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淺談Android中多線程切換的幾種方法

2019-10-22 18:18:00
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供稿:網(wǎng)友

我們知道,多線程是Android開發(fā)中必現(xiàn)的場景,很多原生API和開源項目都有多線程的內(nèi)容,這里簡單總結(jié)和探討一下常見的多線程切換方式。

我們先回顧一下Java多線程的幾個基礎(chǔ)內(nèi)容,然后再分析總結(jié)一些經(jīng)典代碼中對于線程切換的實現(xiàn)方式。

幾點基礎(chǔ)

多線程切換,大概可以切分為這樣幾個內(nèi)容:如何開啟多個線程,如何定義每個線程的任務(wù),如何在線程之間互相通信。

Thread

Thread可以解決開啟多個線程的問題。

Thread是Java中實現(xiàn)多線程的線程類,每個Thread對象都可以啟動一個新的線程,注意是可以啟動,也可以不啟動新線程:

thread.run();//不啟動新線程,在當前線程執(zhí)行thread.start();//啟動新線程。

另外就是Thread存在線程優(yōu)先級問題,如果為Thread設(shè)置較高的線程優(yōu)先級,就有機會獲得更多的CPU資源,注意這里也是有機會,優(yōu)先級高的Thread不是必然會先于其他Thread執(zhí)行,只是系統(tǒng)會傾向于給它分配更多的CPU。

默認情況下,新建的Thread和當前Thread的線程優(yōu)先級一致。

設(shè)置線程優(yōu)先級有兩種方式:

thread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//1~10,通過線程設(shè)置Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);//-20~19,通過進程設(shè)置

這兩種設(shè)置方式是相對獨立的,在Android中,一般建議通過Process進程設(shè)置優(yōu)先級。

ThreadPool

Thread本身是需要占用內(nèi)存的,開啟/銷毀過量的工作線程會造成過量的資源損耗,這種場景我們一般會通過對資源的復(fù)用來進行優(yōu)化,針對IO資源我們會做IO復(fù)用(例如Http的KeepAlive),針對內(nèi)存我們會做內(nèi)存池復(fù)用(例如Fresco的內(nèi)存池),針對CPU資源,我們一般會做線程復(fù)用,也就是線程池。

所以,在Android開發(fā)中,一般不會直接開啟大量的Thread,而是會使用ThreadPool來復(fù)用線程。

Runnable

Runnable主要解決如何定義每個線程的工作任務(wù)的問題。
Runnable是Java中實現(xiàn)多線程的接口,相對Thread而言,Runnable接口更容易擴展(不需要單繼承),而且,Thread本身也是一種Runnable:

public class Thread implements Runnable {

相比Thread而言,Runnable不關(guān)注如何調(diào)度線程,只關(guān)心如何定義要執(zhí)行的工作任務(wù),所以在實際開發(fā)中,多使用Runnable接口完成多線程開發(fā)。

Callable

Callable和Runnable基本類似,但是Callable可以返回執(zhí)行結(jié)果。

線程間通信

Thread和Runnable能實現(xiàn)切換到另一個線程工作(Runnable需要額外指派工作線程),但它們完成任務(wù)后就會退出,并不注重如何在線程間實現(xiàn)通信,所以切換線程時,還需要在線程間通信,這就需要一些線程間通信機制。

Future

一般來說,如果要做簡單的通信,我們最常用的是通過接口回調(diào)來實現(xiàn)。

Future就是這樣一種接口,它可以部分地解決線程通信的問題,F(xiàn)uture接口定義了done、canceled等回調(diào)函數(shù),當工作線程的任務(wù)完成時,它會(在工作線程中)通過回調(diào)告知我們,我們再采用其他手段通知其他線程。

  mFuture = new FutureTask<MyBizClass>(runnable) {   @Override   protected void done() {    ...//還是在工作線程里   }  };

