我記得在很早之前,那個時候的趙云還是一個野核,而隨著時間的推移,也隨著趙云對于版本的適應(yīng)性的不足,慢慢地退出了野核的隊伍。
在此后的很長一段時間,趙云慢慢向著藍領(lǐng)打野轉(zhuǎn)型,開始了吃土的漫長生涯。
但是,就趙云作為藍領(lǐng)打野的表現(xiàn)來看,似乎還是不怎么樂觀。
于是,隨著版本的推移,趙云又開始向野核靠攏,但是,恕我直言,在當(dāng)前版本,無論是野核還是藍領(lǐng),趙云都是一個極其尷尬的存在。
1.對藍buff需求大
確實,趙云具備了作為藍領(lǐng)打野的一些特質(zhì),有控制、有回復(fù)、多位移、能占視野,但是這些還不夠。
趙云技能CD短的機制決定了他可以頻繁使用技能去打傷害,這看上去不錯的機制,卻由于藍條的限制,使得趙云在“七進七出”的同時,面臨一個尷尬——藍不夠。
藍不夠,只有兩個選擇,要么回家補狀態(tài),要么拿藍buff。
如果回家補狀態(tài),那么就相當(dāng)于自己斷了一波節(jié)奏,很多事情都要從頭開始;如果拿藍buff,那么中單怎么辦?作為藍領(lǐng)打野本來就是要讓藍,如果這都做不到,那為什么還要選趙云這個英雄呢?
2.沒有經(jīng)濟傷害低
趙云的英雄機制導(dǎo)致了這個英雄還是需要一定經(jīng)濟的,沒有經(jīng)濟支撐,趙云的切入進場就顯得太蒼白無力,一個大招進場,精準(zhǔn)命中,卻因為傷害不足無法擊殺,反而被對面脆皮擊殺,這對于趙云來說,難道不是一種恥辱嗎?
就藍領(lǐng)打野而言,一般都是對內(nèi)四號位經(jīng)濟,經(jīng)濟也就僅僅比輔助高那么一點,以這樣的經(jīng)濟而言,對于一個缺少控制的趙云來說,進場就相當(dāng)于宣告死亡。
趙云相對于其他藍領(lǐng)打野而言,既沒有橘右京的定點控制,也沒有像孫策那樣的連環(huán)控制,這就使得他在團戰(zhàn)方面處于一個非常尷尬的境地,開團不行、切后不行、定點控制也不行,最多也就只能不痛不癢地打一套,能不能撤出來還不一定,這些問題注定了趙云不是一個合適的藍領(lǐng)打野。
既然不能打藍領(lǐng),打野核總可以吧,野核趙云,有經(jīng)濟、切C能力強、還有藍buff拿,這應(yīng)該可以了吧。
還是不行,為什么呢?
1.輸出不夠穩(wěn)定,時高時低
趙云的技能機制其實和娜可露露很像,都是進去打一套傷害的刺客英雄,但是,趙云的傷害量卻不如娜可露露,而且非常吃大招的準(zhǔn)度,一旦大招扎空,傷害就打不滿了。也就是說,趙云的輸出不夠穩(wěn)定,一旦失誤,輸出打不滿,還是非常吃虧的。
2.純輸出容錯率低
另外,野核趙云一般都是純輸出裝,這種出裝傷害很高,往往可以一套技能秒掉敵方后排,但是由于沒有防御裝的支撐,使得趙云身板很脆,一旦大招扎空,被對面反打,處于技能CD期的趙云很容易被對面集火秒掉,大大降低了團戰(zhàn)的容錯率。
這樣一來,趙云就很尷尬了,打野核容錯率低,打藍領(lǐng)作用甚微,無論是哪一個他都做不好,那么是否就意味著趙云在新版本就此沉淪,永無出頭之日了呢?
其實不然,在KPL職業(yè)聯(lián)賽中,就為我們提供了一種新的思路——半核。
什么是“半核”?簡言之,就是處于野核和藍領(lǐng)之間,既不拿墊底經(jīng)濟,也不拿一號位經(jīng)濟,更多的是拿到一個三號位經(jīng)濟,這樣一來,有了一定的經(jīng)濟支撐,傷害過得去,對于團戰(zhàn)的作用也就大大增強了。
那么,下面我們就來聊一下
1.陣容適配性
前面我們已經(jīng)說到,趙云這個英雄還是非常需要經(jīng)濟和藍buff的,這就要求其他位置讓出一部分經(jīng)濟。
在當(dāng)前版本,射手的地位依然無可撼動,這個位置是不可能讓經(jīng)濟的,所以,我們只能從邊路和中路入手。
鑒于趙宇對于藍buff的需求,中路最好選一個不需要藍buff或者對藍buff依賴性比較低的法師,其中無藍條的不知火舞和沈夢溪就是一個好的選擇,他們兩個不僅不需要藍buff,而且也是一個中路核心,可以在很大程度上,分擔(dān)輸出壓力。
另外,張良也是一個好的選擇,當(dāng)前版本的張良由于其工具人屬性,大多會出到一件圣杯維持藍量續(xù)航,而張良大招的定點控制,可以很好的配合趙云大招的切入,大大提高了趙云大招的命中率。
2.經(jīng)濟分配
作為團隊的半個核心,經(jīng)濟還是要吃的,要保持自己在隊伍中處于一個三號位的經(jīng)濟,這樣一來,趙云的發(fā)育還是比較舒服的,可以相對快的合成裝備,不至于出現(xiàn)傷害不足的尷尬情況。
傷害不足,進場無法擊殺,只能撤出
3.出裝選擇
既然是半個核心,自然盡可能也要提高自身容錯率,在出裝方面不能像野核出裝那么極端,還是要適當(dāng)補幾件肉裝的,而極寒風(fēng)暴就是一個性價比非常高的選擇。
極寒風(fēng)暴提供了360點物理防御,僅次于反傷刺甲,其在物理抗性方面的作用還是非常大的。
提供了20%的冷卻縮減和500點藍量,這對于頻繁使用技能輸出的趙云來說,無疑是錦上添花。
其被動冰心,對目標(biāo)造成范圍減速和降低其攻速,這使得趙云在切入敵方后排方面降低了不小的難度。
推薦出裝:貪婪之噬、抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、極寒風(fēng)暴、宗師之力、破軍
在游戲后期需要復(fù)活甲和名刀保命時,不建議大家換掉打野刀,賣掉打野刀會使我們失去擊殺風(fēng)暴龍王的主動權(quán),大大降低擊殺龍王的效率,無形中增加了對面搶龍的機會,實在是得不償失。
倒不如賣掉鞋子,犧牲一定移速,換取第二條命,相對而言會更合適。
另外,趙云的被動——龍鳴(每損失3%的最大生命值,就減少1%所受到的傷害)看上去華而不實,但有的時候,特別是在關(guān)鍵時候,卻能救你一命,配合名刀,會產(chǎn)生意想不到的的驚喜效果。
雖然說,在當(dāng)前版本,趙云難當(dāng)野核重任,也非藍領(lǐng)打野首選,但并不意味著他就此黯然失色,找準(zhǔn)定位,做一個經(jīng)濟三號位的“半核”,還是尚有一戰(zhàn)之力的
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