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3DMAX基礎教程:人體建模詳細講解

2024-09-08 19:27:47
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來源:轉載
供稿:網友

Webjx核心提示:人體建模所常見的問題.

首先是頭部

01、一條線

顳線→眉弓→顴骨→口輪匝肌→下顎——是一條連貫的線,這條線起轉折的作用很重要。顱骨的正面和側面,就靠這條線來分割,做模型的時候一定要做好這條線,顱骨的大型體特征才能得以體現。

 

02、眼輪匝肌

眼睛是心靈的窗戶,眼睛周圍的結構是個很容易出現問題的區域,最常見的莫過于眼瞼。上下眼瞼是包裹眼球生理結構,很多朋友都忽視了,做完眉弓,一個凹陷,直接就做眼睛了。附圖:紅色部分為眼瞼的參考結構。

 

03、眼睛的形狀

其實不用我多說,包括前面的問題只要大家多觀察都會認識的深入一些。

眼睛的前端有一個淚腺,也就是眼角,注意他的走向,是向下的。眼睛的后段上眼皮蓋著下眼皮,走向因人而異,也是人長的不同,有個體差異。眼睛上眼皮的弧度和上眼皮的弧度略有不同,弧的最高點我用中間的紅線標示出了。另外注意眼睛因為包裹的眼球是球體的,所以在上面往下看眼皮是,眼皮應該弧形的,不要只顧這正視圖做眼睛,把眼睛的弧度做沒了。

 

04、眉弓

同樣很多朋友做好了額頭,卻丟了眉弓,不要小看一個小突起,如果你覺得你做得頭模缺少骨感,那一定是少了這個重要骨點——眉心→眉弓。

側面看

 

05、胸鎖乳突肌

這是一整塊肌肉,也是連接頭部,頸部,胸部的重要肌肉。起源于耳朵的后部,主干連接在鎖骨的前端,做出這塊肌肉,脖子的大感覺就出來不少了,所以他非常的重要。

 

再給一張該肌肉的側面示意圖,紅色標示。

 

06、嘴部

嘴部需要注意的部分是上唇突起(藍色圈),一般情況上唇薄于下唇,嘴角處注意,有一個凹陷(紅色圈),唇部的邊緣我會用倒角來做一下處理,用以表現唇部邊緣圓潤的過渡,沒有這個倒角,一個線的話,不光滑的時候會過于尖銳,不夠真實,圓滑以后又會過于圓滑,失去了唇部美麗的線條。

 

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