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Android仿360桌面手機衛士懸浮窗效果

2019-10-22 18:11:41
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來源:轉載
供稿:網友

大家好,今天給大家帶來一個仿360手機衛士懸浮窗效果的教程,在開始之前請允許我先說幾句不相干的話。

不知不覺我發現自己接觸Android已有近三個年頭了,期間各種的成長少不了各位高手的幫助,總是有很多高手喜歡把自己的經驗寫在網上,供大家來學習,我也是從中受惠了很多,在此我深表感謝。可是我發現我卻從來沒有將自己平時的一些心得拿出來與大家分享,共同學習,太沒有奉獻精神了。于是我痛定思痛,決定從今天開始寫博客,希望可以指點在我后面的開發者,更快地進入Android開發者的行列當中。

好了,廢話就說這么多,下面開始進入今天的主題吧。

360手機衛士我相信大家都知道,好多人手機上都會裝這一款軟件,那么我們對它的一個桌面懸浮窗效果想必都不會陌生。請看下圖:

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首先是一個小的懸浮窗顯示的是當前使用了百分之多少的內存,點擊一下小懸浮窗,就會彈出一個大的懸浮窗,可以一鍵加速。好,我們現在就來模擬實現一下類似的效果。

先談一下基本的實現原理,這種桌面懸浮窗的效果很類似與Widget,但是它比Widget要靈活的多。主要是通過WindowManager這個類來實現的,調用這個類的addView方法用于添加一個懸浮窗,updateViewLayout方法用于更新懸浮窗的參數,removeView用于移除懸浮窗。其中懸浮窗的參數有必要詳細說明一下。

WindowManager.LayoutParams這個類用于提供懸浮窗所需的參數,其中有幾個經常會用到的變量:

type值用于確定懸浮窗的類型,一般設為2002,表示在所有應用程序之上,但在狀態欄之下。

flags值用于確定懸浮窗的行為,比如說不可聚焦,非模態對話框等等,屬性非常多,大家可以查看文檔。

gravity值用于確定懸浮窗的對齊方式,一般設為左上角對齊,這樣當拖動懸浮窗的時候方便計算坐標。

x值用于確定懸浮窗的位置,如果要橫向移動懸浮窗,就需要改變這個值。

y值用于確定懸浮窗的位置,如果要縱向移動懸浮窗,就需要改變這個值。

width值用于指定懸浮窗的寬度。

height值用于指定懸浮窗的高度。

創建懸浮窗這種窗體需要向用戶申請權限才可以的,因此還需要在AndroidManifest.xml中加入

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />

原理介紹完了,下面我們開始用代碼實現。首先在Eclipse中新建一個Android項目,項目名就叫做360FloatWindowDemo。然后寫一下布局文件,布局文件非常簡單,只有一個按鈕,打開或新建activity_main.xml

加入如下代碼:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  tools:context=".MainActivity" >  <Button  android:id="@+id/start_float_window"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:text="Start Float Window" >  </Button> </RelativeLayout> 

然后再新建一個名為float_window_small.xml的布局文件,用于做為小懸浮窗的布局,

在其中加入如下代碼:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:id="@+id/small_window_layout"  android:layout_width="60dip"  android:layout_height="25dip"  android:background="@drawable/bg_small"  >  <TextView  android:id="@+id/percent"  android:layout_width="fill_parent"  android:layout_height="fill_parent"  android:gravity="center"  android:textColor="#ffffff"  /> </LinearLayout> 

再新建一個名為float_window_big.xml的布局文件,用于做為大懸浮窗的布局,

在其中加入如下代碼:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:id="@+id/big_window_layout"  android:layout_width="200dip"  android:layout_height="100dip"  android:background="@drawable/bg_big"  android:orientation="vertical"  >  <Button  android:id="@+id/close"  android:layout_width="100dip"  android:layout_height="40dip"  android:layout_gravity="center_horizontal"  android:layout_marginTop="12dip"  android:text="關閉懸浮窗"  />  <Button  android:id="@+id/back"  android:layout_width="100dip"  android:layout_height="40dip"  android:layout_gravity="center_horizontal"  android:text="返回"  /> </LinearLayout> 