Condition

Condition其實是和Lock一起使用的,但如果把它視為一種線程間通信的工具,也說的通。

因為,Condition本身定位就是一種多線程間協(xié)調(diào)通信的工具,Condition可以在某些條件下,喚醒等待線程。

 Lock lock = new ReentrantLock(); Condition notFull = lock.newCondition(); //定義Lock的Condition... while (count == items.length)    notFull.await();//等待condition的狀態(tài)... notFull.signal();//達到condition的狀態(tài)

Handler

其實,最完整的線程間通信機制,也是我們最熟悉的線程間通信機制,莫過于Handler通信機制,Handler利用線程封閉的ThreadLocal維持一個消息隊列,Handler的核心是通過這個消息隊列來傳遞Message,從而實現(xiàn)線程間通信。

AsyncTask的多線程切換

回顧完多線程的幾個基礎(chǔ)概念,先來看看簡單的多線程切換,Android自帶的AsyncTask。

AsyncTask主要在doInBackground函數(shù)中定義工作線程的工作內(nèi)容,在其他函數(shù)中定義主線程的工作內(nèi)容,例如

onPostExecute,這里面必然涉及兩個問題:
1.如何實現(xiàn)把doInBackground拋給工作線程
2.如何實現(xiàn)把onPostExecute拋給主線程

其實非常簡單,我們先看第一個

1.如何實現(xiàn)把doInBackground拋給工作線程

在使用AsyncTask時,我們一般會創(chuàng)建一個基于AsyncTask的擴展類或匿名類,在其中實現(xiàn)幾個抽象函數(shù),例如:

 private class MyTask extends AsyncTask<String, Object, Long> {  @Override  protected void onPreExecute() {... }  @Override  protected Long doInBackground(String... params) {... }  @Override  protected void onProgressUpdate(Object... values) {... }  @Override  protected void onPostExecute(Long aLong) {... }  @Override  protected void onCancelled() {... }

然后,我們會實例化這個AsyncTask:

MyTask mTask = new MyTask();

在AsyncTask源碼中,我們看到,構(gòu)造函數(shù)里會創(chuàng)建一個WorkerRunnable:

 public AsyncTask() {  mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {//這是一個Callable   public Result call() throws Exception {    ...     result = doInBackground(mParams);//在工作線程中執(zhí)行     ...

WorkerRunnable實際上是一個Callable對象,所以,doInBackground是被包在一個Callable對象中了,這個Callable還會被繼續(xù)包裝,最終被交給一個線程池去執(zhí)行:

Runnable mActive;...if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);//交給線程池執(zhí)行}

梳理一下,大致過程為:

定義doInBackground-->被一個Callable調(diào)用-->層層包為一個Runnable-->交給線程池執(zhí)行。

這樣就解決了第一個問題,如何實現(xiàn)把doInBackground拋給工作線程。

我們再來看第二個問題。

2.如何實現(xiàn)把onPostExecute拋給主線程

首先,我們要知道工作任務(wù)何時執(zhí)行完畢,就需要在工作完成時觸發(fā)一個接口回調(diào),也就是前面說過的Future,還是看AsyncTask源碼:

public AsyncTask() {  mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {   public Result call() throws Exception {    ...  };  mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {   @Override   protected void done() {//Future的回調(diào)    try {     postResultIfNotInvoked(get());//get()是FutureTask接口函數(shù)    ...   }  }; }

這樣,我們就知道可以處理onPostExecute函數(shù)了,但是,我們還需要把它拋給主線程,主要源碼如下:

 //mWorker、mFuture和都會指向postResult函數(shù) private Result postResult(Result result) {  @SuppressWarnings("unchecked")  Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,    new AsyncTaskResult<Result>(this, result));  message.sendToTarget();  return result; } //getHandler()會指向InternalHandler private static class InternalHandler extends Handler {  public InternalHandler() {   super(Looper.getMainLooper());//指向MainLooper  }  @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})  @Override  public void handleMessage(Message msg) {   AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;   switch (msg.what) {    case MESSAGE_POST_RESULT:     // There is only one result     result.mTask.finish(result.mData[0]);//通過handler機制,回到主線程,調(diào)用finish函數(shù)  ... } //在Handler中,最終會在主線程中調(diào)用finish private void finish(Result result) {  if (isCancelled()) {   onCancelled(result);  } else {   onPostExecute(result);//調(diào)用onPostExecute接口函數(shù)  }  mStatus = Status.FINISHED; }

