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3dsmax教程:保護自己作品的涂鴉

2024-09-09 00:11:10
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來源:轉載
供稿:網友

  作者以正在涂鴉的xing被人抓住后,準備保護自己的涂鴉,喜歡畫畫的人應該都有過這種經歷吧,不希望自己的作品被他人損毀。主要使用了3dsmax、zbrush、photoshop等工具來完成創作,下面一起來學習吧!

   作者: 梁棟(網絡id:871128ld,人畜無害的翔,這個素馬甲)

  難度等級:中

  使用軟件:3dsmax  zbrush  photoshop

  下面我們先看看效果圖:

3dsmax打造涂鴉守護者場景
效果圖

  制作說明

  《don’t touch this wall》是我2007年為了參加第二期的exotique做的東西,當時是在兩個比較小的論壇發的wip貼,從四月份一直磨蹭到7月,那個時候我還在上大一。最后幾天提交的時候熬得天黑地轉的才趕上。不過可惜的很,我并沒有入選,呵呵。但也是拜這幅作品所賜,我認識了tgjay老師,他也是和我一起wip他自己作品的,對我來說這張作品讓我得到的最大的收獲其實就是因為它認識了tgjay老師吧,從他的身上我學到了很多東西,包括技術和做人。最開始這張圖的構想是想宣傳一下自己的短篇《blood angel墮之節》,角色則是使用短篇中的一個配角xing。當然,現在的xing已經變化很大了。大家可以去我的blog里看看一年后的xing是什么樣的http://blog.163.com/blood_angel_dzj/。

  這是幾張早先的角色設計稿。

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖1

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖2

  借由這些設定,我開始構思場景,其中需要包括我的短篇的名字“blood angel”。

  最后我決定了這樣一個場景。

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖3

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  正在涂鴉的xing被人抓住后,準備保護自己的涂鴉。而墻上的涂鴉則是我的短篇的標題了,喜歡畫畫的人應該都有過這種經歷吧,不希望自己的作品被他人損毀。

  草圖確定下來之后,我開始著手創作。

  這里我使用了3dsmax和zbrush來作為我的模型的創作工具。

  請看最后的成品素模。

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖4

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖5

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖6

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖7

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  當我完成模型后,便開始大概的上了一些材質。然后渲染了一張圖在ps中用畫筆涂抹出一張最后的效果的草圖預覽,并且對整體效果進行調整和定位。

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖8

  得到這張圖后,我便依此繼續創作,完善模型各個地方的材質細節。

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖9

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖10

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖11

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖12

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖13

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖14

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖15

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  diffuse

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖16

  bump

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖17

  specular

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖18

  reflection

  其中毛發的處理讓我感到尤為棘手。

  因為shave的梳理方法在當時看來還不是很成熟,只能做一些大型的梳理,小細節的東西則是非常困難的。這也使得我后來花了很多時間研究毛發這一塊,并且也取得一些不錯的成績。

  但是在當時,我并沒有時間去對毛發進行深入的研究。

  截稿日期在逼近,于是我做出了一個折中的決定。先做大型,然后在ps里畫細節。這樣我就很快的得到了一個尚可以接受的質量的毛發。一張圖不要去在意他是3d的還是2d,它只是一張平面的圖而已,我們要的只是最后的結果。

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖19

  背景的材質都比較簡單,這里就不再多說了。

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  燈光上非常簡單,一盞vray的面光源,一盞泛光燈。

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖20

  面光源的參數。

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖21

  泛光燈的參數

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖22

  有了這些,我們打開vray的gi開始渲染就行了。

  環境亮度如圖:

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖23

  采樣質量使用high就足夠了。

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖24

  最后我們渲染得到這張圖,當然是不包括頭發的。

  我們進行一些后期加工,如添加字幕,像框等,就算是完成了。

3dsmax打造涂鴉守護者場景
圖25

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