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3DsMax教程:真手機(jī)模型

2024-09-09 00:11:02
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

教程作者是來(lái)自美國(guó)的besik mzhavanadze,看到效果圖還真誤以為是照片,實(shí)在是太逼真啦,我們也可以看出作者的渲染技能是如此高超。教程主要用到3dsmax9、cebas finalrender插件還有photoshop cs3來(lái)創(chuàng)作,下面我們一起來(lái)看看教程!

  我創(chuàng)建這幅圖像的用意是為了看看我的渲染技能,也可以說(shuō)是為了測(cè)試自己的能力。我之所以會(huì)選擇這個(gè)模型是因?yàn)槲矣幸徊窟@樣的手機(jī),這可以更方便于觀察它和原始機(jī)型的不同之處。以下是我用到的軟件:3dsmax9, cebas finalrender 以及photoshop cs3。

 

 3dsmax9制作超仿真手機(jī)模型
效果圖

  第一步是盡可能多的在網(wǎng)上尋找模型的參考圖片。

3dsmax9制作超仿真手機(jī)模型
圖1

  鏡片和耳機(jī)的部分,我使用了自己拍攝的手機(jī)參考圖片。

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圖2

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  在搜集了所需的參考圖片之后,我開(kāi)始用3dsmax的標(biāo)準(zhǔn)多邊形建模工具創(chuàng)建耳機(jī)模型,因?yàn)槲抑荒茉诳臻e的時(shí)間工作,所以建模過(guò)程持續(xù)了三天。

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圖3

  然后我展開(kāi)了那些需要放貼圖紋理的模型。

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圖4

  所有紋理貼圖都在photoshop中繪制。

3dsmax9制作超仿真手機(jī)模型
圖5

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圖6

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  我在這部分中使用了finalrender渲染器,以我看來(lái),fr渲染器是市面上最棒的渲染器之一,它很容易調(diào)整,在材質(zhì)方面極具靈活性,并且使用起來(lái)也非常舒適。

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圖7

  在處理場(chǎng)景中所有物體的時(shí)候,我使用了finalrender渲染器自帶的高級(jí)材質(zhì)。fr高級(jí)材質(zhì)非常靈活并且易于使用。容易設(shè)置并且達(dá)到所需的效果,對(duì)于復(fù)雜的細(xì)節(jié)也僅僅需要經(jīng)過(guò)幾次渲染測(cè)試。同樣我也使用了fr矩形燈和新的fr置換編輯器。

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圖8

  發(fā)光按鈕使用了以下方式創(chuàng)建:我使用了“土制”的紋理來(lái)做漫反射貼圖,在此之后我在按鈕上以30%的透明度應(yīng)用了透明貼圖,然后我又在按鈕底下安放了一塊200%的自發(fā)光平面。

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圖9

  frfillet shader給我?guī)椭罅耍?/p>

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圖10

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  然后我繼續(xù)設(shè)置燈光,在這個(gè)場(chǎng)景中使用了gi(全局光)和frrectlight(final render渲染器的方形燈),我想要獲得一種類似窗口投影的燈光,因此我創(chuàng)建了一些類似于窗口的物件,并將它放置在矩形光的前面。

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圖11

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圖12

  就自由度而言,最初我在貼圖中創(chuàng)建了些效果,使用了深度貼圖通道。但因?yàn)檫@項(xiàng)目不是商業(yè)性的,我就有了大量的時(shí)間去決定使用fr攝影機(jī)的景深特效來(lái)達(dá)到真實(shí)的效果。當(dāng)然,渲染時(shí)間爆長(zhǎng),但我對(duì)結(jié)果很滿意。

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圖13

  在反射和燈光的設(shè)置中也有用到hdri貼圖。

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圖14

  為了達(dá)到逼真的效果,早先就在photoshop中完成了一些貼圖工作,一些色彩的校正,色階的調(diào)整,以及最終的一些影片轉(zhuǎn)膠痕跡的工作。

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圖15

  我叫besik mzhavanadze,今年23歲,來(lái)自喬治亞州的巴統(tǒng)。我從2003年就開(kāi)始從事cg工作。后來(lái)我遷居到第比利斯,直到此時(shí)還在這里工作。我現(xiàn)在為orange graphic llc工作,我所負(fù)責(zé)的是建模和渲染。

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圖16

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