一、背景
最近在項目的版本迭代中,出現(xiàn)了一些內存問題的小插曲,然后自己花了一些時間優(yōu)化了APP運行時內存大小的問題,特此做個總結,與大家分享。
二、簡介
在Android程序開發(fā)中,當一個對象已經不需要再使用了,本該被回收時,而另外一個正在使用的對象持有它的引用從而導致它不能被回收,這就導致本該被回收的對象不能被回收而停留在堆內存中,內存泄漏就產生了。內存泄漏有什么影響呢?它是造成應用程序OOM的主要原因之一。由于Android系統(tǒng)為每個應用程序分配的內存有限,當一個應用中產生的內存泄漏比較多時,就難免會導致應用所需要的內存超過這個系統(tǒng)分配的內存限額,這就造成了內存溢出而導致應用Crash。了解了內存泄漏的原因及影響后,我們需要做的就是掌握常見的內存泄漏,并在以后的Android程序開發(fā)中,盡量避免它。
1、單例造成的內存泄漏
Android的單例模式非常受開發(fā)者的喜愛,不過使用的不恰當?shù)脑捯矔斐蓛却嫘孤R驗閱卫撵o態(tài)特性使得單例的生命周期和應用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個對象已經不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那么這個對象將不能被正常回收,這就導致了內存泄漏。
public class SingleInstance { private static SingleInstance instance; private Context context; private SingleInstance(Context context) { this.context = context; } public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) { if (instance != null) { instance = new SingleInstance(context); } return instance; }}這是一個普通的單例模式,大家都知道,靜態(tài)變量最大的特點是什么,常駐內存,也就是說如果你的APP的進程沒有沒殺死,它就一直在內存中。當創(chuàng)建這個單例的時候,由于需要傳入一個Context,所以這個Context的生命周期的長短至關重要:如果傳入的是Activity的Context:當這個Context所對應的Activity退出時,由于該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承于Context),所以當前Activity退出時它的內存并不會被回收,因為單例對象持有該Activity的引用。
所以正確的單例應該為這種姿勢:
public class SingleInstance { private static SingleInstance instance; private Context context; private SingleInstance(Context context) { this.context = context.getApplicationContext(); } public synchronized static SingleInstance getInstance(Context context) { if (instance != null) { instance = new SingleInstance(context); } return instance; }}這樣不管傳入什么Context最終將使用Application的Context,而單例的生命周期和應用的一樣長,這樣就防止了內存泄漏。
2、非靜態(tài)內部類(比如內部類、匿名內部類)創(chuàng)建靜態(tài)實例造成的內存泄漏
有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復創(chuàng)建相同的數(shù)據(jù)資源,會出現(xiàn)這種寫法:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private InnerClass innerClass; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); if(innerClass == null){ innerClass = new InnerClass(); } } class InnerClass{ }}這樣就在Activity內部創(chuàng)建了一個非靜態(tài)內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數(shù)據(jù),這樣雖然避免了資源的重復創(chuàng)建,不過這種寫法卻會造成內存泄漏,因為非靜態(tài)內部類默認會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態(tài)內部類創(chuàng)建了一個靜態(tài)的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態(tài)實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。
正確的做法為:將該內部類設為靜態(tài)內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用ApplicationContext 。
3、Handler造成的內存泄漏
Handler的使用造成的內存泄漏問題應該說最為常見了,平時在處理網絡任務或者封裝一些請求回調等api都應該會借助Handler來處理,對于Handler的使用代碼編寫一不規(guī)范即有可能造成內存泄漏,如下示例:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { //... } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); loadData(); } private void loadData(){ //...request Message message = Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); }}這種創(chuàng)建Handler的方式會造成內存泄漏,由于mHandler是Handler的非靜態(tài)匿名內部類的實例,所以它持有外部類Activity的引用,我們知道消息隊列是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那么當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的內存資源無法及時回收,引發(fā)內存泄漏,所以另外一種做法為,用軟引用:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MyHandler mHandler = new MyHandler(this); private TextView mTextView ; private static class MyHandler extends Handler { private WeakReference<Context> reference; public MyHandler(Context context) { reference = new WeakReference<>(context); } @Override public void handleMessage(Message msg) { MainActivity activity = (MainActivity) reference.get(); if(activity != null){ activity.mTextView.setText(""); } } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview); loadData(); } private void loadData() { //...request Message message = Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); }}創(chuàng)建一個靜態(tài)Handler內部類,然后對Handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收Handler持有的對象,這樣雖然避免了Activity泄漏,不過Looper線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在Activity的Destroy時或者Stop時應該移除消息隊列中的消息,更準確的做法如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private MyHandler mHandler = new MyHandler(this); private TextView mTextView ; private static class MyHandler extends Handler { private WeakReference<Context> reference; public MyHandler(Context context) { reference = new WeakReference<>(context); } @Override public void handleMessage(Message msg) { MainActivity activity = (MainActivity) reference.get(); if(activity != null){ activity.mTextView.setText(""); } } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview); loadData(); }//加載網絡數(shù)據(jù)的回調 private void loadData() { //...request Message message = Message.obtain(); mHandler.sendMessage(message); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //移除消息隊列和回調 mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); }}使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。當然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message。
當然簡單點,也可以直接這樣
@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //移除消息隊列和回調 mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); }親測試,有效。
4、線程造成的內存泄漏
對于線程造成的內存泄漏,也是平時比較常見的,如下這兩個示例可能每個人都這樣寫過:
//——————test1 new AsyncTask<Void, Void, Void>() { @Override protected Void doInBackground(Void... params) { SystemClock.sleep(10000); return null; } }.execute();//——————test2 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { SystemClock.sleep(10000); } }).start();上面的異步任務和Runnable都是一個匿名內部類,因此它們對當前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷毀之前,任務還未完成, 那么將導致Activity的內存資源無法回收,造成內存泄漏。正確的做法還是使用靜態(tài)內部類的方式,如下:
static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> { private WeakReference<Context> weakReference; public MyAsyncTask(Context context) { weakReference = new WeakReference<>(context); } @Override protected Void doInBackground(Void... params) { SystemClock.sleep(10000); return null; } @Override protected void onPostExecute(Void aVoid) { super.onPostExecute(aVoid); MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get(); if (activity != null) { //... } } } static class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { SystemClock.sleep(10000); } }//—————— new Thread(new MyRunnable()).start(); new MyAsyncTask(this).execute();這樣就避免了Activity的內存資源泄漏,當然在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在后臺執(zhí)行浪費資源。
5、資源未關閉造成的內存泄漏
對于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,F(xiàn)ile,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關閉或者注銷,否則這些資源將不會被回收,造成內存泄漏。
6、WebView、或百度、高德地圖的MapView引起的內存泄漏
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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