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Android開發之自定義刮刮卡實現代碼

2019-10-22 18:31:39
字體:
來源:轉載
供稿:網友

?關于刮刮卡的實現效果不需要做太多解釋,特別是在電商APP中,每當做活動的時候都會有它的身影存在,趁著美好周末,來實現下這個效果,也算是對零碎知識點的一個整合。

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所涉及的知識點:

1、自定義View的一些流程
2、雙緩沖繪圖機制
3、Paint的繪圖模式
4、觸摸事件的一些流程
5、Bitmap的相關知識

實現思路:

其實非常簡單,首先我們需要確定所要繪圖的區域,然后對這塊區域進行多層的繪圖(背景層,前景層),然后去監聽觸摸事件,把手指觸摸的區域的前景層給消除即可。

首先我們先來實現一個簡單版的:

步驟:

1、繪制圖片作為背景層
2、繪制一張和背景層大小一致的灰色圖層作為前景層
3、監聽手指的觸摸區域,把對應區域的前景層消除

1、首先繪制圖片作為背景層,這個太簡單了,我們把資源文件轉成Bitmap對象,然后利用onDraw(Canvas canvas)里的Canvas畫出來即可。

//背景圖mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);
  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    //繪制背景層    canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null);  }

2、再來繪制一張和背景層大小一致的灰色圖層作為前景層,這里我們需要用到繪圖的雙緩沖機制(這里的緩沖區指Bitmap對象)。

雙緩沖機制:先將要繪制的圖形以對象的形式存放在內存中,作為繪制緩沖區,然后在這個對象上進行一系列的操作,然后再將其繪制到屏幕,避免過多的操作使得在繪制的過程中出現屏幕閃爍現象。

    //背景圖    mBackGroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);    //創建一個和背景圖大小一致的Bitmap對象作為裝載畫布    mForeGroundBitmap = Bitmap.createBitmap(mBackGroundBitmap.getWidth(), mBackGroundBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);    //與Canvas進行綁定    mCanvas = new Canvas(mForeGroundBitmap);    //涂成灰色    mCanvas.drawColor(Color.GRAY);  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    //繪制背景層    canvas.drawBitmap(mBackGroundBitmap, 0, 0, null);    //繪制前景層    canvas.drawBitmap(mForeGroundBitmap, 0, 0, null);  }

運行此時的代碼,你會發現背景層已經和前景層融為一體(其實是2個圖層,類似于PS里的圖層疊加)

3、監聽手指的觸摸區域,把對應區域的前景層消除,這里我們需要用到一個技巧,在Paint畫筆API中給我們提供了一個PorterDuffXfermode,它有點想數學里的交并集,是用來控制兩個圖像之間的混合顯示模式。

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在這里它會先去繪制DST層再繪制SRC層,那么對應著下來就是背景層(DST)和前景層(SRC),那么在這個圖像我們怎么去選擇模式呢?

這里我們需要取的是背景層的內容,也就是DST和 SRC的交集,然后內容區域顯示DST,那么也就是DstIn模式,來看下關于畫筆Paint的設置。

    mPaint = new Paint();    mPaint.setAlpha(0);    mPaint.setAntiAlias(true);    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);    mPaint.setStrokeWidth(80);    mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));

然后我們重寫onTouchEvent在手指按下屏幕和滑動屏幕的時候利用Path去記錄我們想要擦除的路徑即可。

  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    switch (event.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        mLastX = (int) event.getX();        mLastY = (int) event.getY();        mPath.moveTo(mLastX, mLastY);        break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        mLastX = (int) event.getX();        mLastY = (int) event.getY();        mPath.lineTo(mLastX, mLastY);        break;      case MotionEvent.ACTION_UP:        break;      default:        break;    }    mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);    invalidate();    return true;  }

接下來我們來實現一個完整版的刮刮卡:

步驟:

1、繪制中獎信息作為背景層
2、繪制一張和中獎信息同等大小的刮獎封面作為前景層
3、監聽手指的觸摸區域,把對應區域的前景層消除
4、在消除大部分區域的時候,講中獎信息完整展示

步驟1、2、3和前面大體一致,這里我就不詳細說了,來講一下需要注意的幾個點:

1、在繪制中獎信息(文本)的時候,如何確定繪制的位置:

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關于文字位置的確定

首先我們需要知道任何的控件在Android的布局中外層都是一個矩形的,A代表刮刮卡繪制區域,B代表中獎信息繪制區域,所以在這里我們繪制文本信息的起始點應該是A布局寬的一半減去B布局寬的一半,同理,高也應該是A布局高的一半減去B布局高的一半,這里我們把B布局,也就是文字控件的大小信息用一個Rect對象來存儲,而這里的A布局即為Bitmap背景圖的大小。

    //文字畫筆    mTextPaint = new Paint();    mTextPaint.setAntiAlias(true);    mTextPaint.setColor(Color.GREEN);    mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    mTextPaint.setTextSize(30);    mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect);
@Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    canvas.drawText(mText, mBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint);  }

這樣我們就繪制好了背景層的中獎信息,再來就是前景層,和上面一樣我們利用資源文件轉Bitmap對象然后綁定Canvas并繪制上刮刮卡圖案

    //通過資源文件創建Bitmap對象    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);    //新建同等大小的Bitmap對象    mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);    //雙緩沖,裝載畫布    mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap);    mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

