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Android繼承ViewGroup實現Scroll滑動效果的方法示例

2019-10-22 18:30:11
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了Android繼承ViewGroup實現Scroll滑動效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

extends ViewGroup需要重寫onMeasure和onLayout方法

onMeasure方法是去測量ViewGroup需要的大小以及包含的子View需要的大小。

執行完上面的方法后,再執行onLayout方法去設置子View的擺放位置。

實現Scroll滑動效果需要去檢測滑動速率,即要知道每個單位時間滑動了多少像素值,根據這個像素值去判斷Scroll滑動到下一頁還是上一頁。

Android為我們提供了VelocityTracker這個類檢測速率

使用mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();來初始化

使用mVelocityTracker.addMovement(event);將touch事件添加進去檢測。注意每個touch事件都要添加進去

使用mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);計算每個單位時間內滑動了多少像素,這里傳入的是1000ms即1s。

然后使用float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity();獲取到x軸滑動的像素值,必須在執行了上面方法只會再調用。

最后需要mVelocityTracker.recycle();mVelocityTracker = null;回收掉這個對象。

完整代碼是:

public class MyScrollLayout extends ViewGroup{ private int curScreen; private int defaultScreen = 0; private Scroller mScroller; private float mLastMotionX = 0; private VelocityTracker mVelocityTracker; public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {  super(context, attrs, defStyleAttr);  init(context); } public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  super(context, attrs);  init(context); } public MyScrollLayout(Context context) {  super(context);  init(context); } private void init(Context context){  curScreen = defaultScreen;  mScroller = new Scroller(context); } @Override public void computeScroll() {  if(mScroller.computeScrollOffset()){   scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());   postInvalidate();  } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  // TODO Auto-generated method stub  int action = event.getAction();  float x = event.getX();  switch (action) {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:   if(mVelocityTracker==null){    mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();    mVelocityTracker.addMovement(event);   }   if(!mScroller.isFinished()){    mScroller.abortAnimation();   }   mLastMotionX = event.getX();   break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:   float delt = mLastMotionX-x;   if(isCanMove((int)delt)){   if(mVelocityTracker!=null){    mVelocityTracker.addMovement(event);   }   mLastMotionX = x;   scrollBy((int)delt, 0);   }   break;  case MotionEvent.ACTION_UP:   if(mVelocityTracker!=null){    mVelocityTracker.addMovement(event);    mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);    float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity();    if(pxsec>600 && curScreen >0){     snapToScreen(curScreen-1);    }else if(pxsec<-600 && curScreen<getChildCount()-1){     snapToScreen(curScreen+1);    }else{     //主要是用來獲取該滑動到哪個界面,最終調用的是invalid調用draw方法然后draw調用computeScroll方法,然后使用scroller對象     snapToDestination();    }    mVelocityTracker.recycle();    mVelocityTracker = null;   }   break;  default:   break;  }  return true; } private void snapToScreen(int screen){  int whichscreen = Math.max(0, Math.min(screen, getChildCount()-1));  if(getScrollX()!=(whichscreen*getWidth())){   final int delat = whichscreen*getWidth() - getScrollX();   mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, delat, 0, Math.abs(delat)*2);   curScreen = whichscreen;   invalidate();  } } private void snapToDestination(){  int screen = (getScrollX()+getWidth()/2)/getWidth();  snapToScreen(screen); } private boolean isCanMove(int delat){  /*if(getScrollX()<0 && delat<0){   return false;  }*/  if(getScrollX()>=(getChildCount()-1)*getWidth() && delat>0){   return false;  }  return true; } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  if(changed){  int totalHeight = 0;  int totalwidth = 0;  int childCount = getChildCount();  for(int i=0; i<childCount; i++){   View childView = getChildAt(i);   int childwidth = childView.getMeasuredWidth();   int childheight = childView.getMeasuredHeight();   childView.layout(totalwidth, t, totalwidth+childwidth, b);   totalHeight += childheight;   totalwidth += childwidth;  }  } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  // TODO Auto-generated method stub  measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }}

很多人會以為ViewGroup的滑動是Scroller的功勞,其實不然,Scroller在這里扮演的角色我認為更像是一個用來計算x和y軸單位時間移動像素的工具類而已,僅此而已沒有特別的能力。

真正在這里實現Scroll滑動效果的是ViewGroup里的scrollto和scrollby方法,scrollto是滑動到,scrollby是滑動了。

Scroller.startScroll(getScrollX(), 0, delat, 0, Math.abs(delat)*2);

Scroller這個類的startScroll方法傳入了五個參數,分別對應,x軸起滑的偏移像素,y軸起滑的偏移像素,x軸滑動像素,y軸滑動像素,滑動過程需要的時間。

看源碼如果不傳時間參數的方法有個默認的時間250ms。

scroller.startScroll之后需要調用invalidate方法,然后調用ViewGroup的draw方法,然后調用computeScroll方法,在computeScroll方法里面調用Scroller.computeScrollOffset()方法去判斷有沒有計算完,沒計算完返回true,然后scrollto方法,再postInvalidate();方法重新執行computeScroll方法。

 

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。


注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發頻道。
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