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Android Shader應用開發之霓虹閃爍文字效果

2019-10-22 18:32:11
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例為大家分享了Android霓虹閃爍文字效果的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

package com.example.apple.shaderdemo;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.LinearGradient;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Shader;import android.support.annotation.Nullable;import android.text.TextPaint;import android.util.AttributeSet;import android.widget.TextView;/** * Created by apple on 2017/5/10. */public class LinearGradientTextView extends TextView { private TextPaint mPaint; private LinearGradient mLinearGradient ; private Matrix mMatrix; private float mTranslate; private float DELTAX = 20; private int mGradientSize; public LinearGradientTextView(Context context) {  super(context); } public LinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {  super(context, attrs); } /**  * 優先于onDraw執行,在這里得到系統繪制TextView的畫筆,然后給這個畫筆設置shader  * 這樣下面在執行onDraw的時候,使用的就是帶有Shader效果的畫筆了  * @param w  * @param h  * @param oldw  * @param oldh  */ @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  // ★拿到系統TextView的畫筆  mPaint = getPaint();//  得到文本  String text = getText().toString();//  用畫筆測量文本的長度  float textWith = mPaint.measureText(text);  // 3個文字的寬度  mGradientSize = (int) (textWith / text.length() * 3);  // 從左邊-gradientSize開始,即左邊距離文字gradientSize開始漸變  // 一個漸變單位是:從第一個字之前3字距離開始到第一個字之前位置終結  //然后一直讓這個漸變單位從左往右移動dx位移,直到最右側后,向左移動  // CLAMP意思是:由于你的只是在漸變3個字的長度,那么剩余的空間,讓邊緣顏色去填充  mLinearGradient = new LinearGradient(-mGradientSize,0,0,0,new int[]{    0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff00ffff},null, Shader.TileMode.CLAMP  );  mPaint.setShader(mLinearGradient); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {//  調用super,意思是按照系統繪制textview的流程先把textview繪制完成  super.onDraw(canvas);//  我在系統基礎上再繪制一些效果  mTranslate += DELTAX;  float textWidth = getPaint().measureText(getText().toString());//  到了邊界dx取反  if(mTranslate > textWidth + mGradientSize || mTranslate < 0){   DELTAX = - DELTAX;  }//  不停地方平移,得到閃爍的效果  mMatrix = new Matrix();  mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);  mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);//  延時重繪  postInvalidateDelayed(50); }}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發頻道。
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