這里給正在學安卓的小白們分享一個動畫吧,用處挺多,代碼也不多,還望各位大佬不要打擊。
進入正題,先看看效果
效果很炫酷很美好
好了 來看代碼吧 該說的都在代碼注釋里面 這個不用多說 代碼極其簡單
//自定義一個類繼承Animation(android.view.animation.Animation)抽象類public class MyAnimation extends Animation { // 先定義成員變量 //X軸的中心坐標 int center_X; //Y軸的中心坐標 int center_Y; // 初始化Camera Camera camera = new Camera();}
接下來要注意了
重寫initialize()方法
/** * 在initialize對變量進行初始化* @param width* @param height* @param parentWidth* @param parentHeight*/@Overridepublic void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); //獲取X Y 中心點坐標 center_X = width/ 2; center_Y = height / 2; //動畫的執行時間,3000毫秒 setDuration(3000L); setInterpolator(new AccelerateInterpolator());}
寫完這些以后就到了最關鍵的核心代碼了
/** * 在applyTransformation通過矩陣修改動畫* 這里是自定義動畫的核心,動畫執行的過程中一直在回調這個方法* 每次回調這個方法interpolatedTime都會改變* @param interpolatedTime* @param t*/@Overrideprotected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { final Matrix matrix = t.getMatrix(); //儲蓄 camera.save(); //中心是繞Y軸旋轉,這里可以自行設置其他軸 camera.rotateY(1080 * interpolatedTime); //加在變換矩陣上 camera.getMatrix(matrix); //設置翻轉中心點 matrix.preTranslate(-center_X, -center_Y); matrix.postTranslate(center_X, center_Y); //恢復 camera.restore();}
怎么樣 看完以后是不是了解了很多
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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