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CountDownLatch源碼解析之a(chǎn)wait()

2024-07-14 08:39:50
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供稿:網(wǎng)友

CountDownLatch 源碼解析—— await(),具體內(nèi)容如下

上一篇文章說(shuō)了一下CountDownLatch的使用方法。這篇文章就從源碼層面說(shuō)一下await() 的原理。

我們已經(jīng)知道await 能夠讓當(dāng)前線程處于阻塞狀態(tài),直到鎖存器計(jì)數(shù)為零(或者線程中斷)。

下面是它的源碼。

end.await();   ↓public void await() throws InterruptedException {  sync.acquireSharedInterruptibly(1);}

sync 是CountDownLatch的內(nèi)部類(lèi)。下面是它的定義。

private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {  ...}

它繼承了AbstractQueuedSynchronizer。AbstractQueuedSynchronizer 這個(gè)類(lèi)在java線程中屬于一個(gè)非常重要的類(lèi)。

它提供了一個(gè)框架來(lái)實(shí)現(xiàn)阻塞鎖,以及依賴(lài)FIFO等待隊(duì)列的相關(guān)同步器(比如信號(hào)、事件等)。

繼續(xù)走下去,就跳到 AbstractQueuedSynchronizer 這個(gè)類(lèi)中。

sync.acquireSharedInterruptibly(1);   ↓public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) //AbstractQueuedSynchronizer      throws InterruptedException {  if (Thread.interrupted())    throw new InterruptedException();  if (tryAcquireShared(arg) < 0)    doAcquireSharedInterruptibly(arg);}

這里有兩個(gè)判斷,首先判斷線程是否中斷,然后再進(jìn)行下一個(gè)判斷,這里我們主要看看第二個(gè)判斷。 

protected int tryAcquireShared(int acquires) {  return (getState() == 0) ? 1 : -1;}

需要注意的是 tryAcquireShared 這個(gè)方法是在Sync 中實(shí)現(xiàn)的。

AbstractQueuedSynchronizer 中雖然也有對(duì)它的實(shí)現(xiàn),但是默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)是拋一個(gè)異常。

tryAcquireShared 這個(gè)方法是用來(lái)查詢(xún)當(dāng)前對(duì)象的狀態(tài)是否能夠被允許獲取鎖。

我們可以看到Sync 中是通過(guò)判斷state 是否為0 來(lái)返回對(duì)應(yīng)的 int 值的。

那么 state 又代表什么? 

/** * The synchronization state. */  private volatile int state;

上面代碼很清楚的表明 state 是表示同步的狀態(tài) 。

需要注意的是 state 使用 volatile 關(guān)鍵字修飾。

volatile 關(guān)鍵字能夠保證 state 的修改立即被更新到主存,當(dāng)有其他線程需要讀取時(shí),會(huì)去內(nèi)存中讀取新值。

也就是保證了state的可見(jiàn)性。是最新的數(shù)據(jù)。

走到這里 state 是多少呢?

這里我們就需要看一看CountDownLatch 的 構(gòu)造函數(shù)了。

CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);  ↓public CountDownLatch(int count) {  if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");  this.sync = new Sync(count);}  ↓Sync(int count) {  setState(count);}

原來(lái)構(gòu)造函數(shù)中的數(shù)字就是這個(gè)作用啊,用來(lái)set state 。

所以我們這里state == 2 了。tryAcquireShared 就返回 -1。進(jìn)入到下面

doAcquireSharedInterruptibly(arg);  ↓private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)    throws InterruptedException {    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);    boolean failed = true;    try {      for (;;) {        final Node p = node.predecessor();        if (p == head) {          int r = tryAcquireShared(arg);          if (r >= 0) {            setHeadAndPropagate(node, r);            p.next = null; // help GC            failed = false;            return;          }        }        if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&          parkAndCheckInterrupt())          throw new InterruptedException();      }    } finally {      if (failed)        cancelAcquire(node);    }  }

OK,這段代碼有點(diǎn)長(zhǎng),里面還調(diào)用了幾個(gè)函數(shù)。我們一行一行的看。

第一行 出現(xiàn)了一個(gè)新的類(lèi) Node。

Node 是AQS(AbstractQueuedSynchronizer)類(lèi)中的內(nèi)部類(lèi),定義了一種鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)。如下所示。

   +------+ prev +-----+    +-----+head |   | <---- |   | <---- |   | tail   +------+    +-----+    +-----+

千萬(wàn)記住這個(gè)結(jié)構(gòu)。

第一行代碼中還有一個(gè)方法 addWaiter(Node.SHARED) 。

addWaiter(Node.SHARED) //Node.SHARED 表示該結(jié)點(diǎn)處于共享模式  ↓private Node addWaiter(Node mode) {  Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);  // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure  Node pred = tail; // private transient volatile Node tail;  if (pred != null) {    node.prev = pred;    if (compareAndSetTail(pred, node)) {      pred.next = node;      return node;    }  }  enq(node);  return node;}

