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3Dsmax 9制作"博派"變形金剛

2024-09-09 00:11:23
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來源:轉載
供稿:網友

在這個3d教程里,作者主要給我介紹了制作“博派”變形金剛的基本方法和思路,教程比較簡短,希望網友能耐心看完,能有所收獲!

  在這個教程里,我想給你示范幾種方法,我通常用來創建我的圖片"博派"的方法。

  我一直喜歡變形金剛,這部電影給了我巨大的靈感是我創建一個。汽車外形是我最近汽車模型中的一個,1975年的雪佛蘭考維特第二代輕型巡洋艦。我使用3dsmax 9和vray做模型和渲染,用photoshop來進行后期處理。先來看看下面的效果圖:

獨辟蹊徑:3ds max打造“博派”變形金剛
效果圖

  一、模型

  因為我想要它能夠移動和變形,我也必須為它創建骨骼。事實上,我先從骨骼開始 - 首先我建了一個雙足骨骼,使它的部分變形成機器人的外形框架。

獨辟蹊徑:3ds max打造“博派”變形金剛
圖1

  這個建模的過程看起來是這樣的: 從頭到腳的每一部分建完之后,我開始建機器人的身體部分。當一部分被完成時,我尋找一輛看起來很好的車體部分,把它切割出來,放置在機器人身上,使它看起來像盔甲一樣,并且連接它們到身體骨骼上去。

獨辟蹊徑:3ds max打造“博派”變形金剛
圖2

獨辟蹊徑:3ds max打造“博派”變形金剛
圖3  

獨辟蹊徑:3ds max打造“博派”變形金剛
圖4

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  我總是很注意選擇車體上的一部分,它離機器人部分很遠,以至于在以后能創建一段變形動畫。不是每一個盔甲部分都來自汽車身體部分,但我盡可能多地使用 - 你能看見它們。

  在圖片的暗部。對于整個機器人部分(汽車也是),我使用多邊形建模和渦輪平滑(turbosmooth)。

  模型線框圖1:

獨辟蹊徑:3ds max打造“博派”變形金剛
6  

  模型線框圖2:

獨辟蹊徑:3ds max打造“博派”變形金剛  
圖7

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  二、材質

  這輛汽車的油漆是4層vrayblend 材質。基層有低的光澤反射,紅色汽車有著 fresnel類型的漸變材質,第二層有著黑色的固有色和值為1.0的fresnel白色反射光澤。第三層在油漆上有點臟和塵土,那是一張簡單的有著黑色固有色材質的臟的遮罩貼圖。第四層是損壞的油漆,所以它有灰白色固有色和低度光澤反射,和一張遮罩貼圖。遮罩經常被用在vray中的置換貼圖,來給已損壞的圖像一點斜面。這對于機器人的紅色油漆部分不是獨一無二的貼圖,我制作了6-7種不同的版本,有一些已經被重復使用了多次。

獨辟蹊徑:3ds max打造“博派”變形金剛 
圖8

  三、燈光

  對于燈光,我使用vray dome燈和vrayhdri 材質。我想要在機器人身后有一點陰影,所以我把聚光燈放在背景上。

獨辟蹊徑:3ds max打造“博派”變形金剛 
圖9

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  四、渲染

  我使用自適應qmc 圖像采樣和catmull-rom aa濾鏡。gi(全局照明)也被應用到,irradiance貼圖(中等預設)為首次反射,quasi-monte carlo為二級反射。

獨辟蹊徑:3ds max打造“博派”變形金剛
圖10

  五、后期

  在照明之后,反差和顏色修改,我使用減淡和加深工具來改善一些細節。最后做上標題和作者的名字,這個作品就完成了。

獨辟蹊徑:3ds max打造“博派”變形金剛
圖11  
獨辟蹊徑:3ds max打造“博派”變形金剛 
圖12

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