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Android延遲實現的幾種解決方法及原理分析

2019-10-22 18:20:53
字體:
來源:轉載
供稿:網友

前言

在Android開發中我們可能會有延時執行某個操作的需求,例如我們啟動應用的時候,一開始呈現的是一個引導頁面,過了兩三秒后,會自動跳轉到主界面。這就是一個延時操作。

而寫這篇文章的目的,是看到群里有人在實現延遲的時候,用如下的第四種方法,個人感覺有點不妥,為了防止更多的人有這種想法,所以自己抽空深入分析,就分析的結果,寫下此文,希望對部分人有啟示作用。

1.實現延遲的幾種方法?

答:

1.java.util.Timer類的:

public void schedule(TimerTask task, long delay) { if (delay < 0)  throw new IllegalArgumentException("Negative delay."); sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, 0); }

2.android/55655.html">android/277326.html">android.os.Handler類:

public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis); }

3.android.app.AlarmManager類:

 @SystemApi @RequiresPermission(android.Manifest.permission.UPDATE_DEVICE_STATS) public void set(@AlarmType int type, long triggerAtMillis, long windowMillis,  long intervalMillis, OnAlarmListener listener, Handler targetHandler,  WorkSource workSource) { setImpl(type, triggerAtMillis, windowMillis, intervalMillis, 0, null, listener, null,  targetHandler, workSource, null); }

4.Thread.sleep()然后在一定時間之后再執行想執行的代碼:

new Thread(new Runnable(){ Thead.sleep(4*1000); doTask();}).start()

2.他們的各自的實現原理?

答:

1.Timer的實現,是通過內部開啟一個TimerThread:

private void mainLoop() { while (true) {  try {  TimerTask task;  boolean taskFired;  synchronized(queue) {   // Wait for queue to become non-empty   while (queue.isEmpty() && newTasksMayBeScheduled)   queue.wait();   if (queue.isEmpty())   break; // Queue is empty and will forever remain; die   // Queue nonempty; look at first evt and do the right thing   long currentTime, executionTime;   task = queue.getMin();   synchronized(task.lock) {   if (task.state == TimerTask.CANCELLED) {    queue.removeMin();    continue; // No action required, poll queue again   }   currentTime = System.currentTimeMillis();   executionTime = task.nextExecutionTime;   if (taskFired = (executionTime<=currentTime)) {    if (task.period == 0) { // Non-repeating, remove    queue.removeMin();    task.state = TimerTask.EXECUTED;    } else { // Repeating task, reschedule    queue.rescheduleMin(     task.period<0 ? currentTime - task.period      : executionTime + task.period);    }   }   }   if (!taskFired) // Task hasn't yet fired; wait   queue.wait(executionTime - currentTime);  }  if (taskFired) // Task fired; run it, holding no locks   task.run();  } catch(InterruptedException e) {  } } }

是通過wait和延遲時間到達的時候,調用notify來喚起線程繼續執行,這樣來實現延遲的話,我們可以回開啟一個新的線程,貌似為了個延遲沒必要這樣吧,定時,頻繁執行的任務,再考慮這個吧。

2.Handler的postDelay是通過設置Message的when為delay的時間,我們知道當我們的應用開啟的時候,會同步開啟Looper.loop()方法循環的,不停的通過MeassgeQueue的next方法:

Message next() {  ......  int nextPollTimeoutMillis = 0;  for (;;) {   if (nextPollTimeoutMillis != 0) {    Binder.flushPendingCommands();   }   nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);   synchronized (this) {    // Try to retrieve the next message. Return if found.    final long now = SystemClock.uptimeMillis();    Message prevMsg = null;    Message msg = mMessages;    if (msg != null && msg.target == null) {     // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.     do {      prevMsg = msg;      msg = msg.next;     } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());    }    if (msg != null) {     if (now < msg.when) {      // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.      nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);     } else {      // Got a message.      mBlocked = false;      if (prevMsg != null) {       prevMsg.next = msg.next;      } else {       mMessages = msg.next;      }      msg.next = null;      if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);      msg.markInUse();      return msg;     }    } else {     // No more messages.     nextPollTimeoutMillis = -1;    }  ......  } }

當我們向MessageQueue插入一條延遲的Message的時候,Looper在執行loop方法,底層會調用epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);其中的timeoutMillis參數指定了在沒有事件發生的時候epoll_wait調用阻塞的毫秒數(milliseconds)。這樣我們在之前的時間內這個時候阻塞了是會釋放cpu的資源,等到延遲的時間到了時候,再監控到事件發生。在這里可能有人會有疑問,一直阻塞,那我接下來的消息應該怎么執行呢?

