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迎奧運(yùn) 3dmax造型設(shè)計(jì)奧運(yùn)旗飄飄

2024-09-09 00:11:21
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先看一下最終效果:

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一、 繪制旗桿

啟動(dòng)3dmax9.0,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板,選擇其中的“圖形   線”工具按鈕,在前視圖中,繪制三條線段,分別為line01、line02、line03,再點(diǎn)擊“創(chuàng)建”面板,選擇“幾何體   球體”按鈕,分別在三個(gè)線段頂端繪制球體sphere01、sphere02、sphere03。點(diǎn)擊“修改”命令面板,分別對(duì)線段、球體的相關(guān)屬性進(jìn)行調(diào)整,如圖1所示。

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二、 繪制旗幟

1、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”面板,選擇“幾何體   平面”工具按鈕,分別在3個(gè)旗桿上繪制平面:plane01、plane02、plane03。點(diǎn)擊“修改”面板,在其下拉列表中選擇“網(wǎng)格選擇”項(xiàng)進(jìn)入其屬性面板,單擊“面”按鈕,在前視圖的plane02上拖拽出紅色區(qū)域,然后在“修改“面板的下拉列表中選擇“reactor cloth(動(dòng)力學(xué)布料)”項(xiàng),如圖2所示。其他兩平面也如法炮制。

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小提示:繪制平面時(shí),注意長(zhǎng)度分段、寬度分段參數(shù)盡量大一些,比如20或40,這樣使得渲染時(shí)更加細(xì)膩。

2、點(diǎn)擊“reactor”菜單下的“create object   cloth collection(布料集合)”命令,在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵加入該集合。在視圖區(qū)選擇“cloth collection”,單擊“修改”命令面板,點(diǎn)擊“pick(拾?。?rdquo;按鈕,在視圖中單擊某平面,比如plane02,如圖3所示。另外也將其他兩面添加進(jìn)去。

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三、 添加風(fēng)力系統(tǒng)

1、點(diǎn)擊“reactor”菜單下的“create object   wind”命令,在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵,添加風(fēng)力系統(tǒng)wind01。

2、選中wind01,單擊“修改”命令面板并修改相應(yīng)的參數(shù),注意,“wind speed(風(fēng)速)”用于控制風(fēng)的速度;“perturb speed(速度干擾)”用于產(chǎn)生變化的風(fēng)力強(qiáng)度,制作不規(guī)則的風(fēng)力等。如圖4所示。

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3、點(diǎn)擊“reactor”菜單下的“create object   rigid body collection”建立一個(gè)rbcollection01,作為硬性物體集合,拾取方法同“布料集合”類似,這里對(duì)象就是line01、line02、line03。

4、選擇平面plane02,點(diǎn)擊“修改”命令面板,在“屬性”項(xiàng)目面板中勾選“avoid self—intersections(避免自身交叉)”項(xiàng)。如圖5所示。

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 5、選擇命令面板中的“工具”選項(xiàng)夾,點(diǎn)擊“reactor(動(dòng)力學(xué))”進(jìn)入動(dòng)力學(xué)屬性面板,在“preview & animation”卷展欄中,可以定義動(dòng)畫(huà)與輸出參數(shù),也可以點(diǎn)擊“preview in window”按鈕,打開(kāi)預(yù)覽窗口,然后點(diǎn)擊“p”鍵觀察模擬效果。如圖6所示。

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小提示:在最終預(yù)覽效果圖時(shí),應(yīng)當(dāng)對(duì)環(huán)境背景作些調(diào)整,點(diǎn)擊“渲染”菜單下的“環(huán)境”命令,指定某一環(huán)境貼圖,比如藍(lán)天等,總之與旗幟比例、視角相仿的圖片。點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,為旗桿定義金屬特性、為平面賦予奧運(yùn)圖片,比如會(huì)徽或五環(huán)旗等,最終將它們應(yīng)用到相應(yīng)的物體上。如圖7所示。

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最終效果圖

環(huán)境背景、旗桿、旗面、風(fēng)力、布料、硬物等所有的材質(zhì)都被賦予相應(yīng)屬性后,最終使得北京2008奧運(yùn)旗幟在眾人期盼中迎風(fēng)飄揚(yáng)!如圖8所示。

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