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Android App 與 U 盤通信示例詳解

2019-10-22 18:17:20
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

前言

對(duì)于 U 盤的了解,相信大多數(shù)人應(yīng)該只停留在跟 U 盤跟電腦通信的階段,其實(shí)現(xiàn)在通過(guò)OTG 線就可以實(shí)現(xiàn)手機(jī)跟 U 盤之間的數(shù)據(jù)操作,不僅可以將 U 盤中的文件讀取到手機(jī)中來(lái),還能將手機(jī)中的文件導(dǎo)出到 U 盤中,從而實(shí)現(xiàn)手機(jī)與 U 盤之間的通信。本文將從 Android App 入手,通過(guò)相關(guān)的代碼,帶大家一步步了解手機(jī)與 U 盤之間的通信。代碼我已經(jīng)放上 Github 了,有需要的點(diǎn)擊這里

一、自定義廣播接收器接收 U 盤相關(guān)的信息

在 U 盤插入或插出的時(shí)候,系統(tǒng)都會(huì)發(fā)出一條相關(guān)的廣播,所以我們需要自定義廣播接收器,接收這兩條廣播,然后進(jìn)行相應(yīng)的處理。

public class OtgReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) {  String action = intent.getAction();  switch (action) {   // 接收到 U 盤插入廣播   case UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED:    showToast(context, "U 盤已插入");     // 獲取相關(guān)的 Usb 設(shè)備    UsbDevice attachUsbDevice = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);    if (attachUsbDevice != null) {      // 進(jìn)行權(quán)限申請(qǐng)     permissionRequest();    }    break;   // 接收到 U 盤拔出廣播   case UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED:    showToast(context, "U 盤已拔出");    break;   default:    break;  } }}

因?yàn)?Usb 相關(guān)的設(shè)備操作,需要申請(qǐng)相關(guān)的權(quán)限,所以在接收到 U 盤插入的廣播之后,我們需要進(jìn)行權(quán)限申請(qǐng)。

private void permissionRequest() {  // 設(shè)備管理器  UsbManager usbManager = (UsbManager) MainActivity.getContext().get().getSystemService(Context.USB_SERVICE);  // 獲取 U 盤存儲(chǔ)設(shè)備  UsbMassStorageDevice[] storageDevices = UsbMassStorageDevice.getMassStorageDevices(OtgApplication.getContext());  PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(OtgApplication.getContext(), 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0);  // 進(jìn)行權(quán)限申請(qǐng)  usbManager.requestPermission(device.getUsbDevice(), pendingIntent); }

可以看到我們?cè)谏暾?qǐng)權(quán)限的時(shí)候,傳入了一個(gè) PendingIntent,PendingIntent 里面?zhèn)魅胛覀冏远x的廣播 ACTION_USB_PERMISSION,等到權(quán)限申請(qǐng)完成,便會(huì)發(fā)出這條廣播,然后我們可以在廣播接收器中接收并處理,從而進(jìn)行后續(xù)的操作。

case ACTION_USB_PERMISSION:  UsbDevice usbDevice = intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE);  if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) {   if (usbDevice != null) {    // 讀取 U 盤相關(guān)的信息    readDevice(getUsbMass(usbDevice));   } else {    showToast(context, "沒(méi)有插入 U 盤");   }  } else {   showToast(context, "未獲取到 U 盤權(quán)限");  }  break;

為了簡(jiǎn)化相關(guān)的代碼,我導(dǎo)入 Github 上開源的 libaums ,所以需要在 build.gradle 里面加上

compile 'com.github.mjdev:libaums:0.5.5'

通過(guò)接收我們自定義的廣播,便可以從 Intent 里面獲取相應(yīng)的包含 U 盤信息的 UsbDevice

private void readDevice(UsbMassStorageDevice device) {   device.init();    // 設(shè)備分區(qū)   Partition partition = device.getPartitions().get(0);   // 文件系統(tǒng)   FileSystem currentFs = partition.getFileSystem();   // 獲取 U 盤的根目錄   mRootFolder = currentFs.getRootDirectory();   // 獲取 U 盤的容量   long capacity = currentFs.getCapacity();   // 獲取 U 盤的剩余容量   long freeSpace = currentFs.getFreeSpace();   // 獲取 U 盤的標(biāo)識(shí)   String volumeLabel = currentFs.getVolumeLabel(); }

