由于Android對單個應用所施加的內存限制,比如16MB,這導致加載Bitmap的時候很容易出現內存溢出,本文主要包含2個方面的內容分析Bitmap內存和Bitmap高效加載
一、占用內存
獲取bitmap的內存,android提供的方法bitmap.getByteCount()
假如現在mipmap-xhdpi 目錄下,有一個 200 * 200 像素的圖片,運行加載它,看它輸出的尺寸。
Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.btn_go);
bitmap.getByteCount()的輸出結果為360000
現在把圖片轉移到mipmap-xxhdpi 中
bitmap.getByteCount的輸出結果為160000
那么mipmap-xhdpi 目錄下為何會大這么多呢?
density 影響 Bitmap 內存
放在不同的 mipmap 目錄下,對應的不同 density 的設備。density 是設備的固有參數,伴隨著 density 的,還有 densityDpi,它也是與設備相關的,表示屏幕每英寸對應多少個點(非像素點)

上面是官方提供的一張比較經典的圖,可以看到,不同的目錄,代表不同的 density ,例如 xhdpi 代表的 density 就是 2。而這里的 density 對 densityDip 的基準是 160 ,也就是說,mdpi 對應的 densityDpi 是 160 ,xhdpi 對應的 densityDpi 是 320,同樣xxhdpi對應的densityDpi是480
density 和 densityDpi 在 Android 中,都有標準的 API 可以拿到,如下。
DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);Log.i(TAG, displayMetrics.densityDpi+"");Log.i(TAG,displayMetrics.density+"");
這是我手機的輸出結果
densityDpi:480density:3.0
從getByteCount()源碼得知,Bitmap.getByteCount() 是由:
(bitmapWidth * scale) * (bitmapHeight * scale) *(每像素所占字節大小)得出來的
其中:int scale = phoneDensity / inDensity
phoneDensity是我們手機的densityDpi,上述得出我手機是480
inDensity是你圖片存放的路徑,比如xhdpi是320,xxhdpi是480
BitmapFactory默認色彩度為 ARGB_8888 圖片,每像素會占用 4 bytes
在xhdpi下:200 * (480/320) * 200(480/320)4= 360000
在xxhdpi下:200 * (480/480) * 200(480/480)4= 160000
以上就是bitmap所占內存分析。
二、高效加載
1.修改bitmap.config
2.修改inSampleSize
bitmap.config簡介
上面提到BitmapFactory默認色彩度為 ARGB_8888
Bitmap.Config一共有四個參數如下:
(這些參數決定了Bitmap位圖的配置,會影響到bitmap的像素如何、色彩、以及是否有透明度的能力)
Bitmap.Config ALPHA_8
這個參數每個像素占用1字節的空間。
它代表每個像素點被存儲為單個透明度的通道,這對于設置遮罩的圖片用例十分有用,它不存儲顏色信息。
Bitmap.Config RGB_565
這個參數每個像素占用2字節的空間。
它代表只有RGB通道的編碼,其中紅色占用5位地址,綠色占用6位地址,藍色占用5位地址。沒有透明度的通道。
使用不透明的位圖時,不要求高的色彩保真度使用此配置是不錯的選擇。
Bitmap.Config ARGB_4444
這個參數每個像素占用2字節的空間。
它一共有四個通道,顧名思義,分別是透明度、紅、綠、藍。每個通道分別占用四位地址,所以一共2字節。
當應用需要節省內存(對色彩質量要求低),同時又需要存儲透明度信息,這個配置可以作為選擇,但官方比較推薦用ARGB_8888的設置,因為這個的色彩質量差。
Bitmap.Config ARGB_8888
這個參數每個像素占用4字節的空間。
這也是一共4個通道,但不一樣的是每個通道站8位地址,因而色彩質量比上一個設置高了特別特別多(16倍)。
能夠滿足最好的位圖質量,在內存充足的情況下,十分推薦使用這個。
inSampleSize簡介
通過BitmapFactory.Options來縮放圖片,主要是用inSampleSize參數,當inSampleSize=1時,采樣后的圖片為圖片的原始大小,當inSampleSize=2時,采樣后的圖片寬,高均為原圖大小的1/2,而像素數為原圖的1/4,假定圖片原有的內存是4MB,如果把它的inSampleSize設為2,它的內存就會變成1MB
具體實現代碼如下
public static Bitmap decodeBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight){ final BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds=true; BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options); options.inSampleSize=1; options.inSampleSize=setInSampleSize(options,reqWidth,reqHeight); options.inPreferredConfig= Bitmap.Config.ARGB_4444; options.inJustDecodeBounds=false; return BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options); } public static int setInSampleSize(BitmapFactory.Options options,int reqWidth,int reqHeight){ final int height=options.outHeight; final int width=options.outWidth; int inSampleSize=1; if(height>reqHeight||width>reqHeight){ final int halfHeght=height/2; final int halfWidht=width/2; while ((halfHeght/inSampleSize>=reqHeight)&&(halfWidht/inSampleSize>=reqWidth)){ inSampleSize *=2; } } return inSampleSize; }有了上面兩個方法,實際使用就簡單了,比如imageView所期望的圖片大小為100X100,這個時候我們就可以這樣調用,還是之前存放在xxhdpi中的圖片,上述代碼中已經把bitmap.config設置成ARGB_4444 ,現在把原先尺寸200X200改成100X100,看下內存是多少
Bitmap bitmap=decodeBitmapFromResource(getResources(),R.mipmap.btn_go,100,100);Log.i(TAG,bitmap.getByteCount()+"");
bitmap.getByteCount的輸出結果為20000,比之前160000減少了8倍, ARGB_4444較ARGB_8888減少了2倍,設置尺寸100,100傳入setInSampleSize()方法中得到inSampleSize=2, 像素數為原圖的1/4,內存大小總共就變成了之前的1/8,這樣高效加載圖片,就會遠離oom。
新聞熱點
疑難解答