前言
OkHttp是目前非常火的網絡庫,支持HTTP/2,允許所有同一個主機地址的請求共享同一個socket連接,連接池減少請求延時,透明的GZIP壓縮減少響應數據的大小,緩存響應內容,避免一些完全重復的請求。
在開始之前,首先要先了解如下幾個比較核心的類:
下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧
OkHttpClient
private OkHttpClient mHttpClient = null; private void initHttpClient() { if (null == mHttpClient) { mHttpClient = new OkHttpClient.Builder() .readTimeout(5, TimeUnit.SECONDS)//設置讀超時 .writeTimeout(5,TimeUnit.SECONDS)////設置寫超時 .connectTimeout(15,TimeUnit.SECONDS)//設置連接超時 .retryOnConnectionFailure(true)//是否自動重連 .build(); } }
在使用OkHttp請求網絡時,需要先獲取一個OkHttp的客戶端對象OkHttpClient,OkHttpClient可以直接通過new來創建,也可以通過OkHttpClient靜態內部類Builder來創建,日常開發最常用的是通過build的方式(建造者模式+鏈式調用)來創建,靜態內部Builder提供了很多方法,比如readTimeout代表讀時間、writeTimeout代表寫時間、connectTimeout代表連接超時時間以及retryOnConnectionFailure代表是否重連等等方法,有了OkHttpClient之后就可以進行網絡的同步和異步請求。
同步請求
private void synRequest() { Request request=new Request.Builder() .url("http://www.baidu.com") .get() .build(); Call call=mHttpClient.newCall(request); try { Response response=call.execute(); System.out.println(request.body().toString()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
進行網絡請求時,需要先創建一個請求對象Request,Request對象也是通過build方式創建,在Request的靜態內部類Builder中定義了設置請求地址、請求方式、請求頭的方法。
接著創建Call對象,Call對象可以理解為Request和Response之間的一個橋梁,最后通過Call對象的execute方法完成Response的讀取,
總結同步請求的三個步驟如下:
注意:OkHttp的同步請求會阻塞當前線程,因此不能在UI線程中請求,需要開啟子線程,在子線程中發送請求。
異步請求
private void asyRequest() { final Request request=new Request.Builder() .url("http://www.baidu.com") .get() .build(); Call call=mHttpClient.newCall(request); call.enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { } @Override public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException { System.out.println(request.body().toString()); } }); }
異步請求與同步請求的前兩步都是一樣的創建OkHttpClient和Request對象以及將Request對象封裝成Call對象,通過Call對象的enqueue方法執行異步請求,enqueue傳入一個Callback對象,Callback提供了兩個回調方法,分別是成功和失敗。
總結異步請求的三個步驟如下:
注意:OkHttp的異步請求,其中兩個回調方法onResponse和onFailure都是在工作線程中執行的,執行結果可以通過Handler來發送。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。
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