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真刀真槍實戰CorelDRAW10(6)

2024-09-12 15:45:38
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供稿:網友
  調和之前在這里我們首先給圖形上色,(色彩是繪制照片級圖像的靈魂,一定要在平時多加練習和觀察)!選中大一點的手柄圖形,使用鍵盤快捷鍵shift+f11打開uniform fill(標準填色)對話框,設置填色c30、m45、y60、k60(如圖21),完成后按確鍵關閉對話框,用同樣的方法將小圖形的顏色cmyk參數分別設置為:c30、m45、y60、k30,然后把兩圖形的邊框取消,點擊interctive blend tool(互動式調和工具),用鼠標左鍵點擊大手柄圖形,不要松開按鍵直接托向小圖形中心,當出現連續狀態時松開鼠標,修改屬性欄步長值參數為5(如圖22),

   

  可以看到疊壓后的結果并不理想,下面就使用節點對應功能調整一下。確定連續的圖形處于全部選中狀態,點擊一下屬性欄內的miscellaneous blend option(漸變選項)圖標,在彈出的復選框內點擊map nodes(對應節點)選項圖標(如圖23),

   

  鼠標指針就會變成黑色的彎箭頭狀,此時選中狀態只出現在最上層的那個小手柄圖形上面,其節點也全部顯示出來,點擊其中的一個節點,同樣的狀態就會下移到了大手柄圖形上了,再點擊其中的一個相對應的節點,操作過程(如圖24),

   

  或許你操作的結果和圖例可能不完全一樣,你可以繼續重復的對應兩個圖形的其他節點,直至你滿意為止。(注:圖形之間的調和注重節點的對數,也就是說兩個圖形包括節點的數量、位置越相似,那么調和出來的結果就越圓滑)
手柄的高光處(如圖25)的調和圖形和手柄的做法類似,做法與步驟這里就不再陳述了。(大一點的圖形色彩參數為:c30、m45、y60、k30,小圖形色彩參數為:c20、m35、y55、k15)

   

  手柄上的木刻效果和槍身上凹凸的菱形效果,是深色和淺色線條疊加后在視覺上產生的一種錯覺,顏色的明暗變化起到了決定性的作用??匆幌路糯蟮男Ч憔蜁f:哎,原來如此?。。ㄈ鐖D26-27)(圖26:a線填色c35、m45、y60、k60,線寬1.0mm;b線c35、m45、y60、k45,線寬0.2mm;c線c35、m45、y60、k30,線寬0.4mm;d線c35、m45、y60、k10;圖27:a線填色c17、m0、y0、k70,線寬0.2mm;b線填色c15、m0、y0、k45,線寬0.2mm)

   

   

  處理好以上的圖形,那么子彈轉輪、槍管和螺絲的制作就相對容易的多了,下面就對子彈轉輪的制作做以詳細的講解,以點帶面。

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