TCP/IP通信協議是一種可靠的網絡協議,它在通信的兩端各建立一個Socket,從而在通信的兩端之間形成網絡虛擬鏈路。一旦建立了虛擬的網絡鏈路,兩端的程序就可以通過虛擬鏈路進行通信了。Java對基于TCP協議的網絡通信提供了良好的封裝,Java使用Socket對象來代表兩端通信接口,并通過Socket產生IO流來進行網絡通信。
	下面的程序Demo是實現一個簡單的C/S聊天室的應用,每個客戶端該包含兩條線程:一條負責生成主界面,響應用戶動作,并將用戶輸入的數據寫入Socket對應的輸出流中;另一條負責讀取Socket對應的輸入流中的數據(從服務器發送過來的數據),并負責將這些數據在程序界面上顯示出來。
	客戶端程序是一個Android應用,因此需要創建一個Android項目,這個Android應用的界面中包含兩個文本框:一個用于接收用戶的輸入;另一個用于顯示聊天信息。界面中還有一個按鈕,當用戶單擊該按鈕時,程序向服務器發送聊天信息。
	layout/activity_main.xml界面布局代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <!-- 定義一個文本框,它用于接收用戶的輸入 --> <EditText android:id="@+id/input" android:layout_width="280dp" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/send" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:paddingLeft="8dp" android:text="發送" /> </LinearLayout> <!-- 定義一個文本框,它用于顯示來自服務器的信息 --> <TextView android:id="@+id/show" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#ffff" android:gravity="top" android:textColor="#f000" android:textSize="18sp" /></LinearLayout>
	客戶端的Activity負責生成程序界面,并為程序的按鈕單擊事件綁定事件監聽器,當用戶單擊按鈕時向服務器發送信息。
	MainActivity.java邏輯代碼如下:
package com.fukaimei.multithreadclient;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity { // 定義界面上的兩個文本框 EditText input; TextView show; // 定義界面上的一個按鈕 Button send; Handler handler; // 定義與服務器通信的子線程 ClientThread clientThread; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  input = (EditText) findViewById(R.id.input);  send = (Button) findViewById(R.id.send);  show = (TextView) findViewById(R.id.show);  handler = new Handler() // ②  {   @Override   public void handleMessage(Message msg) {    // 如果消息來自于子線程    if (msg.what == 0x123) {     // 將讀取的內容追加顯示在文本框中     show.append("/n" + msg.obj.toString());    }   }  };  clientThread = new ClientThread(handler);  // 客戶端啟動ClientThread線程創建網絡連接、讀取來自服務器的數據  new Thread(clientThread).start(); // ①  send.setOnClickListener(new OnClickListener() {   @Override   public void onClick(View v) {    try {     // 當用戶按下發送按鈕后,將用戶輸入的數據封裝成Message     // 然后發送給子線程的Handler     Message msg = new Message();     msg.what = 0x234;     msg.obj = input.getText().toString();     clientThread.revHandler.sendMessage(msg);     // 清空input文本框     input.setText("");    } catch (Exception e) {     e.printStackTrace();    }   }  }); }}當用戶單擊該程序界面中的“發送”按鈕后,程序將會把input輸入框中的內容發送給clientThread的revHandler對象,clientThread負責將用戶輸入的內容發送給服務器。
ClientThread子線程負責建立與遠程服務器的連接,并負責與遠程服務器通信,讀到數據之后便通過Handler對象發送一條消息;當ClientThread子線程收到UI線程發送過來的消息后,還負責將用戶輸入的內容發送給遠程服務器。
ClientThread.java邏輯代碼如下:
package com.fukaimei.multithreadclient;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.os.Message;import android.util.Log;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.net.SocketTimeoutException;public class ClientThread implements Runnable { private static final String TAG = "ClientThread"; private Socket s; // 定義向UI線程發送消息的Handler對象 private Handler handler; // 定義接收UI線程的消息的Handler對象 public Handler revHandler; // 該線程所處理的Socket所對應的輸入流 BufferedReader br = null; OutputStream os = null; public ClientThread(Handler handler) {  this.handler = handler; } public void run() {  try {   s = new Socket("172.xx.xx.xxx", 30000);   br = new BufferedReader(new InputStreamReader(     s.getInputStream()));   os = s.getOutputStream();   // 啟動一條子線程來讀取服務器響應的數據   new Thread() {    @Override    public void run() {     String content = null;     // 不斷讀取Socket輸入流中的內容     try {      while ((content = br.readLine()) != null) {       // 每當讀到來自服務器的數據之后,發送消息通知程序       // 界面顯示該數據       Message msg = new Message();       msg.what = 0x123;       msg.obj = content;       