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CountDownLatch同步工具類使用詳解

2024-07-14 08:39:50
字體:
來源:轉載
供稿:網友

CountDownLatch 使用說明,供大家參考,具體內容如下

CountDownLatch是一種java.util.concurrent包下一個同步工具類,它允許一個或多個線程等待直到在其他線程中一組操作執行完成。

CountDownLatch的用法非常簡單,下面的例子也是我在網上看到的,十分貼切,這里就貼出來

public class Test {  public static void main(String[] args) {    CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);    CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);    for(int i=0; i<2; i++){      Thread thread = new Thread(new Player(begin,end));      thread.start();    }    try{      System.out.println("the race begin");      begin.countDown();      end.await();      System.out.println("the race end");    }catch(Exception e){      e.printStackTrace();    }  }}/** * 選手 */class Player implements Runnable{  private CountDownLatch begin;  private CountDownLatch end;  Player(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){    this.begin = begin;    this.end = end;  }  public void run() {        try {      begin.await();      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived !");;      end.countDown();    } catch (InterruptedException e) {      e.printStackTrace();    }  }}

下面是運行結果

CountDownLatch,同步工具類

可以看到 通過CountDownLatch 的使用 我們控制了線程的執行順序。

在上面代碼中,我們使用到await()方法 和 countDown() 方法 。我們驗證一下它們各自的作用。

首先 驗證await() 方法。將main方法中的end.await() 注釋掉,下面是注釋掉后的運行結果

CountDownLatch,同步工具類

可以看到主線程沒有等待代表選手的線程結束,直接宣布比賽結束了!剛開始就結束的比賽- -

這里可以看出,await() 方法具有阻塞作用

其次 我們來驗證countDown方法,將代表選手線程中的end.countDown() 進行注釋,下面是運行結果

CountDownLatch,同步工具類

程序一直在運行,所有選手都已經到了終點,但是裁判就是不宣傳比賽結束,他在等什么呢?

我們猜測countDown() 方法具有喚醒阻塞線程的作用。

那我們也許會問,既然有喚醒阻塞線程的作用,那么我們只調用一次countDown() 方法不就是可以喚醒被阻塞的主線程了嗎?

我們試一下,取消上面coutDown()的注釋,再次創建一個選手,代碼如下

class Player2 implements Runnable{    private CountDownLatch begin;    private CountDownLatch end;    Player2(CountDownLatch begin,CountDownLatch end){      this.begin = begin;      this.end = end;    }    public void run() {            try {        begin.await();        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " arrived !");//        end.countDown();      } catch (InterruptedException e) {        e.printStackTrace();      }    }  }

main 方法也修改如下,創建了兩個不同的選手

public static void main(String[] args)  {    CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);    CountDownLatch end = new CountDownLatch(2);        Thread thread = new Thread(new Player(begin, end));    thread.start();        Thread thread2 = new Thread(new Player2(begin, end));    thread2.start();        try    {      System.out.println("the race begin");      begin.countDown();      end.await();      System.out.println("the race end");    }    catch (Exception e)    {      e.printStackTrace();    }      }

運行一下,下面是結果

CountDownLatch,同步工具類

主程序一直阻塞,沒有被喚醒,裁判上廁所上得有點久啊!

這樣看來countDown() 并不是直接喚醒線程,有點像一個計數器,倒計時的那種。

查看API文檔,果然,我們在構造函數中添加了參數2,就需要調用 2 次 countDown()  才能將 end.await() 阻塞的線程喚醒。

CountDownLatch end = new CountDownLatch(2); 

總結一下,

  1、CountDownLatch end = new CountDownLatch(N); //構造對象時候 需要傳入參數N

  2、end.await()  能夠阻塞線程 直到調用N次end.countDown() 方法才釋放線程

  3、end.countDown() 可以在多個線程中調用  計算調用次數是所有線程調用次數的總和

 下一篇博客,我將從源碼層面說明 CountDownLatch 的工作原理。

 以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VeVb武林網。


注:相關教程知識閱讀請移步到JAVA教程頻道。
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