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Android View 繪制機制的詳解

2019-10-22 18:32:45
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來源:轉載
供稿:網(wǎng)友

View 繪制機制一、

View 樹的繪圖流程

當 Activity 接收到焦點的時候,它會被請求繪制布局,該請求由 Android framework 處理.繪制是從根節(jié)點開始,對布局樹進行 measure 和 draw。整個 View 樹的繪圖流程在ViewRoot.java類performTraversals()函數(shù)展開,該函數(shù)所做 的工作可簡單概況為是否需要重新計算視圖大小(measure)、是否需要重新安置視圖的位置(layout)、以及是否需要重繪(draw),流程圖如下:
Android,View,繪制機制的詳解

View 繪制流程函數(shù)調用鏈
Android,View,繪制機制的詳解

需要說明的是,用戶主動調用 request,只會出發(fā) measure 和 layout 過程,而不會執(zhí)行 draw 過程

二、 概念

1. measure 和 layout

從整體上來看 Measure 和 Layout 兩個步驟的執(zhí)行:

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樹的遍歷是有序的,由父視圖到子視圖,每一個 ViewGroup 負責測繪它所有的子視圖,而最底層的 View 會負責測繪自身。

2. 具體分析

measure 過程由measure(int, int)方法發(fā)起,從上到下有序的測量 View,在 measure 過程的最后,每個視圖存儲了自己的尺寸大小和測量規(guī)格。
layout 過程由layout(int, int, int, int)方法發(fā)起,也是自上而下進行遍歷。在該過程中,每個父視圖會根據(jù) measure 過程得到的尺寸來擺放自己的子視圖。

measure 過程會為一個 View 及所有子節(jié)點的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight 變量賦值,該值可以通過 getMeasuredWidth()和getMeasuredHeight()方法獲得。而且這兩個值必須在父視圖約束范圍之內(nèi),這樣才可以保證所有的父視圖都接收所有子視圖的測量。如果子視圖對于 Measure 得到的大小不滿意的時候,父視圖會介入并設置測量規(guī)則進行第二次 measure。比如,父視圖可以先根據(jù)未給定的 dimension 去測量每一個子視圖,如果最終子視圖的未約束尺寸太大或者太小的時候,父視圖就會使用一個確切的大小再次對子視圖進行 measure。

3. measure 過程傳遞尺寸的兩個類

  • ViewGroup.LayoutParams (View 自身的布局參數(shù))
  • MeasureSpecs 類(父視圖對子視圖的測量要求)

ViewGroup.LayoutParams

這個類我們很常見,就是用來指定視圖的高度和寬度等參數(shù)。對于每個視圖的 height 和 width,你有以下選擇:

  • 具體值
  • MATCH_PARENT 表示子視圖希望和父視圖一樣大(不包含 padding 值)
  • WRAP_CONTENT 表示視圖為正好能包裹其內(nèi)容大小(包含 padding 值)

ViewGroup 的子類有其對應的 ViewGroup.LayoutParams 的子類。比如 RelativeLayout 擁有的 ViewGroup.LayoutParams 的子類 RelativeLayoutParams。

有時我們需要使用 view.getLayoutParams() 方法獲取一個視圖 LayoutParams,然后進行強轉,但由于不知道其具體類型,可能會導致強轉錯誤。其實該方法得到的就是其所在父視圖類型的 LayoutParams,比如 View 的父控件為 RelativeLayout,那么得到的 LayoutParams 類型就為 RelativeLayoutParams。

MeasureSpecs

測量規(guī)格,包含測量要求和尺寸的信息,有三種模式:

UNSPECIFIED

父視圖不對子視圖有任何約束,它可以達到所期望的任意尺寸。比如 ListView、ScrollView,一般自定義 View 中用不到,

EXACTLY

父視圖為子視圖指定一個確切的尺寸,而且無論子視圖期望多大,它都必須在該指定大小的邊界內(nèi),對應的屬性為 match_parent 或具體值,比如 100dp,父控件可以通過MeasureSpec.getSize(measureSpec)直接得到子控件的尺寸。

AT_MOST

父視圖為子視圖指定一個最大尺寸。子視圖必須確保它自己所有子視圖可以適應在該尺寸范圍內(nèi),對應的屬性為 wrap_content,這種模式下,父控件無法確定子 View 的尺寸,只能由子控件自己根據(jù)需求去計算自己的尺寸,這種模式就是我們自定義視圖需要實現(xiàn)測量邏輯的情況。

3、 measure 核心方法

measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
該方法定義在View.java類中,為 final 類型,不可被復寫,但 measure 調用鏈最終會回調 View/ViewGroup 對象的 onMeasure()方法,因此自定義視圖時,只需要復寫 onMeasure() 方法即可。

onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

該方法就是我們自定義視圖中實現(xiàn)測量邏輯的方法,該方法的參數(shù)是父視圖對子視圖的 width 和 height 的測量要求。在我們自身的自定義視圖中,要做的就是根據(jù)該 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 計算視圖的 width 和 height,不同的模式處理方式不同。

setMeasuredDimension()

