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Android利用AudioRecord類實現(xiàn)音頻錄制程序

2019-10-22 18:12:16
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供稿:網(wǎng)友

AudioRecord類相對于MediaRecorder來說,更加接近底層,為我們封裝的方法也更少。然而實現(xiàn)一個AudioRecord的音頻錄制程序也很簡單。本實例代碼如下:

package demo.camera; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.content.ContentValues; import android.content.Intent; import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioRecord; import android.media.AudioTrack; import android.media.MediaPlayer; import android.media.MediaRecorder; import android.net.Uri; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.provider.MediaStore; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; /**  * 該實例中,我們使用AudioRecord類來完成我們的音頻錄制程序  * AudioRecord類,我們可以使用三種不同的read方法來完成錄制工作,  * 每種方法都有其實用的場合  * 一、實例化一個AudioRecord類我們需要傳入幾種參數(shù)  * 1、AudioSource:這里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC  * 2、SampleRateInHz:錄制頻率,可以為8000hz或者11025hz等,不同的硬件設(shè)備這個值不同  * 3、ChannelConfig:錄制通道,可以為AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO  * 4、AudioFormat:錄制編碼格式,可以為AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的電量和存儲空間  * 5、BufferSize:錄制緩沖大小:可以通過getMinBufferSize來獲取  * 這樣我們就可以實例化一個AudioRecord對象了  * 二、創(chuàng)建一個文件,用于保存錄制的內(nèi)容  * 同上篇  * 三、打開一個輸出流,指向創(chuàng)建的文件  * DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))  * 四、現(xiàn)在就可以開始錄制了,我們需要創(chuàng)建一個字節(jié)數(shù)組來存儲從AudioRecorder中返回的音頻數(shù)據(jù),但是  * 注意,我們定義的數(shù)組要小于定義AudioRecord時指定的那個BufferSize  * short[]buffer = new short[BufferSize/4];  * startRecording();  * 然后一個循環(huán),調(diào)用AudioRecord的read方法實現(xiàn)讀取  * 另外使用MediaPlayer是無法播放使用AudioRecord錄制的音頻的,為了實現(xiàn)播放,我們需要  * 使用AudioTrack類來實現(xiàn)  * AudioTrack類允許我們播放原始的音頻數(shù)據(jù)  *  *  * 一、實例化一個AudioTrack同樣要傳入幾個參數(shù)  * 1、StreamType:在AudioManager中有幾個常量,其中一個是STREAM_MUSIC;  * 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一個值  * 3、ChannelConfig:同上  * 4、AudioFormat:同上  * 5、BufferSize:通過AudioTrack的靜態(tài)方法getMinBufferSize來獲取  * 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,關(guān)于這兩種不同之處,可以查閱文檔  * 二、打開一個輸入流,指向剛剛錄制內(nèi)容保存的文件,然后開始播放,邊讀取邊播放  *  * 實現(xiàn)時,音頻的錄制和播放分別使用兩個AsyncTask來完成  */ public class MyAudioRecord2 extends Activity{      private TextView stateView;      private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish;      private RecordTask recorder;   private PlayTask player;      private File audioFile;      private boolean isRecording=true, isPlaying=false; //標(biāo)記      private int frequence = 8000; //錄制頻率,單位hz.這里的值注意了,寫的不好,可能實例化AudioRecord對象的時候,會出錯。我開始寫成11025就不行。這取決于硬件設(shè)備   private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;   private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;         public void onCreate(Bundle savedInstanceState){     super.onCreate(savedInstanceState);     setContentView(R.layout.my_audio_record);          stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state);     stateView.setText("準(zhǔn)備開始");     btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);     btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop);     btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play);     btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish);     btnFinish.setText("停止播放");     btnStop.setEnabled(false);     btnPlay.setEnabled(false);     btnFinish.setEnabled(false);          //在這里我們創(chuàng)建一個文件,用于保存錄制內(nèi)容     File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/");     fpath.mkdirs();//創(chuàng)建文件夾     try {       //創(chuàng)建臨時文件,注意這里的格式為.pcm       audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);     } catch (IOException e) {       // TODO Auto-generated catch block       e.printStackTrace();     }       }         public void onClick(View v){     int id = v.getId();     switch(id){     case R.id.btn_start:       //開始錄制              //這里啟動錄制任務(wù)       recorder = new RecordTask();       recorder.execute();              break;     case