国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 開發(fā) > HTML5 > 正文

詳解Canvas實用庫Fabric.js使用手冊

2024-09-05 07:22:46
字體:
供稿:網(wǎng)友

簡介什么是Fabric.js?

Fabric.js是一個可以簡化Canvas程序編寫的庫。 Fabric.js為Canvas提供所缺少的對象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js為國外框架,官方API雜亂繁多,相關(guān)文檔大多為英文文檔,而且數(shù)量不多,所以本文旨在幫助新手在項目中快速上手Fabric.js,享受繪制Canvas的過程。

為什么要使用Fabric.js?

Canvas提供一個好的畫布能力, 但是Api不夠友好。繪制簡單圖形其實還可以, 不過做一些復雜的圖形繪制, 編寫一些復雜的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是為此而開發(fā),它主要就是用對象的方式去編寫代碼。

Fabric.js能做的事情

  • 在Canvas上創(chuàng)建、填充圖形(包括圖片、文字、規(guī)則圖形和復雜路徑組成圖形)。
  • 給圖形填充漸變顏色。
  • 組合圖形(包括組合圖形、圖形文字、圖片等)。
  • 設置圖形動畫集用戶交互。
  • 生成JSON, SVG數(shù)據(jù)等。
  • 生成Canvas對象自帶拖拉拽功能。

起步

Vue項目中引入Fabric.js

假設您的項目中正在使用ES6和Webpack,您可以開始使用Fabric.js,如下所示:

1、在命令行中:

npm install fabric(或yarn add fabric)

2、將其引入 .vue 文件中

import { fabric } from 'fabric'

3、在 .vue 的單文件中的 mounted: 生命周期里開始你的Fabric.js之旅啦

注:默認的fabric npm模塊產(chǎn)生了相當大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在這種情況下,可以在 在此處 或在命令行中構(gòu)建你自己的版本。

繪制圖形

繪制規(guī)則圖形

1、聲明畫布

var canvas =new fabric.Canvas('main');

2、繪制圖形

    var rect = new fabric.Rect({           left:100,//距離畫布左側(cè)的距離,單位是像素           top:100,//距離畫布上邊的距離           fill:'red',//填充的顏色           width:30,//方形的寬度          height:30//方形的高度       });

3、添加圖形至畫布

canvas.add(rect);

其他規(guī)則圖形:

  • 繪制方形 var rect = new fabric.Rect
  • 繪制圓形 var circle = new fabric.Circle
  • 繪制三角形 var triangle = new fabric.Triangle

繪制不規(guī)則圖形

使用路徑繪圖:用點和線的移動的方式進行繪圖。通過對 線、曲線、弧的應用繪制非常復雜的圖形。

在fabric.Path( )方法中,“M”代表“移動”命令,這個“M 00” 代表把畫筆移動到(0,0)點坐標。

“L”代表“線”,“L 200 100 ”的意思是使用鋼筆畫一條線,從(0,0)坐標畫到(200,100)坐標。 “z” 代表讓圖形閉合路徑。

畫好三角形后,我們可以用set( )方法對三角形的位置、顏色、角度、透明度等屬性進行設置。

具體代碼如下:

 var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });canvas.add(path);

對圖片的操作

HTML插入圖片

     <body>           <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas>           <img src="./2.png" id="img">       </body>       ---------------------       var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//聲明畫布       var imgElement = document.getElementById('img');//聲明我們的圖片            var imgInstance = new fabric.Image(imgElement,{  //設置圖片位置和樣子            left:100,            top:100,            width:200,            height:100,            angle:30//設置圖形順時針旋轉(zhuǎn)角度       });             canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中

JavaScript插入圖片

     var canvas = new fabric.Canvas('canvas');           fabric.Image.fromURL('./2.png', function(oImg) {           oImg.scale(0.1);//圖片縮小10倍           canvas.add(oImg);       }); 

交互

對畫布的交互

    canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中       var canvas = new fabric.Canvas('canvas');       canvas.on('mouse:down', function(options) {           console.log(options.e.clientX, options.e.clientY)       })

注:常用監(jiān)聽事件如下:

  • mouse:down:鼠標按下時
  • mouse:move:鼠標移動時
  • mouse:up:鼠標抬起時

對畫布上對象的操作

     var canvas = new fabric.Canvas('canvas');       var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });       rect.on('selected', function() {//選中監(jiān)聽事件           console.log('selected a rectangle');       });        var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });       circle.on('selected', function() {           console.log('selected a circle');       });       canvas.add(rect);       canvas.add(circle);

注:常用監(jiān)聽事件如下:

  • after:render:畫布重繪后
  • object:selected:對象被選中
  • object:moving:對象移動
  • object:rotating:對象被旋轉(zhuǎn)
  • object:added:對象被加入
  • object:removed:對象被移除

組合

new fabric.Group():接受兩個參數(shù):要組合對象名稱組成的數(shù)組、組合到一起的對象的共同屬性。

 var canvas = new fabric.Canvas('canvas');        var circle = new fabric.Circle({//繪制圓形        radius: 100,        fill: '#f00',        scaleY: 0.5,        originX: 'center',//調(diào)整中心點的X軸坐標        originY: 'center'//調(diào)整中心點的Y軸坐標      });     var text = new fabric.Text('Hello World', {//繪制文本       fontSize: 30,       originX: 'center',       originY: 'center'    })    //進行組合    var group = new fabric.Group([circle, text], {      left: 150,      top: 100,      angle: 10    })    canvas.add(group);

序列化與反序列化

序列化

  var canvas = new fabric.Canvas('canvas');    var rect = new fabric.Rect({        width: 100,        height: 100,        fill: 'red'    });    canvas.add(rect);        console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));

反序列化

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');    canvas.loadFromJSON('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')

SVG

   var canvas = new fabric.Canvas('canvas');    var rect = new fabric.Rect({        width: 100,        height: 100,        fill: 'red'    });    canvas.add(rect);    canvas.toSVG();

參考文檔:http://fabricjs.com/articles/

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 泊头市| 交城县| 奈曼旗| 孟津县| 金华市| 鹿泉市| 阿图什市| 科尔| 南康市| 棋牌| 平山县| 内黄县| 吐鲁番市| 隆安县| 绵竹市| 霍林郭勒市| 乌鲁木齐县| 淳化县| 银川市| 大安市| 通河县| 陈巴尔虎旗| 株洲市| 商丘市| 东山县| 外汇| 吉安市| 珠海市| 抚宁县| 张家界市| 龙胜| 思茅市| 巍山| 镇安县| 辽中县| 建始县| 蒙城县| 陆良县| 遂川县| 德昌县| 额敏县|