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Android Canvas方法總結最全面詳解API(小結)

2019-10-22 18:22:11
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來源:轉載
供稿:網友

本篇文章主要介紹了Android Canvas方法總結最全面詳解API,分享給大家,具體如下:

常用方法

  1. drawXxx方法族:以一定的坐標值在當前畫圖區域畫圖,另外圖層會疊加, 即后面繪畫的圖層會覆蓋前面繪畫的圖層。
  2. clipXXX方法族:在當前的畫圖區域裁剪(clip)出一個新的畫圖區域,這個 畫圖區域就是canvas對象的當前畫圖區域了。比如:clipRect(new Rect()), 那么該矩形區域就是canvas的當前畫圖區域
  3. getXxx方法族:獲得與Canvas相關一些值,比如寬高,屏幕密度等。
  4. save(),restore(),saveLayer(),restoreToCount()等保存恢復圖層的方法
  5. translate(平移),scale(縮放),rotate(旋轉),skew(傾斜)

Canvas平移translate

canvas.translate(100, 50);

Canvas縮放scale

/**  * 在X軸方向放大為原來2倍,Y軸方向方大為原來的4倍  * 參數1: X軸的放大倍數  * 參數2: Y軸的放大倍數  */canvas.scale(2, 4);/**  * 在X軸方向放大為原來2倍,Y軸方向方大為原來的4倍  * 參數1: X軸的放大倍數  * 參數2: Y軸的放大倍數  * 參數3: 原點X坐標 * 參數4: 原點Y坐標 */canvas.scale(2, 4,100,100);

Canvas旋轉rotate

/**  * 原點為中心,旋轉30度(順時針方向為正方向 ) * 參數: 旋轉角度  */canvas.rotate(30);/**  * 以(100,100)為中心,旋轉30度,順時針方向為正方向  * 參數: 旋轉角度  */canvas.rotate(30,100,100);

Canvas傾斜skew

//sx為x軸方向上傾斜的對應角度,sy為y軸方向上傾斜的對應角度,兩個值都是tan值哦!
// 都是tan值!都是tan值!比如要在x軸方向上傾斜60度,那么小數值對應:tan 60 = 根號3 = 1.732!
canvas.skew(0.2f,-0.8f);
Canvas保存和還原

Canvas提供了幾個方法,讓我們可以方便的對Canvas的狀態進行更改和還原。
這些方法是:save()、restore()、restoreToCount(int saveCount)。

我們在對Canvas進行平移、旋轉、放大等操作時候,可以調用save()方法,將當前修改過的Canvas狀態進行保存,調用restore() 方法后,會將Canvas還原成最近的一個save() 的狀態。

save()方法還會有一個返回值,我們也可以調用restoreToCount(int saveCount)方法,將這個返回值作為參數傳遞進去,就可以將Canvas還原成某一個特定的save()狀態。

canvas.translate(100,100); // 平移(100,100) int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas狀態(狀態1) canvas.scale(2, 2); // 放大2倍 int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas狀態(狀態2) canvas.restore(); // 返回最新的save狀態,即狀態2 canvas.restoreToCount(save1);// 手動指定的返回到 狀態1

注:Canvas的平移、旋轉等相當于一個圖層,如果你先貼圖drawBitmap,在平移就會沒有效果,平移了一個空白的圖層肯定是沒有效果的

saveLayer()與restoreToCount()講解

其實這兩個方法和save以及restore大同小異,只是在后者的基礎上多了一些東東而已, 比如saveLayer(),有下面多個重載方法:

Android,Canvas,API,Canvas方法

你可以理解為save()方法保存的是整個Canvas,而saveLayer()則可以選擇性的保存某個區域的狀態, 另外,我們看到餐宿和中有個:int saveFlags,這個是設置改保存那個對象的!可選值有:

 

標記 說明
ALL_SAVE_FLAG 保存全部的狀態
CLIP_SAVE_FLAG 保存裁剪的某個區域的狀態
CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG 保存預先設置的范圍里的狀態
FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG 保存彩色涂層
HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG 不透明圖層保存
MATRIX_SAVE_FLAG Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的狀態保存

 

RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400);canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide));canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint);canvas.restoreToCount(1);canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);

運行結果:

Android,Canvas,API,Canvas方法

畫文字

/**  * 參數2:文本的x軸的開始位置  * 參數2:文本Y軸的結束位置  * 參數3:畫筆對象  */ canvas.drawText("開始寫字了!",50, 50, p);// 畫文本 /**  * 參數2:要從第幾個字開始繪制  * 參數3:要繪制到第幾個文字  * 參數4:文本的x軸的開始位置  * 參數5:文本Y軸的結束位置  * 參數6:畫筆對象  */ canvas.drawText("開始寫字了!",2,5, 50, 50, p);// 畫文本,結果為:“寫字了” /**  * 參數2:路徑  * 參數3:距離路徑開始位置的偏移量  * 參數4:距離路徑上下的偏移量(可以為負數)  * 參數5:畫筆對象  */ canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);

畫圓

/** * 參數1:圓心X  * 參數2:圓心Y  * 參數3:半徑R  * 參數4:畫筆對象  */   canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);

畫線

/*  * 參數1:startX  * 參數2:startY  * 參數3:stopX  * 參數4:stopY  * 參數5:畫筆對象  */ canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 畫線 /*  * 同時繪制多條線。  * 參數1:float數組:每四個一組為一條線。最后不足四個,就忽略那些值。  * 參數2:畫筆對象  */ canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);

畫橢圓

/*  * 參數1:float left  * 參數2:float top  * 參數3:float right  * 參數4:float bottom  */ RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 畫一個橢圓 canvas.drawOval(oval, p);

畫弧度

/** * 畫圓弧 * 參數1:RectF對象。  * 參數2:開始的角度。(水平向右為0度順時針反向為正方向)  * 參數3:掃過的角度  * 參數4:是否和中心連線  * 參數5:畫筆對象  */ canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);

矩形

/**  * 矩形  * 參數1:float left  * 參數2:float top  * 參數3:float right  * 參數4:float bottom  */ canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p); //畫圓角矩形 RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設置個新的長方形 canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑

多邊形

/**  * Path類封裝復合(多輪廓幾何圖形的路徑  * 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要么已填充的或撫摸  * (基于油漆的風格),或者可以用于剪斷或畫畫的文本在路徑。  */ Path path = new Path(); // 路徑對象 path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點 path.lineTo(120, 250); path.lineTo(80, 250); //.... 可以添加多個點。構成多邊形 path.close(); // 使終點和起點鏈接,構成封閉圖形   canvas.drawPath(path, p);

畫貝塞爾曲線

p.setStyle(Style.STROKE); Path path2=new Path(); path2.moveTo(100, 100);//設置Path的起點 /**  * 參數1、2:x1,y1為控制點的坐標值  * 參數3、4:x2,y2為終點的坐標值  */ path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //設置貝塞爾曲線的控制點坐標和終點坐標 path2.quadTo(500, 700, 800, 800); canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線

畫點

/**  * 參數1、2:點的x、y坐標  */ canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點 /**  * 參數1:多個點,每兩個值為一個點。最后個數不夠兩個的值,忽略。  */ canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點

畫圖片

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); /**  * 參數1:bitmap對象  * 參數2:圖像左邊坐標點  * 參數3:圖像上邊坐標點  */ canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發頻道。
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