從源碼可以看到,其實AsyncTask還是通過Handler機制,把任務(wù)拋給了主線程。

總體來說,AsyncTask的多線程任務(wù)是通過線程池實現(xiàn)的工作線程,在完成任務(wù)后利用Future的done回調(diào)來通知任務(wù)完成,并通過handler機制通知主線程去執(zhí)行onPostExecute等回調(diào)函數(shù)。

EventBus的多線程切換

EventBus會為每個訂閱事件注冊一個目標線程,所以需要從發(fā)布事件的線程中,根據(jù)注冊信息,實時切換到目標線程中,所以,這是個很典型的多線程切換場景。
根據(jù)EventBus源碼,多線程切換的主要判斷代碼如下:

  switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) {   case POSTING:    invokeSubscriber(subscription, event);//直接在當前線程執(zhí)行    break;   case MAIN:    if (isMainThread) {     invokeSubscriber(subscription, event);//在當前主線程執(zhí)行    } else {     mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);//當然不是主線程,交給主線程執(zhí)行    }    break;   case BACKGROUND:    if (isMainThread) {     backgroundPoster.enqueue(subscription, event);//當前線程為主線程,交給工作線程    } else {     invokeSubscriber(subscription, event);//直接在當前工作線程執(zhí)行    }    break;   case ASYNC:    asyncPoster.enqueue(subscription, event);//異步執(zhí)行    break;   default:    throw new IllegalStateException("Unknown thread mode: " + subscription.subscriberMethod.threadMode);  }

所以,在EventBus里,如果需要做線程間切換,主要是拋給不同的任務(wù)隊列,實現(xiàn)線程間切換。

從任務(wù)隊列判斷,切換目標包括主線程Poster、backgroundPoster和asyncPoster這樣三種。

我們先看任務(wù)隊列的設(shè)計:

任務(wù)隊列

因為EventBus不能判斷有哪些任務(wù)會并行,所以它采用了隊列的設(shè)計,多線程任務(wù)(EventBus的事件)會先進入隊列,然后再處理隊列中的工作任務(wù),這是典型的生產(chǎn)--消費場景。
主線程Poster、backgroundPoster和asyncPoster都是任務(wù)隊列的不同實現(xiàn)。

主線程Poster

負責處理主線程的mainThreadPoster是Handler的子類:

final class HandlerPoster extends Handler {... void enqueue(Subscription subscription, Object event) {  ...  synchronized (this) {//因為主線程只有一個,需要線程安全   queue.enqueue(pendingPost);   ...    if (!sendMessage(obtainMessage())) {//作為handler發(fā)送消息     ... //在主線程中處理消息 @Override public void handleMessage(Message msg) {   ...}

從源碼可以看出,這個Poster其實是一個Handler,它采用了哪個線程的消息隊列,就決定了它能和哪個線程通信,我們確認一下:

 EventBus(EventBusBuilder builder) {  ...  mainThreadPoster = new HandlerPoster(this, Looper.getMainLooper(), 10);//獲取主線程的MainLooper

所以,EventBus是擴展了一個Handler,作為主線程的Handler,通過Handler消息機制實現(xiàn)的多線程切換。

當然,這個Handler本事,又多了一層queue。

backgroundPoster和asyncPoster

backgroundPoster和asyncPoster其實都是使用了EventBus的線程池,默認是個緩存線程池:

private final static ExecutorService DEFAULT_EXECUTOR_SERVICE = Executors.newCachedThreadPool();