測量階段終極方法,在 onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法中調用,將計算得到的尺寸,傳遞給該方法,測量階段即結束。該方法也是必須要調用的方法,否則會報異常。在我們在自定義視圖的時候,不需要關心系統(tǒng)復雜的 Measure 過程的,只需調用setMeasuredDimension()設置根據(jù) MeasureSpec 計算得到的尺寸即可,你可以參考 ViewPagerIndicator 的 onMeasure 方法。

下面我們?nèi)?ViewGroup 的 measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法對復合 View 的 Measure 流程做一個分析:

MeasureChild 的方法調用流程圖:
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源碼分析

/**   * 請求所有子 View 去 measure 自己,要考慮的部分有對子 View 的測繪要求 MeasureSpec 以及其自身的 padding   * 這里跳過所有為 GONE 狀態(tài)的子 View,最繁重的工作是在 getChildMeasureSpec 方法中處理的   *   * @param widthMeasureSpec 對該 View 的 width 測繪要求   * @param heightMeasureSpec 對該 View 的 height 測繪要求   */  protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    final int size = mChildrenCount;    final View[] children = mChildren;    for (int i = 0; i < size; ++i) {      final View child = children[i];      if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {        measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);      }    }  }  protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,      int parentHeightMeasureSpec) {    final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();//獲取 Child 的 LayoutParams    final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,// 獲取 ChildView 的 widthMeasureSpec        mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);    final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,// 獲取 ChildView 的 heightMeasureSpec        mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);    child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);  }  /**    * 該方法是 measureChildren 中最繁重的部分,為每一個 ChildView 計算出自己的 MeasureSpec。   * 目標是將 ChildView 的 MeasureSpec 和 LayoutParams 結合起來去得到一個最合適的結果。   *   * @param spec 對該 View 的測繪要求   * @param padding 當前 View 在當前唯獨上的 paddingand,也有可能含有 margins   *   * @param childDimension 在當前維度上(height 或 width)的具體指   * @return 子視圖的 MeasureSpec    */  public static int getChildMeasureSpec(int spec, int padding, int childDimension) {      .........    // 根據(jù)獲取到的子視圖的測量要求和大小創(chuàng)建子視圖的 MeasureSpec    return MeasureSpec.makeMeasureSpec(resultSize, resultMode);   }  /**   *   * 用于獲取 View 最終的大小,父視圖提供了寬、高的約束信息   * 一個 View 的真正的測量工作是在 onMeasure(int, int) 中,由該方法調用。   * 因此,只有 onMeasure(int, int) 可以而且必須被子類復寫   *   * @param widthMeasureSpec 在水平方向上,父視圖指定的的 Measure 要求   * @param heightMeasureSpec 在豎直方向上,控件上父視圖指定的 Measure 要求   *   */  public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {   ...   onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);   ...  }  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),        getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));  }

4、 layout 相關概念及核心方法

首先要明確的是,子視圖的具體位置都是相對于父視圖而言的。View 的 onLayout 方法為空實現(xiàn),而 ViewGroup 的 onLayout 為 abstract 的,因此,如果自定義的 View 要繼承 ViewGroup 時,必須實現(xiàn) onLayout 函數(shù)。

在 layout 過程中,子視圖會調用getMeasuredWidth()getMeasuredHeight()方法獲取到 measure 過程得到的 mMeasuredWidth 和 mMeasuredHeight,作為自己的 width 和 height。然后調用每一個子視圖的layout(l, t, r, b)函數(shù),來確定每個子視圖在父視圖中的位置。

LinearLayout 的 onLayout 源碼分析

@Override  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {    if (mOrientation == VERTICAL) {      layoutVertical(l, t, r, b);    } else {      layoutHorizontal(l, t, r, b);    }  }  /**   * 遍歷所有的子 View,為其設置相對父視圖的坐標   */  void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {  for (int i = 0; i < count; i++) {        final View child = getVirtualChildAt(i);        if (child == null) {          childTop += measureNullChild(i);        } else if (child.getVisibility() != GONE) {//不需要立即展示的 View 設置為 GONE 可加快繪制          final int childWidth = child.getMeasuredWidth();//measure 過程確定的 Width          final int childHeight = child.getMeasuredHeight();//measure 過程確定的 height          ...確定 childLeft、childTop 的值          setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),              childWidth, childHeight);        }      }  }  private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {        child.layout(left, top, left + width, top + height);  }    View.java  public void layout(int l, int t, int r, int b) {    ...    setFrame(l, t, r, b)  }  /**   * 為該子 View 設置相對其父視圖上的坐標   */   protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {    ...   }

5、 繪制流程相關概念及核心方法

先來看下與 draw 過程相關的函數(shù):

View.draw(Canvas canvas):

由于 ViewGroup 并沒有復寫此方法,因此,所有的視圖最終都是調用 View 的 draw 方法進行繪制的。在自定義的視圖中,也不應該復寫該方法,而是復寫 onDraw(Canvas) 方法進行繪制,如果自定義的視圖確實要復寫該方法,那么請先調用 super.draw(canvas)完成系統(tǒng)的繪制,然后再進行自定義的繪制。

