一 定義和用法
getImageData()方法返回 ImageData 對(duì)象,該對(duì)象拷貝了畫布指定矩形的像素?cái)?shù)據(jù)。
注意:ImageData對(duì)象不是圖像,它規(guī)定了畫布上一個(gè)部分(矩形),并保存了該矩形內(nèi)每個(gè)像素的信息。
對(duì)于ImageData對(duì)象中的每個(gè)像素,都存在著四方面的信息,即RGBA值:
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可見的)
color/alpha 信息以數(shù)組形式存在,并存儲(chǔ)于 ImageData 對(duì)象的 data 屬性中。
提示:在操作完成數(shù)組中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法將圖像數(shù)據(jù)拷貝回畫布上。
二 代碼
<!DOCTYPE html><html><head> <meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" /> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" /> <title> 改變透明度 </title></head><body><h2> 改變透明度 </h2><canvas id="mc" width="600" height="460" style="border:1px solid black"></canvas><script type="text/javascript"> // 獲取canvas元素對(duì)應(yīng)的DOM對(duì)象 var canvas = document.getElementById('mc'); // 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對(duì)象 var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = new Image(); image.src = "test.png"; image.onload = function() { // 用帶透明度參數(shù)的方法繪制圖片 drawImage(image , 124 , 20 , 0.4); } var drawImage = function(image , x , y , alpha) { // 繪制圖片 ctx.drawImage(image , x , y); // 獲取從x、y開始,寬為image.width、高為image.height的圖片數(shù)據(jù) // 也就是獲取繪制的圖片數(shù)據(jù) var imgData = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height); for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 ) { // 改變每個(gè)像素的透明度 imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha; } // 將獲取的圖片數(shù)據(jù)放回去。 ctx.putImageData(imgData , x , y); }</script></body></html>
三 運(yùn)行結(jié)果
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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