前陣子在github上看到一個(gè)很不錯(cuò)的動(dòng)畫效果,叫做ShimmerLayout,是一個(gè)用于實(shí)現(xiàn)內(nèi)部視圖微光效果的布局。

如何實(shí)現(xiàn)
通過使用PorterDuff,我們可以制造出微光效果。PorterDuff是canvas繪制圖像處理中的一種渲染模式,當(dāng)我們需要繪制出區(qū)域覆蓋的圖形效果的時(shí)候,我們可以使用這種方式來繪制。
這里我們采用的是PorterDuff.MODE.SRC_IN,意思是在繪制的時(shí)候,顯示上下圖層相交的部分,且這部分顯示上層圖層。

1) 首先我們需要繪制出最上層的微光,這里通過LinearGradient線性漸變渲染器來繪制微光漸變效果,為了使得漸變自然,我們看到,代碼里在前后兩端都加入了透明色。
private Bitmap getSourceMaskBitmap() { if (sourceMaskBitmap != null) { return sourceMaskBitmap; } int width = maskRect.width(); int height = getHeight(); /* 通過LinearGradient在遮罩Bitmap上繪制漸變效果 */ final int edgeColor = reduceColorAlphaValueToZero(shimmerColor); LinearGradient gradient = new LinearGradient( -maskRect.left, 0, width + maskRect.left, 0, /* 透明色 - 微光顏色 - 微光顏色 - 透明色 */ new int[]{edgeColor, shimmerColor, shimmerColor, edgeColor}, new float[]{0.25F, 0.47F, 0.53F, 0.75F}, Shader.TileMode.CLAMP); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(gradient); sourceMaskBitmap = createBitmap(width, height); /* 對微光效果的bitmap做一些旋轉(zhuǎn)效果 */ Canvas canvas = new Canvas(sourceMaskBitmap); canvas.rotate(shimmerAngle, width / 2, height / 2); canvas.drawRect(-maskRect.left, maskRect.top, width + maskRect.left, maskRect.bottom, paint); return sourceMaskBitmap; }2)、然后,我們需要把微光效果的圖層和視圖本身的界面混合,使用PorterDuff.MODE.SRC_IN混合效果。首先如何繪制視圖本身的界面,這里很簡單,直接調(diào)用父類的繪制方法super.dispatchDraw(Canvas),緊接著再繪制微光效果的圖層。
/* 獲取微光效果Bitmap */localMaskBitmap = getSourceMaskBitmap();canvas.save();/* 先繪制GroupView本身的界面 */super.dispatchDraw(canvas);/* 再繪制微光效果Bitmap */canvas.drawBitmap(localMaskBitmap, 0, 0, maskPaint);canvas.restore();
3) 最后我們發(fā)現(xiàn),微光效果是從左向右移動(dòng)過去的,如何實(shí)現(xiàn)?
通過不斷位移localMaskBitmap的位置,這里通過控制偏移值maskOffsetX,實(shí)現(xiàn)了微光慢慢位移的效果。
/* 獲取微光效果Bitmap */localMaskBitmap = getSourceMaskBitmap();canvas.save();/* canvas 裁剪顯示 */canvas.clipRect(maskOffsetX, 0, maskOffsetX + localMaskBitmap.getWidth(), getHeight());/* 先繪制GroupView本身的界面 */super.dispatchDraw(canvas);/* 再繪制微光效果Bitmap */canvas.drawBitmap(localMaskBitmap, maskOffsetX, 0, maskPaint);canvas.restore();
這個(gè)動(dòng)畫原理本身很簡單,不過在內(nèi)存方面,因?yàn)閯?chuàng)建了多個(gè)bitmap,如果當(dāng)前界面不包含大圖,對內(nèi)存的消耗還是很低的,適用于為比較輕量級的界面添加效果。
更多細(xì)節(jié),看看作者的原文介紹以及GitHub
ShimmerLayout Github : https://github.com/team-supercharge/ShimmerLayout
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。
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