最近公司要做的項目中要求實現一個簡單的視頻錄制功能的組件,我簡單設計了一個,主要功能就是開始,暫停,停止和顯示錄制時間長度。首先看一下效果圖:
可以看到是一個非常簡單的動畫效果,為了方便使用,我把他做成了aar并發布到了jCenter,集成方式:
compile 'com.rangaofei:sakarecordview:0.0.2'
組件里用到的庫也非常簡單,包括databinding,屬性動畫和layouttransition。通過這個簡單的庫簡單的介紹一下LayoutTransition的用法,其中也會插入一些簡單的databinding和屬性動畫的知識點,遇到困難請自行解決。
使用方法: 在xml文件中添加自定義控件:
<com.hanlinbode.sakarecordview.RecordView android:id="@+id/rv_saka" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_margin="30dp" app:record_view_time_string="HHMMSS" />
record_view_time_string
屬性是枚舉類型,用來表示時間表示形式:
HHMMSS 00:00:00
MMSS 00:00
HH_MM_SS 00-00-00
MM_SS 00-00
//更新時間void updateTime(long)/*設置監聽器, void onInitial(); void onStartRecord(); void onPauseRecord(); void onResumeRecord(); void onStopRecord();*/void setRecordListener(RecordListener)void setDebug(boolean)
LayoutTransition簡介
來源于官方文檔
LayoutTransition能夠在viewgroup的布局發生變化時產生一個動畫效果。可以通過 ViewGroup.setLayoutTransition(LayoutTransition transition)
來設置過度效果。調用這個方法將會使用內置的過渡動畫(alpha值變化,xy位置變化等),開發者可用通過`LayoutTransition.setAnimator(int transitionType,Animator animator)來設置自己的過渡效果。能夠出發動畫的情況有兩種:
當viewgroup中發生上述兩種行為時,或者由于添加刪除而引起其他item變化,都會觸發動畫。
過渡動畫的觸發種類
這個種類指的是在發生某種行為時(例如item添加或者刪除),共有5種: CHANGE_APPEARING,CHANGE_DISAPPERING,APPEARING,DISAPPEARING,CHANGING
。每種狀態有自己的一個位標記。
CHANGE_APPEARING
指示動畫將會在新的控件添加到viewgroup中的時候引起其他view變化觸發。它的標志位是0x01。也就是當addview或者將非VISIBLE狀態的view設置為VISIBILE狀態時其他的view被影響到時也會觸發。
CHANGE_DISAPPEARING
指示動畫將會在viewgroup刪除控件的時候引起其他view變化觸發,它的標志位是0x02。也就是當removeview或者將VISIBLE狀態的view設置為非VISIBLE狀態時其他的view被影響到也會觸發。
APPEARING
當新的view添加到viewgroup中的時候觸發。它的標志位是0x04。也就是當addview或者將非VISIBLE狀態的view設置為VISIBILE狀態時會觸發。
DISAPPERAING
指示動畫將會在viewgroup刪除控件時觸發,它的標志位是0x08。也就是當removeview或者將VISIBLE狀態的view設置為非VISIBLE狀態時會觸發。
CHANGING
出去前邊的四種,當布局發生變化時會觸發動畫。它的標志位是0x10。這個標志位默認是不激活的,但是可以通過enableTransitonType(int)來激活。
了解了這些,這個庫基本就能實現了。
RecordView分析
左邊的開始和暫停按鈕是一個checkbox實現的,通過一個簡單的selector來切換圖片,并在右側布局出現和消失的時候有一個縮放動畫。我們可以通過設置一個簡單的ObjectAnimator監聽器來實現這個縮放:
ObjectAnimator animShow = ObjectAnimator.ofFloat(null, "scaleX", 0, 1); animShow.setInterpolator(new OvershootInterpolator()); animShow.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { if (isDebug()) { Log.e(TAG, "show anim value=" + (float) animation.getAnimatedValue()); } recordState.setPlayScale(1 + (float) animation.getAnimatedValue() / 5); } }); layoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, animShow); ObjectAnimator animHide = ObjectAnimator.ofFloat(null, "alpha", 1, 0); animHide.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { if (isDebug()) { Log.e(TAG, "hide anim value=" + (float) animation.getAnimatedValue()); } recordState.setPlayScale(1 + (float) animation.getAnimatedValue() / 5); } }); layoutTransition.addTransitionListener(this); layoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING, animHide); binding.rootView.setLayoutTransition(layoutTransition); binding.rootContainer.setLayoutTransition(layoutTransition);
record是自定一個一個類,用來設置顯示的圖片和時間,并保存縮放的狀態:
public class RecordState extends BaseObservable implements Parcelable { private boolean recording; private String time = "00:00:00"; private float playScale = 1; @DrawableRes private int playDrawable; @DrawableRes private int stopDrawable; public RecordState(int playDrawable, int stopDrawable) { this.playDrawable = playDrawable; this.stopDrawable = stopDrawable; } @Bindable public boolean isRecording() { return recording; } public void setRecording(boolean recording) { this.recording = recording; notifyPropertyChanged(BR.recording); } //省略其他的getter和setter @Bindable public float getPlayScale() { return playScale; } public void setPlayScale(float playScale) { this.playScale = playScale; notifyPropertyChanged(BR.playScale); } //省略parcelable代碼}
