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詳解Android studio ndk配置cmake開發native C

2019-10-22 18:26:55
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來源:轉載
供稿:網友

Android 2.2 以后的版本對NDK的支持已經非常好了。最近把一個純C的android項目,從eclipse ADT遷移到Android studio上。本文是參考Add C and C++ Code to Your Project 官方文檔(需要翻墻),經過各種嘗試之后的總結。

Android studio整合NDK開發,有兩種模式,一種是ndk build,一種是cmake,如果是新項目官方推薦cmake。原來,ADT的時候只能用ndk build,這次切換IDE并沒有選用ndk build,而是嘗試了cmake感覺上配置更加簡潔方便。

本文探討一下幾點:

1. 遷移現有native C代碼使用cmake,如果是新項目同理更加簡單。
2. 項目是native activity就是沒有java代碼的純native project。
3. 構建編譯出多個so文件,并有依賴關系。
4. 使用不依賴IDE目錄結構的代碼目錄。
5. 創建過程中的注意事項。

創建native項目,可以有兩個選項。第一個是創建的時候,選擇帶有C++ Support功能的。

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第二個是對已有工程添加c/c++功能。這里,無論是不是新項目,都推薦使用創建一個項目在添加c/c++功能,這樣native code就可以獨立于項目放在任意目錄。創建一個沒有native code工程,在根據CMakeLists.txt文件來添加NDK的支持。File -> Link C++ Project with Gradle。

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這樣,我們的代碼就可以獨立于IDE的目錄結構。只要提供CMakeLists.txt文件即可。一旦我們提供了CMakeLists.txt文件,Android studio就會根據這個文件為我們在工程下面生成一個cpp文件夾用來存放CMakeLists.txt里面配置的native代碼文件。

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下面我們來快速的介紹一下CMakeLists.txt基本功能的寫法,能夠應付通常的情況。更多豐富的使用規則需要查看官方文檔。CMake documentation。

# Sets the minimum version of CMake required to build the native # library. You should either keep the default value or only pass a # value of 3.4.0 or lower.  cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)  #####################################################################  # 這個是設置了編譯C的參數,這里使用C99并開啟三級優化 # 類似的設置還有CMAKE_CPP_FLAGS就是設置編譯C++的參數 # 更多的參數就要根據需要看文檔了 set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -O3 -std=c99")  #####################################################################  # 這個函數是用來編譯庫的,主要是so文件和a文件。 add_library( # 括號不在這一行語法錯誤   # 庫的名字自定義的   PNG       # static 就是a文件,shared 就是so文件    STATIC      # 這里提供的是預編譯好的文件,所以用這個imported,   # 否則需要提供需要編譯文件的列表   IMPORTED  )  # 設置編譯庫文件的屬性,有很多屬性設置,根據需要查看文檔 set_target_properties(   # 設置哪個庫的編譯屬性   PNG            # 上面的PNG庫是預編譯的,這里的屬性表示文件所在的位置   PROPERTIES IMPORTED_LOCATION                     # 提供預編譯文件的位置。   # CMAKE_SOURCE_DIR 是內置變量表示當前CMakeLists.txt的位置。   # 這里需要提供絕對路徑所以需要這個變量,   # 下面會看到所有的設置都是相對于當前文件的。但這個設置需要絕對路徑。   # ANDROID_ABI內置變量,會根據當前編譯的平臺分配一個文件夾名字,   # 比如armeabi-v7a, armeabi,x86等等   ${CMAKE_SOURCE_DIR}/PNG/Prebuilt/Android/${ANDROID_ABI}/libpng.a )  #####################################################################  # 表示編譯文件時候,頭文件的位置。路徑是相對于當前文件的 # 正確設置了這個路徑,在IDE中代碼頭文件也會正確索引。否則會無法定位頭文件。 # 這里我們提供了代碼的文件的根目錄和PNG庫的頭文件目錄 include_directories(   ../../../   ../../External/PNG/Include/Android/ )  # 另外一個用法。編譯so文件,自定義名字叫做NativeLib # 就像NDK Build的配置一樣,需要把源文件列表提供,不需要頭文件。 # 這些源文件會編譯成一個NativeLib.so文件。 # 值得一提的時候,在NDK Build中,我編譯一個沒有源文件的so文件, # 以后把其他的a文件整體連接進來。這里不行,必須提供源文件至少一個。 add_library(   NativeLib SHARED    ../../Toolkit/Toolkit.c   ../../Toolkit/Math/Math.c   ../../Toolkit/Math/Matrix.c   ../../Toolkit/Math/TweenEase.c   ../../Toolkit/Utils/Array.c   ../../Toolkit/Utils/ArrayList.c   ../../Toolkit/Utils/ArrayStrMap.c   ../../Toolkit/Utils/ArrayIntMap.c   ../../Toolkit/Utils/ArrayQueue.c   ../../Toolkit/Utils/BufferReader.c   ../../Toolkit/Utils/Json.c   ../../Toolkit/Utils/Tween.c   ../../Toolkit/Utils/TweenTool.c   ../../Toolkit/Platform/File.c )  # 這是編譯一個a文件。可見此函數可以使用任意多個,編譯出多個庫文件。 add_library(   EntryLink STATIC   ../../Application/EntryLink.c )  # 這是連接一個庫文件。在庫文件使用了平臺,或是預編譯庫的接口文件,就需要在此連接。 # 才能在運行時正確調用到這些接口函數。 target_link_libraries(   # 需要連接的庫名字,上面定義的任何一個庫都行。   NativeLib      # 這里奇怪的參數,是讓PNG這個庫直接拷貝到NativeLib里面。   # 因為并不打算把PNG這個庫單獨載入,平臺也不一定有這個庫,   # 于是就整體復制到NativeLib.so里面   "-Wl,--whole-archive"     PNG     "-Wl,--no-whole-archive"        # 這個庫存在的意義是   # 比如我在NativeLib用到了一些接口函數,希望留給另外一個庫使用。   # 連接的時候,不提供另外一個庫,或是那個庫還沒編譯。就會連接失敗找不到函數實現。   # 所以我們用這個庫實現空的函數,用作連接。   # 并不會放到NativeLib.so里。真正運行的時候,有別的so庫文件提供。   EntryLink      # 以下就是Android平臺提供的庫直接寫名字就行了。官方文檔有說明哪些。   android          EGL     GLESv2     log     z ) 