兩個懸浮窗布局文件中用到的圖片資源,大家可以隨便找點圖片來代替,同時我會給出源碼,大家也可以從源碼中取出。

然后打開或創建MainActivity,這是項目的主界面

在里面加入如下代碼:

public class MainActivity extends Activity {  @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window);  startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View arg0) {  Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class);  startService(intent);  finish();  }  });  } }

這里可以看到,MainActivity的代碼非窗簡單,就是對開啟懸浮窗的按鈕注冊了一個點擊事件,用于打開一個服務,然后關閉當前Activity。創建懸浮窗的邏輯都交給服務去做了。好,現在我們來創建這個服務。新建一個名為FloatWindowService的類,這個類繼承自Service

在里面加入如下代碼:

public class FloatWindowService extends Service {   /**  * 用于在線程中創建或移除懸浮窗。  */  private Handler handler = new Handler();   /**  * 定時器,定時進行檢測當前應該創建還是移除懸浮窗。  */  private Timer timer;   @Override  public IBinder onBind(Intent intent) {  return null;  }   @Override  public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {  // 開啟定時器,每隔0.5秒刷新一次  if (timer == null) {  timer = new Timer();  timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), 0, 500);  }  return super.onStartCommand(intent, flags, startId);  }   @Override  public void onDestroy() {  super.onDestroy();  // Service被終止的同時也停止定時器繼續運行  timer.cancel();  timer = null;  }   class RefreshTask extends TimerTask {   @Override  public void run() {  // 當前界面是桌面,且沒有懸浮窗顯示,則創建懸浮窗。  if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) {  handler.post(new Runnable() {  @Override  public void run() {  MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext());  }  });  }  // 當前界面不是桌面,且有懸浮窗顯示,則移除懸浮窗。  else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {  handler.post(new Runnable() {  @Override  public void run() {  MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext());  MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext());  }  });  }  // 當前界面是桌面,且有懸浮窗顯示,則更新內存數據。  else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {  handler.post(new Runnable() {  @Override  public void run() {  MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext());  }  });  }  }   }   /**  * 判斷當前界面是否是桌面  */  private boolean isHome() {  ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  List<RunningTaskInfo> rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);  return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());  }   /**  * 獲得屬于桌面的應用的應用包名稱  *  * @return 返回包含所有包名的字符串列表  */  private List<String> getHomes() {  List<String> names = new ArrayList<String>();  PackageManager packageManager = this.getPackageManager();  Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);  intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);  List<ResolveInfo> resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,  PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);  for (ResolveInfo ri : resolveInfo) {  names.add(ri.activityInfo.packageName);  }  return names;  } } 

FloatWindowService的onStartCommand方法中開啟了一個定時器,每隔500毫秒就會執行RefreshTask。在RefreshTask當中,要進行判斷,如果手機當前是在桌面的話,就應該顯示懸浮窗,如果手機打開了某一個應用程序,就應該移除懸浮窗,如果手機在桌面的話,還應該更新內存使用百分比的數據。而當FloatWindowService被銷毀的時候,應該將定時器停止,否則它還會一直運行。

從上面的代碼我們也可以看出,創建和移除懸浮窗,以及更新懸浮窗內的數據,都是由MyWindowManager這個類來管理的,比起直接把這些代碼寫在Activity或Service當中,使用一個專門的工具類來管理要好的多。不過要想創建懸浮窗,還是先要把懸浮窗的View寫出來。

新建一個名叫FloatWindowSmallView的類,繼承自LinearLayout。新建一個名叫FloatWindowBigView的類,也繼承自LinearLayout。

