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Android使用Scroller實(shí)現(xiàn)彈性滑動效果

2019-10-22 18:18:45
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供稿:網(wǎng)友

本文實(shí)例為大家分享了Android使用Scroller實(shí)現(xiàn)彈性滑動展示的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

scrollTo、scrollBy

View內(nèi)部為了實(shí)現(xiàn)滑動提供了這兩個方法,但是使用這兩個方法滑動的效果是瞬間的不夠平滑,如何實(shí)現(xiàn)View的彈性滑動呢?這正是本博文討論的主題。另外這兩個函數(shù)滑動的是View的內(nèi)容不是View本身。比如對于普通View好比TextView其內(nèi)容就是文本,ImageView的內(nèi)容則是drawable對象,采用這兩種方法滑動的時候其實(shí)分別滑動的是文本及drawable對象,對于ViewGroup采用這兩種方法滑動的時候則是對其子元素的滑動。所以想要使用scrollTo、scrollBy方法實(shí)現(xiàn)拖動View(指的是普通的View不包含ViewGroup)的效果必須在View外面在包一層ViewGroup。

Scroller類

上面提到使用scrollTo、scrollBy來滑動View的時候是很生硬得滑過去的,不夠平滑,自然用戶體驗也不好,因此我們要實(shí)現(xiàn)一個彈性的滑動。如何實(shí)現(xiàn)彈性滑動呢?方法有很多,但思想都是一致的,即將實(shí)現(xiàn)一段距離的滑動分成多次來進(jìn)行,每一次滑動一小段,漸近式的滑動。本文只是介紹其中的一種即使用Scroller實(shí)現(xiàn)彈性滑動。以下結(jié)合實(shí)例看看Scroller是如何實(shí)現(xiàn)平滑滑動的呢 ?

public class SmoothScrollView extends LinearLayout{    Scroller mScroller ;   int startX;   int startY; public SmoothScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {   super(context, attrs);   //創(chuàng)建Scroller實(shí)例   mScroller = new Scroller(context);   }   public void smoothScroll(int dx,int dy,int duration){   //獲取滑動起點(diǎn)坐標(biāo)   startX = getScrollX();   startY = getScrollY();   //設(shè)置滑動參數(shù)   mScroller.startScroll(startX,startY,dx,dy,duration);   //重新繪制View   invalidate();   }  @Override public void computeScroll() {   // TODO Auto-generated method stub   super.computeScroll();   boolean flag = mScroller.computeScrollOffset();   //遞歸終止條件:滑動結(jié)束   if(flag == false){     return;   }else{   //mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()記錄的是此刻要滑動達(dá)到的目標(biāo)坐標(biāo)   scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());   }   //遞歸調(diào)用   invalidate();//或者postInvalidate()   } } 

 看到第9行,首先在SmoothScrollView內(nèi)部創(chuàng)建一個Scroller對象,第13行的smoothScroll方法是實(shí)現(xiàn)SmoothScrollView的平滑滑動,可以看到實(shí)現(xiàn)平滑滑動首先調(diào)用第18行Scroller的startScroll方法來設(shè)置滑動參數(shù),下文會分析這個方法,這里先放一放。然后在第20行調(diào)用invalidate方法,這個方法會導(dǎo)致SmoothScrollView重繪,從而調(diào)用draw方法之后又會調(diào)用computeScroll方法,在第24行可以看到這里重寫了computeScroll方法,因此調(diào)用invalidate方法最終會導(dǎo)致computeScroll方法被調(diào)用。第27~29行調(diào)用Scroller的computeScrollOffeset方法并判斷是否滑動結(jié)束,computeScrollOffset是如何判斷滑動結(jié)束的呢?這里也先放一放下文在分析。如果滑動未結(jié)束,執(zhí)行第33行調(diào)用scrollTo滑動SmoothScrollView至此刻目的坐標(biāo),然后遞歸調(diào)用invalidate方法。

以下是對Scroller幾個方法的分析:

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {     mMode = SCROLL_MODE;     mFinished = false;     mDuration = duration;   //記錄開始滑動的時間     mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();   //滑動起始橫坐標(biāo)     mStartX = startX;   //滑動起始縱坐標(biāo)     mStartY = startY;   //滑動結(jié)束橫坐標(biāo)     mFinalX = startX + dx;   //滑動結(jié)束縱坐標(biāo)     mFinalY = startY + dy;   //橫向滑動偏移量     mDeltaX = dx;   //縱向滑動偏移量     mDeltaY = dy;   //mDuration表示的是整個滑動持續(xù)的時間     mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;   } 

從以上代碼可以看到startScroll方法其實(shí)根本沒有滑動View只是對滑動參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。往下再來看看computeScrollOffset方法,computeScrollOffset返回true則表示滑動還沒結(jié)束返回false表示滑動結(jié)束,它的實(shí)現(xiàn)如下:
[java] view plain copy

public boolean computeScrollOffset() {     if (mFinished) {       return false;     }      int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);    //判斷此刻是否在有效滾動周期內(nèi)     if (timePassed < mDuration) {       switch (mMode) {       case SCROLL_MODE:   //當(dāng)前時刻滑動偏移量所占份額         float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal;            if (mInterpolator == null)           x = viscousFluid(x);          else           x = mInterpolator.getInterpolation(x);         //獲取當(dāng)前時刻要滾動到的位置         mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);         mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);         break;       case FLING_MODE:         float timePassedSeconds = timePassed / 1000.0f;         float distance = (mVelocity * timePassedSeconds)             - (mDeceleration * timePassedSeconds * timePassedSeconds / 2.0f);                  mCurrX = mStartX + Math.round(distance * mCoeffX);         // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX         mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);         mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);                  mCurrY = mStartY + Math.round(distance * mCoeffY);         // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY         mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);         mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);          if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {           mFinished = true;         }          break;       }     }     else {       mCurrX = mFinalX;       mCurrY = mFinalY;       mFinished = true;     }     return true;   }    

看到這我們應(yīng)該明白SmoothScrollView是如何實(shí)現(xiàn)讓自己平滑滑動的呢?實(shí)際上正真讓SmoothScrollView產(chǎn)生平滑滑動的并非是Scroller而是SmoothScrollView自己,是SmoothScrollView自己多次調(diào)用了自己的scrollerTo方法并且每次滑動一小步從而實(shí)現(xiàn)平滑滑動,而Scroller類干的事只是輔助SmoothScrollView計算每一次小滑動要到達(dá)的目標(biāo)坐標(biāo),而實(shí)現(xiàn)多次調(diào)用了自己的scrollerTo方法這里沒有使用循環(huán)體則是利用程序設(shè)計技巧“遞歸調(diào)用”invalidate方法達(dá)到多次調(diào)用scrollTo方法的目的從而實(shí)現(xiàn)平滑滑動。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到Android開發(fā)頻道。
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