二、將文件導(dǎo)入到 U 盤中

通常我們將手機(jī)跟 U 盤通過(guò) OTG 線進(jìn)行連接,都是為了將手機(jī)里面的文件導(dǎo)入到 U 盤中,我們就以圖片為例子,看看怎樣將圖片導(dǎo)出到 U 盤中。

將圖片導(dǎo)出到 U 盤中,我們可以通過(guò)流來(lái)實(shí)現(xiàn),先在 U 盤對(duì)應(yīng)的目錄,創(chuàng)建新的 jpg/png 格式的文件,然后通過(guò) BitmapFactory 將圖片轉(zhuǎn)換成 Bitmap,再進(jìn)一步拿到對(duì)應(yīng)圖片的 ByteArrayOutputStream,最后將對(duì)應(yīng)的字節(jié)寫入文件中。

public static void savePictureToUsb(String picturePath, UsbFile root) {  UsbFile newDir = root.createDirectory("Haoz" + System.currentTimeMillis());  UsbFile file = newDir.createFile("Haoz" + System.currentTimeMillis() + ".jpg");  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(picturePath);  OutputStream outputStream = new UsbFileOutputStream(file);  ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();  bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out);  outputStream.write(out.toByteArray());  outputStream.flush();  outputStream.close();  file.flush();  file.close(); }

可以看到我們傳入圖片的路徑以及 U 盤的根目錄,便可以將圖片寫入到 U 盤中,在上一節(jié)中,我們已經(jīng)通過(guò)廣播拿到 U 盤的根目錄,所以直接用就行了。將文件從 U 盤中導(dǎo)入到手機(jī)中,其實(shí)思路也是一樣的。畢竟當(dāng) U 盤插入手機(jī)的那一刻,將 U 盤當(dāng)成手機(jī)的一個(gè)普通的目錄來(lái)處理就行了。

三、該注意的地方

雖然說(shuō),U 盤跟手機(jī)之間的通信相對(duì)來(lái)說(shuō)不是很難,但其實(shí)也有很多需要注意的地方,也是筆者在開發(fā)過(guò)程中踩過(guò)的坑,這里都記錄出來(lái),供大家參考。

3.1 獲取圖片的路徑

我們通過(guò)圖片選擇庫(kù)或者照相機(jī)回調(diào)出來(lái)的,很多時(shí)候都是圖片的 Uri,而要得到圖片對(duì)應(yīng)的 Bitmap 需要的是圖片的真實(shí)路徑,我們可以通過(guò)以下方法進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

public static String getPath(ContentResolver resolver, Uri uri) {  if (uri == null) {   return null;  }  if (SCHEME_CONTENT.equals(uri.getScheme())) {   Cursor cursor = null;   try {    cursor = resolver.query(uri, new String[]{MediaStore.Images.ImageColumns.DATA},      null, null, null);    if (cursor == null || !cursor.moveToFirst()) {     return null;    }    return cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Images.ImageColumns.DATA));   } finally {    if (cursor != null) {     cursor.close();    }   }  }  return uri.getPath(); }

3.2 文件相關(guān)的讀寫操作

文件相關(guān)的讀寫操作都是比較耗時(shí)的,特別是當(dāng)文件比較大的時(shí)候。所以我們不能在主線程中進(jìn)行文件的讀寫,必須將其放在子線程中,等 I/O 操作完成了,再轉(zhuǎn)換到主線程中進(jìn)行操作。

3.3 廣播的注冊(cè)與移除

因?yàn)槲覀兪亲远x廣播接收器來(lái)接收相應(yīng)的廣播,所以需要在 Activity 中進(jìn)行廣播的動(dòng)態(tài)注冊(cè),將對(duì)應(yīng) Action 進(jìn)行過(guò)濾。最后不要忘記了在 onDestroy() 中移除廣播,防止內(nèi)存泄露。

private void registerUDiskReceiver() {  IntentFilter usbDeviceFileter = new IntentFilter();  usbDeviceFileter.addAction(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_ATTACHED);  usbDeviceFileter.addAction(UsbManager.ACTION_USB_DEVICE_DETACHED);  usbDeviceFileter.addAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);  registerReceiver(mOtgReceiver, usbDeviceFileter);  // 注冊(cè)監(jiān)聽自定義廣播  IntentFilter filter = new IntentFilter(OtgReceiver.ACTION_USB_PERMISSION);  registerReceiver(mOtgReceiver, filter); } @Override protected void onDestroy() {  super.onDestroy();  unregisterReceiver(mOtgReceiver); }

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


注:相關(guān)教程知識(shí)閱讀請(qǐng)移步到Android開發(fā)頻道。
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