我們可以看到當我們插入消息的時候的方法:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {  if (msg.target == null) {   throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");  }  if (msg.isInUse()) {   throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");  }  synchronized (this) {   if (mQuitting) {    IllegalStateException e = new IllegalStateException(      msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);    msg.recycle();    return false;   }   msg.markInUse();   msg.when = when;   Message p = mMessages;   boolean needWake;   if (p == null || when == 0 || when < p.when) {    msg.next = p;    mMessages = msg;    needWake = mBlocked;   } else {    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();    Message prev;    for (;;) {     prev = p;     p = p.next;     if (p == null || when < p.when) {      break;     }     if (needWake && p.isAsynchronous()) {      needWake = false;     }    }    msg.next = p; // invariant: p == prev.next    prev.next = msg;   }   mQuitting is false.   if (needWake) {    nativeWake(mPtr);   }  }  return true; }

阻塞了有兩種方式喚醒,一種是超時了,一種是被主動喚醒了,在上面我們可以看到當有消息進入的時候,我們會喚醒繼續執行,所以我們的即時消息在延遲消息之后插入是沒有關系的。然后在延遲時間到了的時候,我們也會被喚醒,執行對應的消息send,以達到延遲時間執行某個任務的目的。

優勢:這種延遲在阻塞的時候,是會釋放cpu的鎖,不會過多地占用cpu的資源。

3.AlarmManager的延遲的實現原理,是通過一個AlarmManager的set方法:

IAlarmManager mService.set(mPackageName, type, triggerAtMillis, windowMillis, intervalMillis, flags,     operation, recipientWrapper, listenerTag, workSource, alarmClock);

這里是通過aidl與AlarmManagerService的所在進程進行通信,具體的實現是在AlarmManagerService類里面:

 private final IBinder mService = new IAlarmManager.Stub() {  @Override  public void set(String callingPackage,    int type, long triggerAtTime, long windowLength, long interval, int flags,    PendingIntent operation, IAlarmListener directReceiver, String listenerTag,    WorkSource workSource, AlarmManager.AlarmClockInfo alarmClock) {   final int callingUid = Binder.getCallingUid();   if (interval != 0) {    if (directReceiver != null) {     throw new IllegalArgumentException("Repeating alarms cannot use AlarmReceivers");    }   }   if (workSource != null) {    getContext().enforcePermission(      android.Manifest.permission.UPDATE_DEVICE_STATS,      Binder.getCallingPid(), callingUid, "AlarmManager.set");   }   // No incoming callers can request either WAKE_FROM_IDLE or   // ALLOW_WHILE_IDLE_UNRESTRICTED -- we will apply those later as appropriate.   flags &= ~(AlarmManager.FLAG_WAKE_FROM_IDLE     | AlarmManager.FLAG_ALLOW_WHILE_IDLE_UNRESTRICTED);   // Only the system can use FLAG_IDLE_UNTIL -- this is used to tell the alarm   // manager when to come out of idle mode, which is only for DeviceIdleController.   if (callingUid != Process.SYSTEM_UID) {    flags &= ~AlarmManager.FLAG_IDLE_UNTIL;   }   if (windowLength == AlarmManager.WINDOW_EXACT) {    flags |= AlarmManager.FLAG_STANDALONE;   }   if (alarmClock != null) {    flags |= AlarmManager.FLAG_WAKE_FROM_IDLE | AlarmManager.FLAG_STANDALONE;   } else if (workSource == null && (callingUid < Process.FIRST_APPLICATION_UID     || Arrays.binarySearch(mDeviceIdleUserWhitelist,       UserHandle.getAppId(callingUid)) >= 0)) {    flags |= AlarmManager.FLAG_ALLOW_WHILE_IDLE_UNRESTRICTED;    flags &= ~AlarmManager.FLAG_ALLOW_WHILE_IDLE;   }   setImpl(type, triggerAtTime, windowLength, interval, operation, directReceiver,     listenerTag, flags, workSource, alarmClock, callingUid, callingPackage);  } }}

雖然有人覺得用AlarmManager能夠在應用關閉的情況下,定時器還能再喚起,經過自己的測試,當殺掉應用程序的進程,AlarmManager的receiver也是接收不到消息的,但是我相信在這里定時器肯定是發送了,但是作為接收方的應用程序進程被殺掉了,執行不了對應的代碼。不過有人也覺得AlarmManager更耗電,是因為我們執行定時任務的情況會頻繁喚起cpu,但是如果只是用來只是執行延遲任務的話,個人覺得和Handler.postDelayed()相比應該也不會耗電多的。

2.在上面的第四種方法,達到的延遲會一直通過Thread.sleep來達到延遲的話,會一直占用cpu的資源,這種方法不贊同使用。

3.總結

如上面我們看到的這樣,如果是單純的實現一個任務的延遲的話,我們可以用Handler.postDelayed()AlarmManager.set()來實現,用(4)的方法Thread.sleep()的話,首先開啟一個新的線程,然后會持有cpu的資源,用(1)的方法,Timer,會開啟一個死循環的線程,這樣在資源上面都有點浪費。

好了,以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。


注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發頻道。
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