這些草看起來(lái)還不是很自然,對(duì)吧?單個(gè)草的葉片太寬、太統(tǒng)一了。頂部的形狀需要更加多樣化,葉片應(yīng)該更窄而基地應(yīng)該更寬。我們還需要更改草的形狀和顏色;但是現(xiàn)在我們可以不管形狀,所以可以更容易看到顏色。
我想要生長(zhǎng)在山上的草地,所以需要隨機(jī)放置這些草,還需要一些枯草,就是“夏天結(jié)束”時(shí)的大自然的顏色。我們可以用深綠色和黃色來(lái)做亮點(diǎn)和每一根草尖。但是在更改顏色之前,要增加草的密度以覆蓋整個(gè)地形。做這個(gè)時(shí)可以打開(kāi)Attribute Editor,選擇一般的Bermuda草地配置面板,增加密度選項(xiàng)。
10、在Attribute Editor里還有一些其他的重要選項(xiàng)適用。“Seed”選項(xiàng)可以控制創(chuàng)建地形上草地的格式和位置。“Display quality”可以減少顯示在視圖中的草葉邊的數(shù)量,但是不會(huì)影響實(shí)際的密度。可以節(jié)約上傳到電腦的時(shí)間。下圖是地形密度設(shè)置為3.2的效果圖。
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