handler.sendMessage(msg);      }     } catch (IOException e) {      e.printStackTrace();     }    }   }.start();   // 為當前線程初始化Looper   Looper.prepare();   // 創建revHandler對象   revHandler = new Handler() {    @Override    public void handleMessage(Message msg) {     // 接收到UI線程中用戶輸入的數據     if (msg.what == 0x234) {      // 將用戶在文本框內輸入的內容寫入網絡      try {       os.write((msg.obj.toString() + "/r/n")         .getBytes("utf-8"));      } catch (Exception e) {       e.printStackTrace();      }     }    }   };   // 啟動Looper   Looper.loop();  } catch (SocketTimeoutException e1) {   Log.d(TAG, "網絡連接超時!");  } catch (Exception e) {   e.printStackTrace();  } }}上面線程的功能也非常簡單,它只是不斷地獲取Socket輸入流中的內容,當讀到Socket輸入流中的內容后,便通過Handler對象發送一條消息,消息負責攜帶讀到的數據。除此之外,該子線程還負責讀取UI線程發送的消息,接收到消息之后,該子線程負責中攜帶的數據發送給遠程服務器。
	服務器端應該包含多條線程,每個Socket對應一條線程,該線程負責讀取Socket對應輸入流,并將讀到的數據向每個Socket輸出流發送一遍,因此需要在服務器端使用List來保存所有的Socket。
	下面是服務器端的代碼。程序為服務器提供了兩個類:一個是創建ServerSocket監聽的主類;另一個是負責處理每個Socket通信的線程類。
/MultiThreadServer/src/MyServer.java邏輯代碼如下:
import java.io.IOException;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import java.util.ArrayList;public class MyServer { // 定義保存所有Socket的ArrayList public static ArrayList<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>(); public static void main(String[] args) throws IOException {  ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);  while (true) {   // 此行代碼會阻塞,將一直等待別人的連接   Socket s = ss.accept();   socketList.add(s);   // 每當客戶端連接后啟動一條ServerThread線程為該客戶端服務   new Thread(new ServerThread(s)).start();  } }}上面的程序是服務器端只負責接收客戶端Socket的連接請求,每當客戶端Socket連接到該ServerSocket之后,程序將對應Socket加入socketList集合中保存,并為該Socket啟動一條線程,該程序負責處理該Socket所有的通信任務。服務器端線程類的代碼如下。
/MultiThreadServer/src/ServerThread.java邏輯代碼如下:
import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.util.Iterator;// 負責處理每條線程通信的線程類public class ServerThread implements Runnable { // 定義當前線程所處理的Socket Socket s = null; // 該線程所處理的Socket所對應的輸入流 BufferedReader br = null; public ServerThread(Socket s) throws IOException {  this.s = s;  // 初始化該Socket對應的輸入流  br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream(), "utf-8")); } @Override public void run() {  String content = null;  // 采用循環不斷從Socket中讀取客戶端發送過來的數據  while ((content = readFromClient()) != null) {   // 遍歷socketList中的每個Socket   // 將讀取的內容向每個Socket發送一次   for (Iterator<Socket> it = MyServer.socketList.iterator(); it.hasNext();) {    Socket s = it.next();    try {     OutputStream os = s.getOutputStream();     os.write((content + "/n").getBytes("utf-8"));    } catch (Exception e) {     e.printStackTrace();     // 刪除該Socket     it.remove();     System.out.println(MyServer.socketList);    }   }  } } // 定義讀取客戶端數據的方法 private String readFromClient() {  try {   return br.readLine();  } catch (IOException e) { // 如果捕獲到異常,表明該Socket對應的客戶端已經關閉   e.printStackTrace();   // 刪除該Socket   MyServer.socketList.remove(s);  }  return null; }}	上面的服務器端線程類不斷讀取客戶端數據,程序使用readFromClient()方法來讀取客戶端數據,如果在讀數據過程中捕獲到IOException異常,則表明該Socket對應的客戶端Socket出現問題,程序就將該Socket從socketList中刪除。
	當服務器線程讀到客戶端數據之后,程序遍歷socketList集合,并將該數據向socketList集合中的每個Socket發送一次——該服務器線程將把從Socket中讀到的數據向socketList中的每個Socket轉發一次。
	先運行上面程序的MyServer類,該類運行后只是作為服務器,看不到任何輸出。接著可以運行Android客戶端——相當于啟動聊天界面登錄該服務器,接下來在任何一個Android客戶端輸入一些內容后單擊“發送”按鈕,將可以看到所有客戶端(包含自己)都會收到剛剛輸入的內容,這樣就簡單實現了一個C/S結構的聊天室的功能。
	注意:由于該程序需要訪問互聯網,因此還需要在清單文件AndroidManifest.xml文件中授權訪問互聯網的權限:
<!-- 授權訪問互聯網--> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
Demo程序運行效果界面截圖如下:
	
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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