這里需要提一個view的局限性,就是只能改變x或者y的縮放,不能同時改變,所以這里做了一個雙向綁定并寫了一個adapter來設置同時更改X和Y的scale值:
public class CheckboxAttrAdapter { @BindingAdapter("checkListener") public static void setCheckBoxListener(CheckBox view, CompoundButton.OnCheckedChangeListener listener) { view.setOnCheckedChangeListener(listener); } @BindingAdapter("android:button") public static void setButton(CheckBox view, @DrawableRes int drawableId) { view.setButtonDrawable(drawableId); } @BindingAdapter("recordScale") public static void setRecordScale(CheckBox view, float scale) { view.setScaleX(scale); view.setScaleY(scale); }}
然后在xml文件中可以直接飲用屬性:
<CheckBox android:id="@+id/start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerVertical="true" android:layout_marginLeft="30dp" android:button="@{state.playDrawable}" android:checked="@{state.recording}" app:checkListener="@{checkListener}" app:recordScale="@{state.playScale}" />
這樣就基本完成了動畫操作,然后暴露一些接口即可:
public interface RecordListener { void onInitial(); void onStartRecord(); void onPauseRecord(); void onResumeRecord(); void onStopRecord();}
這樣就完成了一個最簡單的RecordView了。
原理探究
本人水平有限,這里只進行最簡單的一些分析。
LayoutTransition設置了一系列的默認值,這些默認值有默認的animator,animator的duration,動畫開始的延遲時間,動畫的錯開間隔,插值器,等待執行view的動畫map關系,正在顯示或者消失的view動畫的map關系,view和view的onlayoutchangelistenr對應關系等等。
默認的方法和變量
public LayoutTransition() { if (defaultChangeIn == null) { PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left", 0, 1); PropertyValuesHolder pvhTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top", 0, 1); PropertyValuesHolder pvhRight = PropertyValuesHolder.ofInt("right", 0, 1); PropertyValuesHolder pvhBottom = PropertyValuesHolder.ofInt("bottom", 0, 1); PropertyValuesHolder pvhScrollX = PropertyValuesHolder.ofInt("scrollX", 0, 1); PropertyValuesHolder pvhScrollY = PropertyValuesHolder.ofInt("scrollY", 0, 1); defaultChangeIn = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder((Object)null, pvhLeft, pvhTop, pvhRight, pvhBottom, pvhScrollX, pvhScrollY); defaultChangeIn.setDuration(DEFAULT_DURATION); defaultChangeIn.setStartDelay(mChangingAppearingDelay); defaultChangeIn.setInterpolator(mChangingAppearingInterpolator); defaultChangeOut = defaultChangeIn.clone(); defaultChangeOut.setStartDelay(mChangingDisappearingDelay); defaultChangeOut.setInterpolator(mChangingDisappearingInterpolator); defaultChange = defaultChangeIn.clone(); defaultChange.setStartDelay(mChangingDelay); defaultChange.setInterpolator(mChangingInterpolator); defaultFadeIn = ObjectAnimator.ofFloat(null, "alpha", 0f, 1f); defaultFadeIn.setDuration(DEFAULT_DURATION); defaultFadeIn.setStartDelay(mAppearingDelay); defaultFadeIn.setInterpolator(mAppearingInterpolator); defaultFadeOut = ObjectAnimator.ofFloat(null, "alpha", 1f, 0f); defaultFadeOut.setDuration(DEFAULT_DURATION); defaultFadeOut.setStartDelay(mDisappearingDelay); defaultFadeOut.setInterpolator(mDisappearingInterpolator); } mChangingAppearingAnim = defaultChangeIn; mChangingDisappearingAnim = defaultChangeOut; mChangingAnim = defaultChange; mAppearingAnim = defaultFadeIn; mDisappearingAnim = defaultFadeOut;}
可以看到,默認動畫持有的屬性有left、top、right、bottom、scrollY和scrollX,這里注意一下startDelay這個方法,可以看到其實這個啟動的延遲時間是不一樣的,對應的關系為:
private long mAppearingDelay = DEFAULT_DURATION;private long mDisappearingDelay = 0;private long mChangingAppearingDelay = 0;private long mChangingDisappearingDelay = DEFAULT_DURATION;private long mChangingDelay = 0;
官方文檔中特別說明了:
By default, the DISAPPEARING animation begins immediately, as does the CHANGE_APPEARING animation. The other animations begin after a delay that is set to the default duration of the animations.