在FloatWindowSmallView中加入如下代碼:

public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {   /**  * 記錄小懸浮窗的寬度  */  public static int viewWidth;   /**  * 記錄小懸浮窗的高度  */  public static int viewHeight;   /**  * 記錄系統狀態欄的高度  */  private static int statusBarHeight;   /**  * 用于更新小懸浮窗的位置  */  private WindowManager windowManager;   /**  * 小懸浮窗的參數  */  private WindowManager.LayoutParams mParams;   /**  * 記錄當前手指位置在屏幕上的橫坐標值  */  private float xInScreen;   /**  * 記錄當前手指位置在屏幕上的縱坐標值  */  private float yInScreen;   /**  * 記錄手指按下時在屏幕上的橫坐標的值  */  private float xDownInScreen;   /**  * 記錄手指按下時在屏幕上的縱坐標的值  */  private float yDownInScreen;   /**  * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的橫坐標的值  */  private float xInView;   /**  * 記錄手指按下時在小懸浮窗的View上的縱坐標的值  */  private float yInView;   public FloatWindowSmallView(Context context) {  super(context);  windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);  View view = findViewById(R.id.small_window_layout);  viewWidth = view.getLayoutParams().width;  viewHeight = view.getLayoutParams().height;  TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);  percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));  }   @Override  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  switch (event.getAction()) {  case MotionEvent.ACTION_DOWN:  // 手指按下時記錄必要數據,縱坐標的值都需要減去狀態欄高度  xInView = event.getX();  yInView = event.getY();  xDownInScreen = event.getRawX();  yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();  xInScreen = event.getRawX();  yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();  break;  case MotionEvent.ACTION_MOVE:  xInScreen = event.getRawX();  yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();  // 手指移動的時候更新小懸浮窗的位置  updateViewPosition();  break;  case MotionEvent.ACTION_UP:  // 如果手指離開屏幕時,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,則視為觸發了單擊事件。  if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {  openBigWindow();  }  break;  default:  break;  }  return true;  }   /**  * 將小懸浮窗的參數傳入,用于更新小懸浮窗的位置。  *  * @param params  * 小懸浮窗的參數  */  public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {  mParams = params;  }   /**  * 更新小懸浮窗在屏幕中的位置。  */  private void updateViewPosition() {  mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);  mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);  windowManager.updateViewLayout(this, mParams);  }   /**  * 打開大懸浮窗,同時關閉小懸浮窗。  */  private void openBigWindow() {  MyWindowManager.createBigWindow(getContext());  MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());  }   /**  * 用于獲取狀態欄的高度。  *  * @return 返回狀態欄高度的像素值。  */  private int getStatusBarHeight() {  if (statusBarHeight == 0) {  try {  Class<?> c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");  Object o = c.newInstance();  Field field = c.getField("status_bar_height");  int x = (Integer) field.get(o);  statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);  } catch (Exception e) {  e.printStackTrace();  }  }  return statusBarHeight;  } 

其中,對這個View的onTouchEvent事件進行了重寫,用于實現拖動和點擊的效果。如果發現用戶觸發了ACTION_DOWN事件,會記錄按下時的坐標等數據。如果發現用戶觸發了ACTION_MOVE事件,則根據當前移動的坐標更新懸浮窗在屏幕中的位置。如果發現用戶觸發了ACTION_UP事件,會和ACTION_DOWN中記下的坐標對比,如果發現是相同的,則視為用戶對懸浮窗進行了點擊。點擊小懸浮窗則打開大懸浮窗,然后我們來實現大懸浮窗的View。

