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Android捕獲點擊事件范圍的方法

2019-10-22 18:10:39
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來源:轉載
供稿:網友

View的Tween動畫過程中點擊事件的位置并不會因為動畫位置的改變而改變,是因為在動畫過程中layout的位置實際上沒有變,因此曾經一度認為View的點擊事件(其實不僅僅是點擊事件,包括所有的觸摸事件)觸發的范圍是該View在layout的時候指定的left,top,right,bottom。今天才發現不完全是這樣的。一切都是因為平時看代碼沒有仔細一點所造成了對問題理解不全面。

在這里記錄一下發現問題到處理問題的過程。

Android,捕獲

自定義這樣一個ViewGroup,layout兩個線性布局,左邊的LinearLayout覆蓋全屏幕,右面的LinearLayout在屏幕外面隱藏。然后觀察在想做滑動的過程中,第二個LinearLayout顯示出來的過程中,按鈕Button和第二個線性布局的位置信息:

Android,捕獲

可以看到,在向左滑第二個線性布顯示出來的過程中,他的位置并沒有變,這里指的是通過getLeft(),getTop(),getRight(),getBottom()獲得的位置,也就是由layout決定的位置。

既然位置并沒有改變,那么這時候點擊第二個線性布局和按鈕點擊事件也被響應了,就說明捕獲點擊事件的位置并不完全是在layout的位置。因為并沒有將手伸到屏幕外面去點擊…

回頭來看ViewGroup#dispatchTouchEvent方法在分發觸摸事件的時候:

for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  final View child = children[i];  if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE    || child.getAnimation() != null) {   child.getHitRect(frame);   if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {    // offset the event to the view's coordinate system    final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;    final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;    ev.setLocation(xc, yc);    child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;    if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {     // Event handled, we have a target now.     mMotionTarget = child;     return true;    }   } } 

其中frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)函數就是判斷點(scrolledXInt,scrolledYInt)是不是在frame矩形里面。這個矩形frame是由child.getHitRect(frame);獲得的:

public void getHitRect(Rect outRect) {   outRect.set(mLeft, mTop, mRight, mBottom); } 

顯然這個矩形就是由該子View的Layout的布局參數所決定的。但是scrolledXInt和scrolledYInt參數,并不是我們手指點擊的位置:

final int action = ev.getAction(); final float xf = ev.getX(); final float yf = ev.getY(); final float scrolledXFloat = xf + mScrollX; final float scrolledYFloat = yf + mScrollY; …… final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; 

可以看出,在判斷這個點是否包含在子View內的時候,這個點不是手指所點擊的坐標,而是手指點擊的坐標加上了mScrollX和mScrollY,然后在判斷是否在該子View的范圍里面。

現在思考向左滑動的過程中,雖然第二個線性布局的位置沒有變,還是layout的參數位置,是:mLeft:720,mTop:0,mRight:1440,mBottom:1134。

但是他的父View的mScrollX改變了,向左滑mScrollX大于0,這是用手點擊第二個線性布局,手所點擊的位置再加上mScrollX的值,這時就會落在了第二個線性布局的layout的范圍里面。

 測試代碼:

自定義MyViewGroup:

public class MyViewGroup extends ViewGroup {   public static final String TAG = "MyViewGroup";  private int childCount;  private GestureDetector detector;  private Button btn;  private LinearLayout ll2;  public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {   super(context, attrs, defStyle);   init(context);  }   public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {   super(context, attrs);   init(context);  }   public MyViewGroup(Context context) {   super(context);   init(context);  }   private void init(final Context context) {   detector = new GestureDetector(context, new MyOnGestureListener());   LinearLayout ll1 = new LinearLayout(context);   ll1.setBackgroundColor(Color.BLUE);   ll2 = new LinearLayout(context);   ll2.setBackgroundColor(Color.RED);   btn = new Button(context);   btn.setText("點擊按鈕");   ll2.addView(btn);   addView(ll1);   addView(ll2);    setOnTouchListener(new MyTouchEvent());   ll2.setOnClickListener(new OnClickListener() {        @Override    public void onClick(View v) {     Toast.makeText(context, "點擊了線性布局2", 0).show();         }   });   btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {        @Override    public void onClick(View v) {     Toast.makeText(context, "點擊了Button", 0).show();    }   });  }   @Override  protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {   super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);   childCount = getChildCount();   for (int i = 0; i < childCount; i++) {    View child = getChildAt(i);    child.measure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);   }  }    @Override  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {    for (int i = 0; i < childCount; i++) {    View child = getChildAt(i);    child.layout(0+i*getWidth(), 0, (i+1)*getWidth(), getHeight());   }  }   private class MyTouchEvent implements View.OnTouchListener{    @Override   public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        detector.onTouchEvent(event);    return true;   }     }    private class MyOnGestureListener extends SimpleOnGestureListener{   @Override   public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,     float distanceX, float distanceY) {    scrollBy((int) distanceX, 0);        if (getScrollX()% 10 == 0) {         Log.i(TAG, "Button左上右下位置:" + btn.getLeft() + "/"       + btn.getTop() + "/"       + btn.getRight() + "/"       + btn.getBottom());     Log.i(TAG, "線性布局2的左上右下位置:" + ll2.getLeft() + "/"       + ll2.getTop() + "/"       + ll2.getRight() + "/"       + ll2.getBottom());     Log.i(TAG, "MyViewGroup的mScrollX:" + getScrollX());    }    return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);   }  } } 

然后在Activity里面:

public class MainActivity extends Activity {   @Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   super.onCreate(savedInstanceState);   setContentView(new MyViewGroup(this));  } }

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發頻道。
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