DISAPPEARING和CHANGE_APPEARING沒有延遲時間,其他的動畫都會有延遲300ms。這樣做的目的是為了在動畫展示的時候有一個順序展示的視覺效果,看起來更符合邏輯:
當一個item添加到viewgroup的時候,其他阿德item首先要移動來調整出一塊空白區域供新添加的item顯示,然后執行新添加的item的顯示動畫。當移除一個item時,是一個逆向的過程。
看另個一有用的變量
private int mTransitionTypes = FLAG_CHANGE_APPEARING | FLAG_CHANGE_DISAPPEARING | FLAG_APPEARING | FLAG_DISAPPEARING;
這個mTransitionTypes就是在后邊的執行動畫中必須使用的一個變量,它默認激活了四種種類,只有前邊提到的FLAG_CHAGE未激活.
開發者可控的變量
這里集中講幾個方法:
//設置所有的動畫持續時間public void setDuration(long duration)//設置指定種類的動畫持續時間:CHANGE_APPEARING,CHANGE_DISAPPEARING,APPEARING,DISAPPEARRING,CHANGINGpublic void setDuration(int transitionType, long duration)//獲取指定種類動畫的持續時間public long getDuration(int transitionType)//設置在CHANGEINGXX狀態下時間的間隔public void setStagger(int transitionType, long duration)//獲取在CHANGEINGXX狀態下時間的間隔public long getStagger(int transitionType)//為指定的種類添加動畫插值器public void setInterpolator(int transitionType, TimeInterpolator interpolator)//獲取指定的種類添加動畫插值器public TimeInterpolator getInterpolator(int transitionType)//為指定的種類添加動畫public void setAnimator(int transitionType, Animator animator)//設置viewgroup的屬性是否隨著view的變化而變化,比如viewgroup使用的是wrapcontent,添加view時會有一個擴張動畫public void setAnimateParentHierarchy(boolean animateParentHierarchy)//是否正在執行引起布局改變動畫public boolean isChangingLayout()//是否有正在執行的動畫public boolean isRunning()//添加itempublic void addChild(ViewGroup parent, View child)//移除itempublic void removeChild(ViewGroup parent, View child)//顯示itempublic void showChild(ViewGroup parent, View child, int oldVisibility)//隱藏itempublic void hideChild(ViewGroup parent, View child, int newVisibility)//添加監聽器public void addTransitionListener(TransitionListener listener)//移除監聽器public void removeTransitionListener(TransitionListener listener)//獲取監聽器public List<TransitionListener> getTransitionListeners()
這些方法都比較簡單。
執行流程
先看一張簡單的圖:
從上面的方法中可以看到,flag全都沒有激活的話,那就沒有任何顯示或者隱藏的動畫了。 CHANGE_DISAPPEARING
和 CHANGE_APPEARING
控制的是父view和非新添加view的動畫, APPEARING
和 DISAPPEARING
控制的是新添加view的動畫。
mAnimateParentHierarchy這個變量控制的是是否顯示父布局的改變動畫,所以這個必須設置為true后父布局的 CHANGE_DISAPPEARING
和 CHANGE_APPEARING
才能有作用,設置為false后只有父布局沒有動畫,而子控件中非新添加的view還是用動畫效果。
viewgroup中調用
addview()用來為viewroup添加一個沒有父控件的view,這個方法最終調用的是
private void addViewInner(View child, int index, LayoutParams params, boolean preventRequestLayout){ //省略代碼 if (mTransition != null) { // Don't prevent other add transitions from completing, but cancel remove // transitions to let them complete the process before we add to the container mTransition.cancel(LayoutTransition.DISAPPEARING); } //省略代碼 if (mTransition != null) { mTransition.addChild(this, child); } //省略代碼 //省略代碼 }
設置view的顯示或者隱藏時會調用以下方法
protected void onChildVisibilityChanged(View child, int oldVisibility, int newVisibility) { if (mTransition != null) { if (newVisibility == VISIBLE) { mTransition.showChild(this, child, oldVisibility); } else { mTransition.hideChild(this, child, newVisibility); if (mTransitioningViews != null && mTransitioningViews.contains(child)) { // Only track this on disappearing views - appearing views are already visible // and don't need special handling during drawChild() if (mVisibilityChangingChildren == null) { mVisibilityChangingChildren = new ArrayList<View>(); } mVisibilityChangingChildren.add(child); addDisappearingView(child); } } } // in all cases, for drags if (newVisibility == VISIBLE && mCurrentDragStartEvent != null) { if (!mChildrenInterestedInDrag.contains(child)) { notifyChildOfDragStart(child); } } }
可以看到在viewgroup中與上面圖中提到的方法調用是吻合的。
在調用ViewGroup.setLayoutTransition(LayoutTransition transition)的時候為自身設置了一個TransitionListener,這個地方加入的目的是為了緩存正在進行動畫的view,暫不分析。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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