在FloatWindowBigView中加入如下代碼:

public class FloatWindowBigView extends LinearLayout {   /**  * 記錄大懸浮窗的寬度  */  public static int viewWidth;   /**  * 記錄大懸浮窗的高度  */  public static int viewHeight;   public FloatWindowBigView(final Context context) {  super(context);  LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this);  View view = findViewById(R.id.big_window_layout);  viewWidth = view.getLayoutParams().width;  viewHeight = view.getLayoutParams().height;  Button close = (Button) findViewById(R.id.close);  Button back = (Button) findViewById(R.id.back);  close.setOnClickListener(new OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View v) {  // 點擊關閉懸浮窗的時候,移除所有懸浮窗,并停止Service  MyWindowManager.removeBigWindow(context);  MyWindowManager.removeSmallWindow(context);  Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class);  context.stopService(intent);  }  });  back.setOnClickListener(new OnClickListener() {  @Override  public void onClick(View v) {  // 點擊返回的時候,移除大懸浮窗,創建小懸浮窗  MyWindowManager.removeBigWindow(context);  MyWindowManager.createSmallWindow(context);  }  });  } }

比起FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView要簡單的多,其中只有兩個按鈕,點擊close按鈕,將懸浮窗全部移除,并將Service終止。單擊back按鈕則移除大懸浮窗,重新創建小懸浮窗。

現在兩個懸浮窗的View都已經寫好了,我們來創建MyWindowManager

代碼如下:

public class MyWindowManager {   /**  * 小懸浮窗View的實例  */  private static FloatWindowSmallView smallWindow;   /**  * 大懸浮窗View的實例  */  private static FloatWindowBigView bigWindow;   /**  * 小懸浮窗View的參數  */  private static LayoutParams smallWindowParams;   /**  * 大懸浮窗View的參數  */  private static LayoutParams bigWindowParams;   /**  * 用于控制在屏幕上添加或移除懸浮窗  */  private static WindowManager mWindowManager;   /**  * 用于獲取手機可用內存  */  private static ActivityManager mActivityManager;   /**  * 創建一個小懸浮窗。初始位置為屏幕的右部中間位置。  *  * @param context  * 必須為應用程序的Context.  */  public static void createSmallWindow(Context context) {  WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();  int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();  if (smallWindow == null) {  smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);  if (smallWindowParams == null) {  smallWindowParams = new LayoutParams();  smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;  smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;  smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL  | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;  smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;  smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth;  smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight;  smallWindowParams.x = screenWidth;  smallWindowParams.y = screenHeight / 2;  }  smallWindow.setParams(smallWindowParams);  windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);  }  }   /**  * 將小懸浮窗從屏幕上移除。  *  * @param context  * 必須為應用程序的Context.  */  public static void removeSmallWindow(Context context) {  if (smallWindow != null) {  WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  windowManager.removeView(smallWindow);  smallWindow = null;  }  }   /**  * 創建一個大懸浮窗。位置為屏幕正中間。  *  * @param context  * 必須為應用程序的Context.  */  public static void createBigWindow(Context context) {  WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();  int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();  if (bigWindow == null) {  bigWindow = new FloatWindowBigView(context);  if (bigWindowParams == null) {  bigWindowParams = new LayoutParams();  bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2;  bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2;  bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;  bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;  bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;  bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;  bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;  }  windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);  }  }   /**  * 將大懸浮窗從屏幕上移除。  *  * @param context  * 必須為應用程序的Context.  */  public static void removeBigWindow(Context context) {  if (bigWindow != null) {  WindowManager windowManager = getWindowManager(context);  windowManager.removeView(bigWindow);  bigWindow = null;  }  }   /**  * 更新小懸浮窗的TextView上的數據,顯示內存使用的百分比。  *  * @param context  * 可傳入應用程序上下文。  */  public static void updateUsedPercent(Context context) {  if (smallWindow != null) {  TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);  percentView.setText(getUsedPercentValue(context));  }  }   /**  * 是否有懸浮窗(包括小懸浮窗和大懸浮窗)顯示在屏幕上。  *  * @return 有懸浮窗顯示在桌面上返回true,沒有的話返回false。  */  public static boolean isWindowShowing() {  return smallWindow != null || bigWindow != null;  }   /**  * 如果WindowManager還未創建,則創建一個新的WindowManager返回。否則返回當前已創建的WindowManager。  *  * @param context  * 必須為應用程序的Context.  * @return WindowManager的實例,用于控制在屏幕上添加或移除懸浮窗。  */  private static WindowManager getWindowManager(Context context) {  if (mWindowManager == null) {  mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);  }  return mWindowManager;  }   /**  * 如果ActivityManager還未創建,則創建一個新的ActivityManager返回。否則返回當前已創建的ActivityManager。  *  * @param context  * 可傳入應用程序上下文。  * @return ActivityManager的實例,用于獲取手機可用內存。  */  private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {  if (mActivityManager == null) {  mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  }  return mActivityManager;  }   /**  * 計算已使用內存的百分比,并返回。  *  * @param context  * 可傳入應用程序上下文。  * @return 已使用內存的百分比,以字符串形式返回。  */  public static String getUsedPercentValue(Context context) {  String dir = "/proc/meminfo";  try {  FileReader fr = new FileReader(dir);  BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);  String memoryLine = br.readLine();  String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));  br.close();  long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("//D+", ""));  long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;  int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100);  return percent + "%";  } catch (IOException e) {  e.printStackTrace();  }  return "懸浮窗";  }   /**  * 獲取當前可用內存,返回數據以字節為單位。  *  * @param context  * 可傳入應用程序上下文。  * @return 當前可用內存。  */  private static long getAvailableMemory(Context context) {  ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();  getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);  return mi.availMem;  }  } 