剩下的利用Path來記錄用戶手指觸摸路徑就是一樣的了,這里我們額外來添加一個功能,使得當用戶在刮刮卡上刮的區域范圍超過50%后,自動消除刮刮卡前景層。

我們通過Bitmap的getPixels方法就可以拿到Bitmap的像素信息,由于這里涉及到了計算,這是個耗時操作,所以這里我們開啟一個子線程來執行任務

private Runnable mRunnable = new Runnable() {    int[] pixels;    @Override    public void run() {      int w = mForeBitmap.getWidth();      int h = mForeBitmap.getHeight();      float wipeArea = 0;      float totalArea = w * h;      pixels = new int[w * h];      /**       * pixels   接收位圖顏色值的數組       * offset   寫入到pixels[]中的第一個像素索引值       * stride   pixels[]中的行間距個數值(必須大于等于位圖寬度)。可以為負數       * x      從位圖中讀取的第一個像素的x坐標值。       * y      從位圖中讀取的第一個像素的y坐標值       * width    從每一行中讀取的像素寬度       * height    讀取的行數       */      mForeBitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);      for (int i = 0; i < w; i++) {        for (int j = 0; j < h; j++) {          int index = i + j * w;          if (pixels[index] == 0) {            wipeArea++;          }        }      }      if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) {        int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);        if (percent > 50) {          isClear = true;          postInvalidate();        }      }    }  };

首先我們聲明一個數組來記錄像素點信息,數組的大小即為像素總數的大小也就是Bitmap的寬高,然后我們在onTouchEvent里的ACTION_UP中去計算被擦除的像素值,這里的for循環可能有的朋友會看的有點懵,沒著急,我畫一張圖,你就能懂。

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Bitmap像素點

我們第一層for循環i指的是Bitmap的寬,第二次層for循環j指的是Bitmap的高,那么index=i+jw,假設這個Bitmap的像素大小是3*3,那么index的值就是0,3,6,1,4,7,2,5,8,是不是有感覺了?我們遍歷像素點是按照縱向下來的,當pixels的值為0的時候,證明已經是被用戶擦除掉的像素點。

當被擦除的區域超出50%,我們就在onDraw里去控制不讓canvas繪制前景圖即可。

  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    canvas.drawText(mText, mForeBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint);    if (!isClear) {      canvas.drawBitmap(mForeBitmap, 0, 0, null);    }  }

下面貼一下完整版的代碼:

package com.lcw.view;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.graphics.PorterDuff;import android.graphics.PorterDuffXfermode;import android.graphics.Rect;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;/** * 刮刮卡(完善版) * Create by: chenwei.li * Date: 2017/7/22 * Time: 下午7:25 */public class ScratchCardView2 extends View {  //處理文字  private String mText = "恭喜您中獎啦!!";  private Paint mTextPaint;  private Rect mRect;  //處理圖層  private Paint mForePaint;  private Path mPath;  private Bitmap mBitmap;//加載資源文件  private Canvas mForeCanvas;//前景圖Canvas  private Bitmap mForeBitmap;//前景圖Bitmap  //記錄位置  private int mLastX;  private int mLastY;  private volatile boolean isClear;//標志是否被清除  public ScratchCardView2(Context context) {    this(context, null);  }  public ScratchCardView2(Context context, AttributeSet attrs) {    this(context, attrs, 0);  }  public ScratchCardView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);    init();  }  private void init() {    mRect = new Rect();    mPath = new Path();    //文字畫筆    mTextPaint = new Paint();    mTextPaint.setAntiAlias(true);    mTextPaint.setColor(Color.GREEN);    mTextPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    mTextPaint.setTextSize(30);    mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mRect);    //擦除畫筆    mForePaint = new Paint();    mForePaint.setAntiAlias(true);    mForePaint.setAlpha(0);    mForePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    mForePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);    mForePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    mForePaint.setStrokeWidth(30);    mForePaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));    //通過資源文件創建Bitmap對象    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.background);    mForeBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);    //雙緩沖,裝載畫布    mForeCanvas = new Canvas(mForeBitmap);    mForeCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);  }  @Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    canvas.drawText(mText, mForeBitmap.getWidth() / 2 - mRect.width() / 2, mForeBitmap.getHeight() / 2 + mRect.height() / 2, mTextPaint);    if (!isClear) {      canvas.drawBitmap(mForeBitmap, 0, 0, null);    }  }  @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    switch (event.getAction()) {      case MotionEvent.ACTION_DOWN:        mLastX = (int) event.getX();        mLastY = (int) event.getY();        mPath.moveTo(mLastX, mLastY);        break;      case MotionEvent.ACTION_MOVE:        mLastX = (int) event.getX();        mLastY = (int) event.getY();        mPath.lineTo(mLastX, mLastY);        break;      case MotionEvent.ACTION_UP:        new Thread(mRunnable).start();        break;      default:        break;    }    mForeCanvas.drawPath(mPath, mForePaint);    invalidate();    return true;  }  /**   * 開啟子線程計算被擦除的像素點   */  private Runnable mRunnable = new Runnable() {    int[] pixels;    @Override    public void run() {      int w = mForeBitmap.getWidth();      int h = mForeBitmap.getHeight();      float wipeArea = 0;      float totalArea = w * h;      pixels = new int[w * h];      /**       * pixels   接收位圖顏色值的數組       * offset   寫入到pixels[]中的第一個像素索引值       * stride   pixels[]中的行間距個數值(必須大于等于位圖寬度)。可以為負數       * x      從位圖中讀取的第一個像素的x坐標值。       * y      從位圖中讀取的第一個像素的y坐標值       * width    從每一行中讀取的像素寬度       * height    讀取的行數       */      mForeBitmap.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);      for (int i = 0; i < w; i++) {        for (int j = 0; j < h; j++) {          int index = i + j * w;          if (pixels[index] == 0) {            wipeArea++;          }        }      }      if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) {        int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);        if (percent > 50) {          isClear = true;          postInvalidate();        }      }    }  };}

源碼下載:

這里附上源碼地址:源碼下載 https://github.com/Lichenwei-Dev/ScratchCardView

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發頻道。
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