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解析html5 canvas實(shí)現(xiàn)背景鼠標(biāo)連線動(dòng)態(tài)效果代碼

2024-09-05 07:22:54
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供稿:網(wǎng)友

流行的動(dòng)態(tài)背景連線特效。下面的代碼是作者在扒下來(lái)的代碼上進(jìn)行整理和注釋,很適應(yīng)參考學(xué)習(xí)。

效果截圖:

效果演示:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/

作者地址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785

HTML代碼(測(cè)試代碼):

<!doctype html><html lang="en">    <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>canvas場(chǎng)景連線特效</title> <style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head><body> <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;"></canvas> --> <script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6></script></body></html>

Javascript代碼:

//立即執(zhí)行函數(shù)//!的作用是告訴javascript引擎這是一個(gè)函數(shù)表達(dá)式,不是函數(shù)聲明,()、!、+、-等運(yùn)算符都能實(shí)現(xiàn)這個(gè)作用,不過(guò)()是最安全的//在!function(){}后面加上()會(huì)立即調(diào)用這個(gè)函數(shù)//這樣做可以模仿一個(gè)私有作用域,這樣html文件引用多個(gè)js文件時(shí)便不會(huì)造成變量沖突!function() {    //canvas元素相關(guān)    //創(chuàng)建canvas元素,并設(shè)置canvas元素的id    var canvas = document.createElement("canvas"),    context = canvas.getContext("2d"),    attr = getAttr();    //設(shè)置創(chuàng)建的canvas的相關(guān)屬性    canvas.id = "c_n" + attr.length;    canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity;    //將canvas元素添加到body元素中    document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);    //該函數(shù)設(shè)置了canvas元素的width屬性和height屬性    getWindowWH();    //onresize 事件會(huì)在窗口或框架被調(diào)整大小時(shí)發(fā)生    //此處即為當(dāng)窗口大小改變時(shí),重新獲取窗口的寬高和設(shè)置canvas元素的寬高    window.onresize = getWindowWH;    //該函數(shù)會(huì)得到引用了本文件的script元素,    //因?yàn)楸疚募性谫x值時(shí)執(zhí)行了一次getScript函數(shù),html文件引用本文件時(shí),本文件之后的script標(biāo)簽還沒(méi)有被瀏覽器解釋,    //所以得到的script數(shù)組中,引用了本文的script元素在該數(shù)組的末尾    //該函數(shù)的用意為使開(kāi)發(fā)者能直接修改在html中引入該文件的script元素的屬性來(lái)修改畫(huà)布的一些屬性,畫(huà)布的z-index,透明度和小方塊數(shù)量,顏色    //與前面往body元素添加canvas元素的代碼配合,當(dāng)開(kāi)發(fā)者想要使用該特效作為背景時(shí),只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可    function getAttr() {        let scripts = document.getElementsByTagName("script"),        len = scripts.length,        script = scripts[len - 1]; //v為最后一個(gè)script元素,即引用了本文件的script元素        return {            length: len,            z: script.getAttribute("zIndex") || -1,            opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5,            color: script.getAttribute("color") || "0,0,0",            count: script.getAttribute("count") || 99        }    }    //獲得窗口寬高,并設(shè)置canvas元素寬高    function getWindowWH() {        W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,        H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight    }    //生成隨機(jī)位置的小方塊    var random = Math.random,    squares = []; //存放小方塊    //往squares[]數(shù)組放小方塊    for (let p = 0; p < attr.count; p++) {        var square_x = random() * W,        //橫坐標(biāo)        square_y = random() * H,        //縱坐標(biāo)        square_xa = 2 * random() - 1,        //x軸位移 -1,1        square_ya = 2 * random() - 1; //y軸位移        squares.push({            x: square_x,            y: square_y,            xa: square_xa,            ya: square_ya,            max: 6000        })    }    //生成鼠標(biāo)小方塊    var mouse = {        x: null,        y: null,        max: 20000    };    //獲取鼠標(biāo)所在坐標(biāo)    window.onmousemove = function(i) {        //i為W3C DOM,window.event 為 IE DOM,以實(shí)現(xiàn)兼容IE        //不過(guò)目前似乎IE已經(jīng)支持W3C DOM,我用的是IE11,我注釋掉下一句代碼也能實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)交互效果,        //網(wǎng)上說(shuō)7/8/9是不支持的,本人沒(méi)有試驗(yàn),        //當(dāng)然加上是沒(méi)有錯(cuò)的        i = i || window.event;        mouse.x = i.clientX;        mouse.y = i.clientY;    }    //鼠標(biāo)移出窗口后,消除鼠標(biāo)小方塊    window.onmouseout = function() {        mouse.x = null;        mouse.y = null;    }    //繪制小方塊,小方塊移動(dòng)(碰到邊界反向移動(dòng)),小方塊受鼠標(biāo)束縛    var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||    function(i) {        window.setTimeout(i, 1000 / 45)    }; //各個(gè)瀏覽器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各個(gè)瀏覽器    function draw() {        //清除畫(huà)布        context.clearRect(0, 0, W, H);        var w = [mouse].concat(squares); //連接(合并)鼠標(biāo)小方塊數(shù)組和其他小方塊數(shù)組        var x, v, A, B, z, y;        //square屬性表:x,y,xa,ya,max        squares.forEach(function(i) {            //實(shí)現(xiàn)小方塊定向移動(dòng)            i.x += i.xa;            i.y += i.ya;            // 控制小方塊移動(dòng)方向            // 當(dāng)小方塊達(dá)到窗口邊界時(shí),反向移動(dòng)            i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1);            i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1);            //fillRect前兩個(gè)參數(shù)為矩形左上角的x,y坐標(biāo),后兩個(gè)分別為寬度和高度            //繪制小方塊            context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);            //遍歷w中所有元素            for (let n = 0; n < w.length; n++) {                x = w[n];                //如果x與i不是同一個(gè)對(duì)象實(shí)例且x的xy坐標(biāo)存在                if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {                    x_diff = i.x - x.x; //i和x的x坐標(biāo)差                    y_diff = i.y - x.y; //i和x的y坐標(biāo)差                    distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜邊平方                    if (distance < x.max) {                        //使i小方塊受鼠標(biāo)小方塊束縛,即如果i小方塊與鼠標(biāo)小方塊距離過(guò)大,i小方塊會(huì)被鼠標(biāo)小方塊束縛,                        //造成 多個(gè)小方塊以鼠標(biāo)為圓心,mouse.max/2為半徑繞成一圈                        if (x === mouse && distance > x.max / 2) {                            i.x = i.x - 0.03 * x_diff;                            i.y = i.y - 0.03 * y_diff;                        }                        A = (x.max - distance) / x.max;                        context.beginPath();                        //設(shè)置畫(huà)筆的畫(huà)線的粗細(xì)與兩個(gè)小方塊的距離相關(guān),范圍0-0.5,兩個(gè)小方塊距離越遠(yuǎn)畫(huà)線越細(xì),達(dá)到max時(shí)畫(huà)線消失                        context.lineWidth = A / 2;                        //設(shè)置畫(huà)筆的畫(huà)線顏色為s.c即畫(huà)布顏色,透明度為(A+0.2)即兩個(gè)小方塊距離越遠(yuǎn)畫(huà)線越淡                        context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";                        //設(shè)置畫(huà)筆的筆觸為i小方塊                        context.moveTo(i.x, i.y);                        //使畫(huà)筆的筆觸移動(dòng)到x小方塊                        context.lineTo(x.x, x.y);                        //完成畫(huà)線的繪制,即繪制連接小方塊的線                        context.stroke();                    }                }            }            //把i小方塊從w數(shù)組中去掉            //防止兩個(gè)小方塊重復(fù)連線            w.splice(w.indexOf(i), 1);        });        //window.requestAnimationFrame與setTimeout相似,形成遞歸調(diào)用,        //不過(guò)window.requestAnimationFrame采用系統(tǒng)時(shí)間間隔,保持最佳繪制效率,提供了更好地優(yōu)化,使動(dòng)畫(huà)更流暢        //經(jīng)過(guò)瀏覽器優(yōu)化,動(dòng)畫(huà)更流暢;        //窗口沒(méi)激活時(shí),動(dòng)畫(huà)將停止,省計(jì)算資源;        animation(draw);    }    //此處是等待0.1秒后,執(zhí)行一次draw(),真正的動(dòng)畫(huà)效果是用window.requestAnimationFrame實(shí)現(xiàn)的    setTimeout(function() {        draw();    },    100)} ();

源碼地址: https://github.com/jc1144096387/canvas_nest

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的解析html5 canvas實(shí)現(xiàn)背景鼠標(biāo)連線動(dòng)態(tài)效果代碼,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!
如果你覺(jué)得本文對(duì)你有幫助,歡迎轉(zhuǎn)載,煩請(qǐng)注明出處,謝謝!

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