這個類負責了控制大懸浮窗,小懸浮窗的創建和移除,系統內存使用百分比的計算等操作。

到這里基本所有的代碼都已經寫完了,然后我們來看一下AndroidManifest.xml文件吧,

里面代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  package="com.demo.floatwindowdemo"  android:versionCode="1"  android:versionName="1.0" >   <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />   <uses-sdk  android:minSdkVersion="8"  android:targetSdkVersion="8" />   <application  android:allowBackup="true"  android:icon="@drawable/ic_launcher"  android:label="@string/app_name"  android:theme="@style/AppTheme" >  <activity  android:name="com.demo.floatwindowdemo.MainActivity"  android:label="@string/app_name" >  <intent-filter>  <action android:name="android.intent.action.MAIN" />   <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  </intent-filter>  </activity>   <service android:name=".FloatWindowService"></service>  </application>  </manifest> 

比較簡單,記得把Activity和Service在里面注冊好,還有一個權限聲明需要添加的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,表示需要用戶授權允許創建系統提示窗口,也就是我們的桌面懸浮窗。

好了,現在讓我們運行一下項目吧,效果如下圖,主界面只有一個簡單的按鈕,點擊按鈕后,Activity被關閉,小懸浮窗顯示在桌面上。其中顯示著當前內存使用的百分比。

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小懸浮窗是可以自由拖動的,如果打開了其它的應用程序,小懸浮窗會自動隱藏,回到桌面后小懸浮窗又會顯示出來。

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如果點擊了小懸浮窗會彈出大懸浮窗來,這里我們大懸浮窗做的比較簡單,就只有兩個按鈕。大懸浮窗展示的時候手機的所有其它程序是不可點的,因為焦點都在懸浮窗上了。點擊返回按鈕會重新展示小懸浮窗,點擊關閉懸浮窗按鈕,Service也會一起停掉。

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360手機衛士的一鍵加速功能我們就不做了,就像獨孤九劍一樣,重要的是劍意而不是劍招,我相信大家學會了創建懸浮窗的基本原理后可以做出比360更有創意的東西。

如果大家還有什么疑問,請在下面留言。

補充:有朋友跟我反應,上面的代碼在Android 3.0以上的系統運行會崩潰,我看了一下,確實如此,主要是3.0之后想要獲取正在運行的任務,需要加上權限聲明。在AndroidManifest.xml中加入

<uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" />

即可解決此問題。


注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發頻道。
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