所以,backgroundPoster和asyncPoster都是把任務(wù)交給線程池處理,這樣實現(xiàn)的多線程切換。

不過,backgroundPoster和asyncPoster也有一些不同,我們知道,在newCachedThreadPool中,最大線程數(shù)就是Integer的最大值,相當于不設(shè)上限,所以可以盡可能多的啟動線程,asyncPoster就是這樣做的,enqueu和run都沒做同步,為每個事件單獨開啟新線程處理。

而在backgroundPoster中,可以盡量復(fù)用線程,主要方法是在run的時候,做個1秒的等待:

 @Override public void run() {   ...  PendingPost pendingPost = queue.poll(1000);//允許等待1秒

因為做了這一秒的掛起等待,在enqueue和run時,都需要用synchronized (this) 來確保線程安全。

另外,其實這里面還有個很重要的用法,就是Executors.newCachedThreadPool()中的SynchronousQueue:

 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,          60L, TimeUnit.SECONDS,          new SynchronousQueue<Runnable>());//用于輔助線程切換的阻塞隊列 }

這個SynchronousQueue,在OkHttp中也使用了:

 //okhttp3.Dispatcher源碼 public synchronized ExecutorService executorService() { if (executorService == null) {  executorService = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60, TimeUnit.SECONDS,   new SynchronousQueue<Runnable>(), Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false));//用于輔助線程切換的阻塞隊列 } return executorService; }

SynchronousQueue與普通隊列不同,不是數(shù)據(jù)等線程,而是線程等數(shù)據(jù),這樣每次向SynchronousQueue里傳入數(shù)據(jù)時,都會立即交給一個線程執(zhí)行,這樣可以提高數(shù)據(jù)得到處理的速度。

總的來看,EventBus還是采用線程池實現(xiàn)工作線程,采用handler機制通知到主線程。不同在于,它采用的queue的隊列方式來管理所有的跨線程請求,而且它利用了SynchronousQueue阻塞隊列來輔助實現(xiàn)線程切換。

RxJava的多線程切換

其實在多線程管理這方面,RxJava的線程管理能力是非常令人贊嘆的。
RxJava的主要概念是工作流,它可以把一序列工作流定義在一個線程類型上:

myWorkFlow.getActResponse(myParam)    .subscribeOn(Schedulers.io())//指定線程    .xxx//其他操作

這個構(gòu)建工作流的過程其實挺復(fù)雜的,不過如果我們只看線程操作這部分,其實流程非常清晰,我們追蹤一下subscribeOn的源碼(RxJava2):

 //進入subscribeOn public final Flowable<T> subscribeOn(@NonNull Scheduler scheduler) {  ObjectHelper.requireNonNull(scheduler, "scheduler is null");  return subscribeOn(scheduler, !(this instanceof FlowableCreate)); } //繼續(xù)進入subscribeOn public final Flowable<T> subscribeOn(@NonNull Scheduler scheduler, boolean requestOn) {  ObjectHelper.requireNonNull(scheduler, "scheduler is null");  return RxJavaPlugins.onAssembly(new FlowableSubscribeOn<T>(this, scheduler, requestOn)); }

然后,進入FlowableSubscribeOn類

 //進入FlowableSubscribeOn類  public FlowableSubscribeOn(Flowable<T> source, Scheduler scheduler, boolean nonScheduledRequests) {  ...  this.scheduler = scheduler;  ... } @Override public void subscribeActual(final Subscriber<? super T> s) {  Scheduler.Worker w = scheduler.createWorker();//根據(jù)參數(shù)值,如Schedulers.io()創(chuàng)建worker  final SubscribeOnSubscriber<T> sos = new SubscribeOnSubscriber<T>(s, w, source, nonScheduledRequests);//根據(jù)worker創(chuàng)建SubscribeOnSubscriber  s.onSubscribe(sos);  w.schedule(sos); }

這個SubscribeOnSubscriber是個內(nèi)部類:

  SubscribeOnSubscriber(Subscriber<? super T> actual, Scheduler.Worker worker, Publisher<T> source, boolean requestOn) {   ...   this.worker = worker;   ...   }...  void requestUpstream(final long n, final Subscription s) {   ...    worker.schedule(new Request(s, n));//worker會安排如何執(zhí)行runnable(Request是一個runnable)   ...  }

而這個worker,其實就是我們輸入的線程參數(shù),如Schedulers.io(),這個io是這樣定義的:

//io.reactivex.schedulers.Schedulers源碼 static {  SINGLE = RxJavaPlugins.initSingleScheduler(new SingleTask());  COMPUTATION = RxJavaPlugins.initComputationScheduler(new ComputationTask());  IO = RxJavaPlugins.initIoScheduler(new IOTask());  TRAMPOLINE = TrampolineScheduler.instance();  NEW_THREAD = RxJavaPlugins.initNewThreadScheduler(new NewThreadTask()); }... static final class IOTask implements Callable<Scheduler> {  @Override  public Scheduler call() throws Exception {   return IoHolder.DEFAULT;  } } static final class NewThreadTask implements Callable<Scheduler> {  @Override  public Scheduler call() throws Exception {   return NewThreadHolder.DEFAULT;  } } static final class SingleTask implements Callable<Scheduler> {  @Override  public Scheduler call() throws Exception {   return SingleHolder.DEFAULT;  } } static final class ComputationTask implements Callable<Scheduler> {  @Override  public Scheduler call() throws Exception {   return ComputationHolder.DEFAULT;  } }... static final class SingleHolder {  static final Scheduler DEFAULT = new SingleScheduler(); } static final class ComputationHolder {  static final Scheduler DEFAULT = new ComputationScheduler(); } static final class IoHolder {  static final Scheduler DEFAULT = new IoScheduler(); } static final class NewThreadHolder {  static final Scheduler DEFAULT = new NewThreadScheduler(); }

這里的IO,最終會指向一個Scheduler,如IoScheduler:

//io.reactivex.internal.schedulers.IoScheduler源碼... static final class EventLoopWorker extends Scheduler.Worker {//Scheduler.Worker的實現(xiàn)類  ...  @NonNull  @Override  public Disposable schedule(@NonNull Runnable action, long delayTime, @NonNull TimeUnit unit) {   if (tasks.isDisposed()) {    // don't schedule, we are unsubscribed    return EmptyDisposable.INSTANCE;   }   return threadWorker.scheduleActual(action, delayTime, unit, tasks);//交給線程池  }

這樣,Scheculer中的具體任務(wù)就交給了某個線程池來處理。

需要特別說明的是,RxJava中調(diào)用Android主線程(AndroidSchedulers.mainThread),其實還是使用了Handler機制:

public final class AndroidSchedulers { ...  static final Scheduler DEFAULT = new HandlerScheduler(new Handler(Looper.getMainLooper()));

這個HandlerScheduler其實就是實現(xiàn)了Scheduler和Scheduler.Worker內(nèi)部類。

···final class HandlerScheduler extends Scheduler {private final Handler handler;HandlerScheduler(Handler handler) { this.handler = handler;}private static final class HandlerWorker extends Worker { ... @Override public Disposable schedule(Runnable run, long delay, TimeUnit unit) {  ...  handler.sendMessageDelayed(message, Math.max(0L, unit.toMillis(delay)));···

總的來看,RxJava的多線程切換其實是利用了Scheculer.Worker這個內(nèi)部類,把任務(wù)交給Scheculer的Worker去做,而這個Scheculer的Worker是根據(jù)定義的線程來實現(xiàn)了不同的線程池,其實還是交給線程池去處理了。
至于主線程,RxJava也是使用了Handler機制。

總結(jié)

小小總結(jié)一下,基本上來說,Android中的多線程切換,主要使用Runnable和Callable來定義工作內(nèi)容,使用線程池來實現(xiàn)異步并行,使用Handler機制來通知主線程,有些場景下會視情況需要,使用Future的接口回調(diào),使用SynchronousQueue阻塞隊列等。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到Android開發(fā)頻道。
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