首先是構(gòu)造了一個(gè)Node,將當(dāng)前的線程存進(jìn)去了,模式是共享模式。

tail 表示 這個(gè)等待隊(duì)列的隊(duì)尾,此刻是null. 所以 pred == null ,進(jìn)入到enq(node) ;

enq(node)  ↓private Node enq(final Node node) {  for (;;) {    Node t = tail;    if (t == null) { // Must initialize      if (compareAndSetHead(new Node()))        tail = head;    } else {      node.prev = t;      if (compareAndSetTail(t, node)) {        t.next = node;        return t;      }    }  }}

同樣tail 為 null , 進(jìn)入到 compareAndSetHead 。

compareAndSetHead(new Node())  ↓/** * CAS head field. Used only by enq. */private final boolean compareAndSetHead(Node update) {  return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);}

這是一個(gè)CAS操作,如果head 是 null 的話,等待隊(duì)列的 head 就會(huì)被設(shè)置為 update 的值,也就是一個(gè)新的結(jié)點(diǎn)。

 tail = head;  那么此時(shí) tail 也不再是null了。進(jìn)入下一次的循環(huán)。

這次首先將node 的 prev 指針指向 tail ,然后通過(guò)一個(gè)CAS 操作將node 設(shè)置為尾部,并返回了隊(duì)列的 tail ,也就是 node 。

等待隊(duì)列的模型變化如下

      +------+ prev   +----------------+head(tail) |   | <---- node | currentThread |      +------+      +----------------+                ↓              +------+ prev      +----------------+head  |   | <---- node(tail) | currentThread |    +------+         +----------------+

ok,到了這里await 方法 就返回了,是一個(gè) thread 等于當(dāng)前線程的Node。

返回到 doAcquireSharedInterruptibly(int arg) 中,進(jìn)入下面循環(huán)。

for (;;) {  final Node p = node.predecessor();  if (p == head) {    int r = tryAcquireShared(arg);    if (r >= 0) {      setHeadAndPropagate(node, r);      p.next = null; // help GC      failed = false;      return;    }  }  if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&    parkAndCheckInterrupt())    throw new InterruptedException();}

這個(gè)時(shí)候假設(shè)state 仍然大于0,那么此時(shí) r < 0,所以進(jìn)入到 shouldParkAfterFailedAcquire 這個(gè)方法 。

shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)  ↓private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {  int ws = pred.waitStatus;  if (ws == Node.SIGNAL) //static final int SIGNAL  = -1;    /*     * This node has already set status asking a release     * to signal it, so it can safely park.     */    return true;  if (ws > 0) {    /*     * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and     * indicate retry.     */    do {      node.prev = pred = pred.prev;    } while (pred.waitStatus > 0);    pred.next = node;  } else {    /*     * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we     * need a signal, but don't park yet. Caller will need to     * retry to make sure it cannot acquire before parking.     */    compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);  }  return false;}  ↓/** * CAS waitStatus field of a node. */private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node,                           int expect,                           int update) {  return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset,                  expect, update);}

可以看到 shouldParkAfterFailedAcquire  也是一路走,走到 compareAndSetWaitStatus。

compareAndSetWaitStatus 將 prev 的 waitStatus 設(shè)置為 Node.SIGNAL 。

Node.SIGNAL 表示后續(xù)結(jié)點(diǎn)中的線程需要被unparking(類(lèi)似被喚醒的意思)。該方法返回false。

經(jīng)過(guò)這輪循環(huán),隊(duì)列模型變成下面狀態(tài)

    +--------------------------+  prev      +------------------+head  | waitStatus = Node.SIGNAL | <---- node(tail) | currentThread  |    +--------------------------+         +------------------+

因?yàn)閟houldParkAfterFailedAcquire返回的是false,所以后面這個(gè)條件就不再看了。繼續(xù) for (;;)  中的循環(huán)。

如果state仍然大于0,再次進(jìn)入到 shouldParkAfterFailedAcquire。

這次因?yàn)閔ead 中的waitStatus 為 Node.SIGNAL ,所以 shouldParkAfterFailedAcquire 返回true。

這次就需要看parkAndCheckInterrupt 這個(gè)方法了。

 private final boolean parkAndCheckInterrupt() {    LockSupport.park(this);    return Thread.interrupted();  }

ok,線程沒(méi)有被中斷,所以,返回false。繼續(xù) for (;;)  中的循環(huán)。

如果state 一直大于0,并且線程一直未被中斷,那么就一直在這個(gè)循環(huán)中。也就是我們上篇文章說(shuō)的裁判一直不愿意宣布比賽結(jié)束的情況。

那么什么情況下跳出循環(huán)呢?也就是什么情況下state 會(huì) 小于0呢? 下一篇文章 我將說(shuō)明。

總結(jié)一下,await()  方法 其實(shí)就是初始化一個(gè)隊(duì)列,將需要等待的線程(state > 0)加入一個(gè)隊(duì)列中,并用waitStatus 標(biāo)記后繼結(jié)點(diǎn)的線程狀態(tài)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網(wǎng)。


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