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詳解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定義Actor解決無法接收到Touch事件的問題

2019-10-22 18:28:25
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供稿:網(wǎng)友

詳解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定義Actor解決無法接收到Touch事件的問題

今天在項目中實現(xiàn)了一個效果,主要是畫一個圓。為了后續(xù)使用方便,將這個圓封裝在一個自定義Actor(CircleActot)中,后續(xù)想顯示一個圓的時候,只要創(chuàng)建一個CircleActor中即可。 部分代碼如下所示:

package com.ef.smallstar.unitmap.widget;import android.content.res.Resources;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.Color;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShapeRenderer;import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;import com.ef.smallstar.EFApplication;import com.ef.smallstar.R;/** * Created by ext.danny.jiang on 17/4/17. * * A Widget currently used in the UnitMap, shown as a CIRCLE shape * if text not null, there would be a text drawn in the center of the circle */public class CircleActor extends Actor {  private float centerX;  private float centerY;  private String text;  private float radius;  private ShapeRenderer sr;  private BitmapFont bitmapFont;  public CircleActor(float x, float y, float radius) {    this(x, y, radius, null);  }  public CircleActor(float x, float y, float radius, String text) {    this.centerX = x;    this.centerY = y;    this.radius = radius;    this.text = text;    sr = new ShapeRenderer();  }  @Override  public void act(float delta) {    super.act(delta);  }  @Override  public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {    ...    batch.end();    sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix());    sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());    sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);    sr.circle(centerX, centerY, radius);    sr.end();    batch.begin();    ...  }

然后創(chuàng)建一個Stage對象,并將CircleActor對象添加到Stage中即可顯示。 但是無法給此CircleActor對象添加一個ClickLitener監(jiān)聽。

例如如下代碼:

Stage stage = new Stage();CircleActor ca = new CircleActor(100, 100, 50, "Hello World");ca.addListener(new ClickListener(){  public void click(){    Gdx.app.log("TAG", "ca is clicked");  }})stage.add(ca);

上述代碼中的click方法永遠(yuǎn)無法被調(diào)用! 后續(xù)調(diào)了大半天之后終于弄清楚了原因:雖然在CircleActor的draw方法中通過ShapeRenderer.circle方法將一個圓畫到了屏幕上的某一位置,但是此ShapeRenderer其實和Actor之間并沒有太多的聯(lián)系。唯一的聯(lián)系就是以下兩句代碼, 意思應(yīng)該是將ShapeRenderer的camera和Actor對象一致。

sr.setProjectionMatrix(batch.getProjectionMatrix());sr.setTransformMatrix(batch.getTransformMatrix());

但是此時,CircleActor并沒有設(shè)置真正的大小與位置, 因此解決上述問題,需要在構(gòu)造器中將CircleActor的大小和位置與ShapeRenderer做到一致 !!

如下代碼所示,只要添加兩行代碼即可:

public EfCircle(float x, float y, float radius, String text) {    this.centerX = x;    this.centerY = y;    this.radius = radius;    this.text = text;    //解決ShapeRenderer無法獲取Touch事件    setPosition(centerX - radius, centerY - radius);    setSize(radius * 2, radius * 2);    sr = new ShapeRenderer();  }

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注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到Android開發(fā)頻道。
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