地圖:雙方位置,野區(qū)兵線,遠(yuǎn)古生物
數(shù)據(jù):英雄血量,經(jīng)濟出裝,復(fù)活時間
信號:隊友支援,敵人疑點,隊友心理
來對當(dāng)前局勢產(chǎn)生基本判斷并進(jìn)行心理預(yù)演
以下:

對抗路:理性支援——權(quán)衡收益風(fēng)險
S19下對抗路的重要職責(zé):
單線對過(盡力打穿一路,打不過穩(wěn)守塔)
團戰(zhàn)分工(開團/繞后/切C,及時到場支援)
矛盾:隊友打團,我們是推線還是支援?
參考:團戰(zhàn)局勢,線上形勢,兵線距離

大逆風(fēng)團距離遠(yuǎn),坦克定位支援慢,兵線馬上到不建議去,
來不及趕到?jīng)]有救援價值還要被反推一波兵線丟對抗路塔
有等級經(jīng)濟優(yōu)勢,位移技能跑的快,清兵快線上強建議去,
例如:
對抗路在上路,下路河道暴君已經(jīng)開團,我方被先手處于劣勢,我們是3級狂鐵打白起,此時對抗路兵線已經(jīng)到達(dá)了二塔。這時候,搶4壓制白起嘗試單殺再去中路幫清線更為合理。因為狂鐵支援到暴君或者中路團已經(jīng)打完了,沒4級的狂鐵很難打過對面一群4級英雄,守線可能被風(fēng)箏掉。
但是換一換,假設(shè)我們拿了關(guān)羽而且搶到了暴君升到4級,這時候即使團戰(zhàn)逆風(fēng)我們也完全可以放棄一波兵線去支援,因為對面白起如果來清線要耗時間,如果他支援沒我們快,4級關(guān)羽打地形團是團戰(zhàn)強控,反推還能救人。
發(fā)育路:活著輸出,計算九人
技術(shù)起來的情況下,活著才能輸出,擊殺少戰(zhàn)績不好也要穩(wěn)
對線對不過能叫人,推線推不過能蹲人,團戰(zhàn)打不過能運營,
一定分段以內(nèi)的技術(shù)差距能用意識差距來彌補甚至是反壓制
S19以自己為中心專心對線補刀發(fā)育,減少對隊友的依賴,
把隊友看作“潛在的4個對手“,將自己因為隊友影響帶來的失誤減到最少。
盡量避免單排中因為隊友來幫我們而拉低自己的操作、走位、預(yù)判水平。

比如我們拿馬可波羅,司馬懿升2來幫我們抓帶狂暴的公孫離,這時候避免
因為隊友來了而產(chǎn)生的“2打1怎么也能打贏”的自信心理,理性思考不要魯莽
不要漏關(guān)鍵破綻,考慮對面打野,輔助,中路位置,能夠擊殺時謹(jǐn)慎地越塔
有時候我們能打過對面射手,但是中路或者輔助來幫你抓的時候“極其激進(jìn)”,
這時候不要急著被他們的思維帶節(jié)奏,我們有我們的節(jié)奏點,能打肯定會打
就怕這波不僅沒好處還被人反打(技能交完沒打掉,對面打野輔助中路趕到)
能擊殺就擊殺,對面殘了別太急著越塔,有時候2級打出召喚師技能就是賺了
不一定出擊殺,逼迫對面殘血回家能差經(jīng)驗經(jīng)濟,打出技能下波4級還能再抓
中路:游走支援別賴線
中路的位置是打支援的,部分中路法師前期爆發(fā)極高
參考
標(biāo)準(zhǔn)坦克銘文沒魔抗,對抗路鐵劍合隕星,射手前期沒魔抗,打野先做打野刀
在這種情況下,攜帶88法穿銘文的中路法師前期能打出數(shù)值面板上的法術(shù)滿穿
故相對于前期線上消耗對手,中路法師更重要的責(zé)任是支援游走,四處帶節(jié)奏
S19中路法師
自己能操作打穿一路就自己來
自己能支援建立優(yōu)勢就自己來
自己能掌控全局節(jié)奏就自己來
支援打野入侵,幫助線上壓塔,召集輔助游走

比方我們拿個小喬走中,頭件秘法之靴和輔助四處蹲,
一扇子打163法穿,打沒有魔抗的射手戰(zhàn)士刺客很痛
吹上天再來一扇,打出對面回城不虧,打出閃現(xiàn)大賺
打野:打信號留后手應(yīng)急
理性相信隊友的對線能力,
理性依賴隊友的節(jié)奏支援

做好“三條線全崩,打野沒人幫”的心理準(zhǔn)備,每次做出決策前
打好信號再上,隨時做隊友不支援下可能發(fā)生戰(zhàn)斗的應(yīng)急準(zhǔn)備
反野打信號,拿buff打信號,抓人也打信號,隨時警惕被人蹲
比如我們拿裴擒虎打野,開局反紅,如果先跟隊友尤其是輔助
溝通好,可能是“開局反紅,對面復(fù)活反藍(lán)”的前期雪球優(yōu)勢
沒溝通,可能是“開局反紅失敗,復(fù)活后反藍(lán)失敗”的結(jié)果
打野:看血量線留懲擊打遠(yuǎn)古生物
1級懲擊1000點傷害,每升1級加60點傷害
升到15級共升14級共1840點傷害
寒冰懲擊可以放在英雄上,默認(rèn)優(yōu)先野怪
備注:
1到3級打野刀同等級懲擊傷害一樣,遇到硬控?zé)o法使用
輔助:主動做好視野,安全位置留給隊友
帶節(jié)奏前想一想:我們和隊友狀況一樣嗎?
越塔時候云中君抓不掉能大飛回來,李白畫個圈圈能回來,越塔的狂鐵開開心心開了個盾,我們有這樣的機制和能力嗎?
楊戩達(dá)摩草叢蹲人,我們明世隱沒閃也去湊熱鬧,萬一出事了沒秒掉人,對面反手硬控,我們有這樣的容錯率和保命手段嗎?
司馬懿中路補兩輪兵線,我們劉邦看見了也快樂地跟蹭經(jīng)驗,此時對面開心地推掉了邊路,我們有這樣的團隊分工和職責(zé)嗎?
(優(yōu)秀輔助太重要,版式問題不多講)

例如:隊友都越塔我不上不行,隊友都在這個草叢蹲人我也在這蹲,隊友來中路吃兵線我也來這吃波線……
實際情況可能并不一樣,建議大家不要為了個人放棄團隊
輔助的定位和意義就在于
吃盡可能少的錢為團隊做盡可能多的事,拿盡可能少的擊殺數(shù)參最多的團戰(zhàn)
建議大家打輔助不要為了眼前的兵線,擊殺,小野而漏掉團戰(zhàn),后排,大龍,
建議大家打輔助不要為了眼前小利漏掉節(jié)奏機會,不要為了芝麻丟了西瓜
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