国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 系統(tǒng) > Android > 正文

Android ShimmerLayout實(shí)現(xiàn)微光效果解析

2019-10-22 18:13:51
字體:
供稿:網(wǎng)友

前陣子在github上看到一個(gè)很不錯(cuò)的動(dòng)畫效果,叫做ShimmerLayout,是一個(gè)用于實(shí)現(xiàn)內(nèi)部視圖微光效果的布局。

Android,ShimmerLayout,微光

如何實(shí)現(xiàn)

通過使用PorterDuff,我們可以制造出微光效果。PorterDuff是canvas繪制圖像處理中的一種渲染模式,當(dāng)我們需要繪制出區(qū)域覆蓋的圖形效果的時(shí)候,我們可以使用這種方式來繪制。

這里我們采用的是PorterDuff.MODE.SRC_IN,意思是在繪制的時(shí)候,顯示上下圖層相交的部分,且這部分顯示上層圖層。

Android,ShimmerLayout,微光

1) 首先我們需要繪制出最上層的微光,這里通過LinearGradient線性漸變渲染器來繪制微光漸變效果,為了使得漸變自然,我們看到,代碼里在前后兩端都加入了透明色。

private Bitmap getSourceMaskBitmap() {  if (sourceMaskBitmap != null) {   return sourceMaskBitmap;  }  int width = maskRect.width();  int height = getHeight();  /* 通過LinearGradient在遮罩Bitmap上繪制漸變效果 */  final int edgeColor = reduceColorAlphaValueToZero(shimmerColor);  LinearGradient gradient = new LinearGradient(    -maskRect.left, 0,    width + maskRect.left, 0,    /* 透明色 - 微光顏色 - 微光顏色 - 透明色 */    new int[]{edgeColor, shimmerColor, shimmerColor, edgeColor},    new float[]{0.25F, 0.47F, 0.53F, 0.75F},    Shader.TileMode.CLAMP);  Paint paint = new Paint();  paint.setShader(gradient);  sourceMaskBitmap = createBitmap(width, height);  /* 對微光效果的bitmap做一些旋轉(zhuǎn)效果 */  Canvas canvas = new Canvas(sourceMaskBitmap);  canvas.rotate(shimmerAngle, width / 2, height / 2);  canvas.drawRect(-maskRect.left, maskRect.top, width + maskRect.left, maskRect.bottom, paint);  return sourceMaskBitmap; }

2)、然后,我們需要把微光效果的圖層和視圖本身的界面混合,使用PorterDuff.MODE.SRC_IN混合效果。首先如何繪制視圖本身的界面,這里很簡單,直接調(diào)用父類的繪制方法super.dispatchDraw(Canvas),緊接著再繪制微光效果的圖層。

/* 獲取微光效果Bitmap */localMaskBitmap = getSourceMaskBitmap();canvas.save();/* 先繪制GroupView本身的界面 */super.dispatchDraw(canvas);/* 再繪制微光效果Bitmap */canvas.drawBitmap(localMaskBitmap, 0, 0, maskPaint);canvas.restore();

3) 最后我們發(fā)現(xiàn),微光效果是從左向右移動(dòng)過去的,如何實(shí)現(xiàn)?

通過不斷位移localMaskBitmap的位置,這里通過控制偏移值maskOffsetX,實(shí)現(xiàn)了微光慢慢位移的效果。

/* 獲取微光效果Bitmap */localMaskBitmap = getSourceMaskBitmap();canvas.save();/* canvas 裁剪顯示 */canvas.clipRect(maskOffsetX, 0,        maskOffsetX + localMaskBitmap.getWidth(),        getHeight());/* 先繪制GroupView本身的界面 */super.dispatchDraw(canvas);/* 再繪制微光效果Bitmap */canvas.drawBitmap(localMaskBitmap, maskOffsetX, 0, maskPaint);canvas.restore();

這個(gè)動(dòng)畫原理本身很簡單,不過在內(nèi)存方面,因?yàn)閯?chuàng)建了多個(gè)bitmap,如果當(dāng)前界面不包含大圖,對內(nèi)存的消耗還是很低的,適用于為比較輕量級的界面添加效果。

更多細(xì)節(jié),看看作者的原文介紹以及GitHub

ShimmerLayout Github : https://github.com/team-supercharge/ShimmerLayout

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


注:相關(guān)教程知識(shí)閱讀請移步到Android開發(fā)頻道。
發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 裕民县| 将乐县| 长宁区| 惠来县| 女性| 台北县| 文水县| 西城区| 瓦房店市| 宜章县| 醴陵市| 云龙县| 葫芦岛市| 辉南县| 元谋县| 舒兰市| 马尔康县| 浦东新区| 阜宁县| 政和县| 裕民县| 四子王旗| 大石桥市| 南京市| 灯塔市| 临湘市| 明光市| 蒲江县| 台南县| 黄大仙区| 卓尼县| 大港区| 高碑店市| 定襄县| 和田市| 石狮市| 当涂县| 丹棱县| 台山市| 宜州市| 郎溪县|