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3DsMAX燈光陣列和VR渲染空間夜景布光

2024-09-09 00:11:25
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來源:轉載
供稿:網友

本例介紹室內空間夜景布光的方法,主要講解了燈光陣列和vr渲染,希望能給朋友們帶來幫助。

最近發現有些朋友問室內空間怎么布光,俺特意做了這個教程,希望對大家有幫助。

咱們先看效果:

因為這個教程主要講解布光,在材質方面就偷了懶,希望大家不要介意。

ok,在作圖之前,咱們先分析分析這個場景。我們都知道。一個空間,明暗一定要分明。就像素描畫一個球體,有高光、有中間調、有暗部才好看。如果整個球體都是一個調子,那感覺就非常平,立不起來。室內空間也一樣,很多朋友渲出來的圖感覺很平就是因為沒有注意明暗。另外就是關于色調方面了,在一般情況下,一個被色光照設的物體,其暗部總是趨向于這個色光的補色,常見的補色是紅綠、橙藍、黃紫。在這個場景中,我將臺燈照射的光做為亮點。 因為是夜晚,整體便以橙黃色調為主。

每次布光前我都會先將占面積大的物體貼好材質,因為材質會反彈光線,而反彈光線的顏色是依材質的顏色而改變的。注意僅僅是貼材質,其他參數一律不調,調了影響速度。

先調測試級渲染參數

使用vr渲染

關閉默認燈光,不渲染模糊效果,vr里模糊是非常影響速度的

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另外的一種方法是選固定,兩者差別不大,我更喜歡用自適應

因為是用燈陣模擬反彈光線,一次反彈和次級反彈就不用太高了

我的電腦是單核的,如果是雙核的就用2

圖1 控制背景顏色的同時還起到光照效果的作用,如果我們只需要他們的背景顏色,不要光照效果怎么辦?

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這個時候就需要圖2了,當圖2激活時,圖1的光照效果就會被圖2所代替,只起到背景顏色的作用

接下來就是布光了

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首先我在窗口打上兩個面光,用于模擬窗外的月光。

參數

提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的嘗試出來的

不知道大家對參數怎么個看法,但在我初學vr時就認為會用一套完整的參數供我使用。我記得火星論壇上有個人說過:“我們需要得是什麼?是嘗試?還是公式?是思路?還是參數?”

誠然,多看教程是有好處,但千萬不要依賴教程,教程畢竟是別人的東西,學到得只是公式和參數,我們要多嘗試,只有嘗試,才能在在腦袋種形成自己的思路, 那才是自己的東西,別人想拿也拿不了

看下效果

作圖時要多嘗試調參數,沒有最好的效果,只有更好的效果

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接下來就是臺燈部分了

臺燈我用球形燈和聚光燈結合使用

參數

效果

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因為一次反彈和次級反彈參數偏低,造成臺燈光照的距離不夠遠

這個時候就要使用燈陣了

看效果

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咋樣? 好多了吧,冷暖對比的感覺咋樣?

因為整個場景不可能只有一個臺燈,所以需要用燈陣來模擬別的燈光照亮場景的效果

看效果~!

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不出光子了

最終效果:

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