那么編譯出來的庫文件在為什么位置呢,如下:

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系統生成apk的時候,會自動安裝進去。那么,有些情況,能不能自己控制庫文件的輸出的目錄能。當然是可以的,參看NDK官方的例子,hello-libs。

add_library(gmath STATIC src/gmath.c) set_target_properties(gmath            PROPERTIES            # 拷貝到下面的指定目錄,注意這個屬性名,這是拷貝a文件的。            ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY             ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/${ANDROID_ABI})  add_library(gperf SHARED src/gperf.c) set_target_properties(gperf            PROPERTIES            # 拷貝到下面的指定目錄,注意這個屬性名,這是拷貝so文件的。            LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY             ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lib/${ANDROID_ABI}) 

接下來的問題就是,如果我有多個不同庫功能不同,源碼很多不能放在一起編譯。希望能夠模塊化管理,有兩個方案。

第一個方案,給工程添加一個依賴模塊,用同樣的方法link一個CMakeLists.txt這樣。如果這樣,工程就有兩個模塊不同的gradle配置,就需要我們用上面的方法把作為庫文件產生的so文件編譯到指定目錄下面,在添加預編譯文件的方式進行連接。我開始是用的這個方法,可以工作但感覺并不好,NDK的例子hello-libs也是用的這個方法。后來我發現了一個跟簡單的方法。

第二個方案,利用CMake的add_subdirectory函數,可以添加一個子目錄,去讓CMakeLists.txt再去載入另外一個CMakeLists.txt。這正是我們需要方法。類似于NDK Build里面的嵌套mk文件。

兩種方案都會把多個CMakeLists.txt文件導入到Android Studio里面。

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# Sets the minimum version of CMake required to build the native # library. You should either keep the default value or only pass a # value of 3.4.0 or lower.  cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)  set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON)  #####################################################################  # 第一個參數表示需要加載的子目錄CMakeLists.txt文件目錄 # 第二個參數表示編譯這個文件內容的中間文件目錄 # 都是絕對路徑,所以我們使用了內置變量,來跨平臺 add_subdirectory(   ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../NativeLib/Build/Android/   ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../NativeLib/Build/Android/Bin/ )  #####################################################################  include_directories(   ../../../ )  add_library(   Development SHARED    ../AppInit.c   ../Tool.c   ../GameMap.c   ../Hero.c   ../Enemy.c   ../EnemyAI.c   ../GameActor.c )  #####################################################################  target_link_libraries(   Development   NativeLib ) 

如上,我們把NativeLib作為庫編譯,Development依賴這個庫。需要注意的是,在子目錄的CMakeLists.txt中內置變量CMAKE_SOURCE_DIR是父目錄的值,而不是當前文件目錄。另外,可以看到我們編譯出了兩個so文件,鏈接它們。這樣在java中就需要載入兩個so文件。其實我是想合并兩個so的,但是利用"-Wl,--whole-archive"屬性的時候,會發生libc.so里面很多重定義。經過google發現這個可能是NDK的一個bug并沒有修復。

當然,也可以只生成一個so文件。就是讓NativeLib編譯為STATIC的,然后在Development target_link_libraries的時候使用"-Wl,--whole-archive"完全把NativeLib的a文件合并到Development里面就可以了。 

最后,就是一個Gradle的配置了。

apply plugin: 'com.android.application'  android {   compileSdkVersion 23   buildToolsVersion '25.0.0'   defaultConfig {     applicationId 'com.test.development'     minSdkVersion 19     targetSdkVersion 23     versionCode 1     versionName '1.0'     ndk {       // 這里控制NDK編譯哪些類型的ABI so文件,用來適配不同平臺       abiFilters 'armeabi-v7a'     }     externalNativeBuild {       // 使用cmake,還可以使用ndk       cmake {         arguments '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang',               '-DANDROID_STL=system'         cFlags  '-std=c99'       }     }   }   buildTypes {     release {       minifyEnabled false       proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'     }   }   externalNativeBuild {     cmake {       // 定位文件,link的時候自動生成       path '../../Build/Android/CMakeLists.txt'     }   } }  dependencies {   compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') } 

cmake的參數配置,arguments可以參看官方文檔 Using CMake Variables,更多的gradle cmake配置在這里 Configure Build Types,需要科學上網。當然也可以自定義自己需要的參數,比如fire_base_sdk_dir用在cmake的配置中。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發頻道。
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