一、簡述
Socket.IO是一個完全由JavaScript實現、基于Node.js、支持WebSocket的協議用于實時通信、跨平臺的開源框架,它包括了客戶端的JavaScript和服務器端的Node.js。
該種官方介紹看起來有點懵逼,簡而言之就是:客戶端可通過Socket.IO與服務器建立實時通信管道

二、應用
該下就是介紹Socket.IO通信管道的鋪設、通信以及銷毀工作。
2.1 引入Socket.io包
compile 'io.socket:socket.io-client:0.8.3'
2.2 實例化Socket對象
服務器地址(該地址為Socket.IO官方測試地址,實際項目中請更換):
String CHAT_SERVER_URL = https://socketio-chat.now.sh/
根據服務器地址,實例化Socket對象:
Socket mSocket = IO.socket(CHAT_SERVER_URL, options);
其中options是可供用戶選擇的一些配置參數,部分配置如下:
public static class Options extends io.socket.engineio.client.Socket.Options { // 是否自動重連 public boolean reconnection = true; // 重連嘗試次數 public int reconnectionAttempts; // 重連間隔 public long reconnectionDelay; // 最大連接等待時間 public long reconnectionDelayMax; // 連接超時時間 (ms),設置為-1表示不超時 public long timeout = 20000;}2.3 注冊監聽
在這里我們就需要注冊一些監聽事件,用來監聽Socket通信過程中產生的一些行為,比如以下是注冊Socket連接成功后的監聽回調:
Emitter.Listener connectListener;connectListener = new Emitter.Listener() { @Override public void call(Object... args) { } };socket.on(Socket.EVENT_CONNECT, connectListener);2.4 通過Socket對象建立連接
至此,我們的管道鋪設工作就已經完成了,接下來我們只需要打開管道的開關,那么客戶端與服務器之間就可以互通互信:
mSocket.connect();
那我們要如何知道兩者之間是否已經連接成功了呢?沒錯,在2.3 我們注冊過監聽,一旦Socket連接成功,就會觸發該回調,此時我們就可以根據項目的實際需求來做相應的處理了。
2.5 簡單使用
此時,如果我們要向服務器發送消息,要怎么實現呢?Socket.IO提供了如下操作:
mSocket.emit("new message", content);還可以這樣:
mSocket.emit("new message", content, new Ack() { @Override public void call(Object... args) { } });2.6 管道的銷毀
當我們不想再使用管道的時候,就需要把管道給銷毀,很簡單,我們只需要斷開連接以及注銷監聽即可:
mSocket.disconnect();mSocket.off(Socket.EVENT_CONNECT, connectListener);
好啦,Socket.IO整個通信過程就完成啦,于我們而言,是不是簡單易用。
三、完整源碼奉上
不知該部分是不是眾望所歸(哈哈~),該份源碼是基于Socket.IO官方的服務器地址結合實際項目融合而成,擴展性極強,特分享出來,供各位參考。
最后,感謝你的到來,恭喜你,堅持到了最后,該文和源碼若有不當之處,請予以斧正。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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