R.id.btn_stop:       //停止錄制       this.isRecording = false;       //更新狀態(tài)       //在錄制完成時設(shè)置,在RecordTask的onPostExecute中完成       break;     case R.id.btn_play:              player = new PlayTask();       player.execute();       break;     case R.id.btn_finish:       //完成播放       this.isPlaying = false;       break;            }   }      class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{     @Override     protected Void doInBackground(Void... arg0) {       isRecording = true;       try {         //開通輸出流到指定的文件         DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile)));         //根據(jù)定義好的幾個配置,來獲取合適的緩沖大小         int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);         //實例化AudioRecord         AudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize);         //定義緩沖         short[] buffer = new short[bufferSize];                  //開始錄制         record.startRecording();                  int r = 0; //存儲錄制進度         //定義循環(huán),根據(jù)isRecording的值來判斷是否繼續(xù)錄制         while(isRecording){           //從bufferSize中讀取字節(jié),返回讀取的short個數(shù)           //這里老是出現(xiàn)buffer overflow,不知道是什么原因,試了好幾個值,都沒用,TODO:待解決           int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length);           //循環(huán)將buffer中的音頻數(shù)據(jù)寫入到OutputStream中           for(int i=0; i<bufferReadResult; i++){             dos.writeShort(buffer[i]);           }           publishProgress(new Integer(r)); //向UI線程報告當(dāng)前進度           r++; //自增進度值         }         //錄制結(jié)束         record.stop();         Log.v("The DOS available:", "::"+audioFile.length());         dos.close();       } catch (Exception e) {         // TODO: handle exception       }       return null;     }          //當(dāng)在上面方法中調(diào)用publishProgress時,該方法觸發(fā),該方法在UI線程中被執(zhí)行     protected void onProgressUpdate(Integer...progress){       stateView.setText(progress[0].toString());     }          protected void onPostExecute(Void result){       btnStop.setEnabled(false);       btnStart.setEnabled(true);       btnPlay.setEnabled(true);       btnFinish.setEnabled(false);     }          protected void onPreExecute(){       //stateView.setText("正在錄制");       btnStart.setEnabled(false);       btnPlay.setEnabled(false);       btnFinish.setEnabled(false);       btnStop.setEnabled(true);         }        }      class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{     @Override     protected Void doInBackground(Void... arg0) {       isPlaying = true;       int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);       short[] buffer = new short[bufferSize/4];       try {         //定義輸入流,將音頻寫入到AudioTrack類中,實現(xiàn)播放         DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));         //實例AudioTrack         AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);         //開始播放         track.play();         //由于AudioTrack播放的是流,所以,我們需要一邊播放一邊讀取         while(isPlaying && dis.available()>0){           int i = 0;           while(dis.available()>0 && i<buffer.length){             buffer[i] = dis.readShort();             i++;           }           //然后將數(shù)據(jù)寫入到AudioTrack中           track.write(buffer, 0, buffer.length);                    }                  //播放結(jié)束         track.stop();         dis.close();       } catch (Exception e) {         // TODO: handle exception       }       return null;     }          protected void onPostExecute(Void result){       btnPlay.setEnabled(true);       btnFinish.setEnabled(false);       btnStart.setEnabled(true);       btnStop.setEnabled(false);     }          protected void onPreExecute(){               //stateView.setText("正在播放");       btnStart.setEnabled(false);       btnStop.setEnabled(false);       btnPlay.setEnabled(false);       btnFinish.setEnabled(true);          }        } }

可惜,本實例測試時有個問題,在錄制的時候,會出現(xiàn)buffer over。緩存泄露,待解決。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網(wǎng)。


注:相關(guān)教程知識閱讀請移步到Android開發(fā)頻道。
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