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Android多媒體應(yīng)用使用SoundPool播放音頻

2019-10-22 18:18:38
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供稿:網(wǎng)友

由于MediaPlayer占用資源較多,且不支持同時(shí)播放多個(gè)音頻,所以Android還提供了另一個(gè)播放音頻的類-----SoundPool。SoundPool即音頻池,可以同時(shí)播放多個(gè)短小的音頻,而且占用的資源較少。SoundPool適合在應(yīng)用程序中播放按鍵音或消息提示音等,在游戲中播放密集而短暫的聲音,如多個(gè)飛機(jī)爆炸的聲音等。使用SoundPool播放音頻,首先需要?jiǎng)?chuàng)建SoundPool對象,然后加載所需要播放的音頻,最后調(diào)用play()方法播放音頻,下面進(jìn)行詳細(xì)介紹

1.創(chuàng)建SoundPool對象

SoundPool類提供了一個(gè)構(gòu)造方法,用來創(chuàng)建SoundPool對象,該構(gòu)造方法的語法格式如下:
SoundPool(int maxStreams,int streamType,int srcQuality);
其中,參數(shù)maxStreams用于指定可以容納多少個(gè)音頻;參數(shù)streamType用于指定聲音類型,可以通過AudioManager類提供的常量進(jìn)行指定,通常使用STREAM_MUSIC;參數(shù)srcQuality用于指定音頻的品質(zhì),默認(rèn)為0。

例如,創(chuàng)建可以容納10個(gè)音頻的SoundPool對象,可以使用下面的代碼:
SoundPool soundpool=new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);

2.加載所要放的音頻

可以用load()方法來加載要播放的音頻。load()方法的語法格式有以下4種:
a.public int load(Context context,int resid,int priority);用于通過指定的資源ID來加載音頻
b.public int load(String path,int priority);用于通過音頻文件的路徑來加載音頻
c.public int load(AssetFileDescriptor afd,int priority);用于從AssetFileDescriptor所對應(yīng)的文件中加載音頻
d.public int load(FileDescriptor fd,long offset,long length,int priority);用于加載FileDescriptor對象中從offset開始,長度為length的音頻

例如,要通過資源ID來加載音頻文件ding.wav,可以使用下面的代碼:
soundpool.load(this,R.raw.ding,1);

3.播放音頻

調(diào)用SoundPool對象的play()方法可以播放指定的音頻。play()方法的語法格式如下:
play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate);
各個(gè)參數(shù)說明如下:
soundID:用于指定要播放的音頻,該音頻為通過load()方法返回的音頻
leftVolume:用于指定左聲道的音量,取值范圍為0.0-1.0
rightVolume:用于指定右聲道的音量,取值范圍為0.0-1.0
priority:用于指定播放音頻的優(yōu)先級,數(shù)值越大,優(yōu)先級越高
loop:用于指定循環(huán)次數(shù),0為不循環(huán),-1為循環(huán)
rate:用于指定速率,正常為1,最低為0.5,最高為2

例如,要播放音頻資源中保存的音頻文件notify.wav,可以使用下面的代碼:
soundpool.play(soundpool.load(Manactivity.this,R.raw.notify,1),1,1,0,0,1);

下面寫一個(gè)小實(shí)例,實(shí)現(xiàn)通過SoundPool播放音頻:
音頻文件放入位置如圖-10.12.a.jpg
布局文件,實(shí)現(xiàn)四個(gè)按鈕("狗叫"按鈕,"鳥叫"按鈕,"鬧鈴聲"按鈕,"笑聲"按鈕)
res/layout/main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   android:id="@+id/ll1"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="fill_parent"   android:orientation="horizontal" >     <Button        android:id="@+id/dog"       android:layout_width="wrap_content"       android:layout_height="wrap_content"       android:text="狗叫"/>     <Button        android:id="@+id/brid"       android:layout_width="wrap_content"       android:layout_height="wrap_content"       android:text="鳥叫"/>     <Button        android:id="@+id/notify"       android:layout_width="wrap_content"       android:layout_height="wrap_content"       android:text="鬧鈴聲"/>     <Button        android:id="@+id/laugh"       android:layout_width="wrap_content"       android:layout_height="wrap_content"       android:text="笑聲"/> </LinearLayout> 

MainActivity:

package com.example.test;    import java.util.HashMap;   import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.SoundPool; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button;   public class MainActivity extends Activity{    private SoundPool soundpool;//聲明一個(gè)SoundPool對象   private HashMap<Integer,Integer> soundmap=new HashMap<Integer,Integer>();//創(chuàng)建一個(gè)HashMap對象   @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      super.onCreate(savedInstanceState);      setContentView(R.layout.main);          //創(chuàng)建一個(gè)SoundPool對象,該對象可以容納5個(gè)音頻流     soundpool=new SoundPool(5,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);          //將要播放的音頻流保存到HashMap對象中     soundmap.put(1,soundpool.load(this, R.raw.dog,1));     soundmap.put(2,soundpool.load(this, R.raw.brid,1));     soundmap.put(3,soundpool.load(this, R.raw.notify,1));     soundmap.put(4,soundpool.load(this, R.raw.laugh,1));     soundmap.put(5,soundpool.load(this, R.raw.ding,1));          Button dog=(Button)findViewById(R.id.dog);     dog.setOnClickListener(new OnClickListener() {              @Override       public void onClick(View arg0) {         soundpool.play(soundmap.get(1), 1,1,0,0,1);                }     });          Button brid=(Button)findViewById(R.id.brid);     brid.setOnClickListener(new OnClickListener() {              @Override       public void onClick(View arg0) {         soundpool.play(soundmap.get(2), 1,1,0,0,1);                }     });          Button notify=(Button)findViewById(R.id.notify);     notify.setOnClickListener(new OnClickListener() {              @Override       public void onClick(View arg0) {         soundpool.play(soundmap.get(3), 1,1,0,0,1);                }     });          Button laugh=(Button)findViewById(R.id.laugh);     laugh.setOnClickListener(new OnClickListener() {              @Override       public void onClick(View arg0) {         soundpool.play(soundmap.get(4), 1,1,0,0,1);                }     });     }   //重寫鍵盤被按下的onKeyDown()方法,用于實(shí)現(xiàn)播放按鍵音的功能   @Override   public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {     soundpool.play(soundmap.get(5), 1,1,0,0,1);//播放按鍵音     return true;   } }  

運(yùn)行結(jié)果如圖

Android,SoundPool,音頻

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到Android開發(fā)頻道。
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