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3DSMax粒子系統制作銀裝素裹的雪世界

2024-09-09 00:11:21
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來源:轉載
供稿:網友

  本教程作者用3ds max軟件的粒子系統來制做出一個銀裝素裹的雪世界,步驟簡易。希望大家能舉一反三做出更好的場景。

  在這個教程我想展示一下利用3dsmax粒子系統來制作雪的一個簡單快捷的方法。希望能給網友帶來幫助!我們先看看這個效果圖:

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效果圖

  在這個教程我想展示一下利用3dsmax粒子系統來制作雪的一個簡單快捷的方法。你所需要的東西就是像下面的樹:

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圖1

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  選擇樹物體,來到editable mesh屬性里,勾選ignore backface。

 

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圖2

  在場景的頂部選擇所有忽略底部面的多邊形,這是需要創建雪的部分。

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圖3
  
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圖4

  接著創建粒子,來到particle systems并選擇parray。

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圖5

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  根據下面的截圖來設置參數:)最后選擇object-based emitter的時候要注意 - 任何的改變都會用去大量的時間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄錯了size的話,將會產生過分生長或者無法創建。
  在pick object里選擇parray。

 

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圖6

  稍等一回直到計算完畢,我的場景大概花去了6個小時:)我知道時間很長!你可以通過減少粒子數量或者將coarseness相關參數改大來優化速度,但是計算就沒有那么精確了。

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圖7

  創建mesher 。

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圖8

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  mesher所在的地方將會出現雪。mesh看起來會有一點生硬,增加一個relax修改器來讓它變得平滑一些。

 

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圖9

  將mesh拖到樹上就好了。

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圖10

  我個人建議在小的塊面上用小的粒子量來做多一點練習,來獲得更好的結果。

  最終效果。

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圖11

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