View.onDraw():

View 的onDraw(Canvas)默認是空實現(xiàn),自定義繪制過程需要復寫的方法,繪制自身的內(nèi)容。

dispatchDraw()

發(fā)起對子視圖的繪制。View 中默認是空實現(xiàn),ViewGroup 復寫了dispatchDraw()來對其子視圖進行繪制。該方法我們不用去管,自定義的 ViewGroup 不應該對dispatchDraw()進行復寫。

繪制流程圖
Android,View,繪制機制的詳解

View.draw(Canvas) 源碼分析

 /**   * Manually render this view (and all of its children) to the given Canvas.   * The view must have already done a full layout before this function is   * called. When implementing a view, implement   * {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} instead of overriding this method.   * If you do need to override this method, call the superclass version.   *   * @param canvas The Canvas to which the View is rendered.    *   * 根據(jù)給定的 Canvas 自動渲染 View(包括其所有子 View)。在調用該方法之前必須要完成 layout。當你自定義 view 的時候,   * 應該去是實現(xiàn) onDraw(Canvas) 方法,而不是 draw(canvas) 方法。如果你確實需要復寫該方法,請記得先調用父類的方法。   */  public void draw(Canvas canvas) {    / * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed     * in the appropriate order:     *     *   1. Draw the background if need     *   2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading     *   3. Draw view's content     *   4. Draw children (dispatchDraw)     *   5. If necessary, draw the fading edges and restore layers     *   6. Draw decorations (scrollbars for instance)     */  // Step 1, draw the background, if needed    if (!dirtyOpaque) {      drawBackground(canvas);    }     // skip step 2 & 5 if possible (common case)    final int viewFlags = mViewFlags;    if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {      // Step 3, draw the content      if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);      // Step 4, draw the children      dispatchDraw(canvas);      // Step 6, draw decorations (scrollbars)      onDrawScrollBars(canvas);      if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {        mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);      }      // we're done...      return;    }    // Step 2, save the canvas' layers    ...    // Step 3, draw the content    if (!dirtyOpaque)       onDraw(canvas);    // Step 4, draw the children    dispatchDraw(canvas);    // Step 5, draw the fade effect and restore layers    // Step 6, draw decorations (scrollbars)    onDrawScrollBars(canvas);  }

由上面的處理過程,我們也可以得出一些優(yōu)化的小技巧:當不需要繪制 Layer 的時候第二步和第五步會跳過。因此在繪制的時候,能省的 layer 盡可省,可以提高繪制效率

ViewGroup.dispatchDraw() 源碼分析

dispatchDraw(Canvas canvas){... if ((flags & FLAG_RUN_ANIMATION) != 0 && canAnimate()) {//處理 ChildView 的動畫  final boolean buildCache = !isHardwareAccelerated();      for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {        final View child = children[i];        if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE) {//只繪制 Visible 狀態(tài)的布局,因此可以通過延時加載來提高效率          final LayoutParams params = child.getLayoutParams();          attachLayoutAnimationParameters(child, params, i, childrenCount);// 添加布局變化的動畫          bindLayoutAnimation(child);//為 Child 綁定動畫          if (cache) {            child.setDrawingCacheEnabled(true);            if (buildCache) {              child.buildDrawingCache(true);            }          }        }      }  final LayoutAnimationController controller = mLayoutAnimationController;      if (controller.willOverlap()) {        mGroupFlags |= FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE;      }  controller.start();// 啟動 View 的動畫} // 繪制 ChildView for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {      int childIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;      final View child = (preorderedList == null)          ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);      if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {        more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);      }    }...}protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {    return child.draw(canvas, this, drawingTime);}/**   * This method is called by ViewGroup.drawChild() to have each child view draw itself.   * This draw() method is an implementation detail and is not intended to be overridden or   * to be called from anywhere else other than ViewGroup.drawChild().   */  boolean draw(Canvas canvas, ViewGroup parent, long drawingTime) {    ...  }

drawChild(canvas, this, drawingTime)

直接調用了 View 的child.draw(canvas, this,drawingTime)方法,文檔中也說明了,除了被ViewGroup.drawChild()方法外,你不應該在其它任何地方去復寫或調用該方法,它屬于 ViewGroup。而View.draw(Canvas)方法是我們自定義控件中可以復寫的方法,具體可以參考上述對view.draw(Canvas)的說明。從參數(shù)中可以看到,child.draw(canvas, this, drawingTime) 肯定是處理了和父視圖相關的邏輯,但 View 的最終繪制,還是 View.draw(Canvas)方法。

invalidate()

請求重繪 View 樹,即 draw 過程,假如視圖發(fā)生大小沒有變化就不會調用layout()過程,并且只繪制那些調用了invalidate()方法的 View。

requestLayout()

當布局變化的時候,比如方向變化,尺寸的變化,會調用該方法,在自定義的視圖中,如果某些情況下希望重新測量尺寸大小,應該手動去調用該方法,它會觸發(fā)measure()layout()過程,但不會進行 draw。

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!


注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發(fā)頻道。
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