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在支持HTML5的瀏覽器上運行WebGL程序的方法

2024-07-11 08:30:05
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來源:轉載
供稿:網友

 前提條件和預期結果

目前只有少數的瀏覽器支持 WebGL ,請看我的另外一篇文章:Can I use WebGL?.

下面的例子是在 Windows 下的 Chrome 16/23 以及 Android 下的 Firefox 17 進行測試。如果你使用的是非兼容瀏覽器訪問則會彈出一個警告。 
2015618155306361.png (418×380)

 圖1:包含 Hello world 文本的動畫的 WebGL 立方體
在兼容 HTML5 的瀏覽器上,你將會看到如下圖所示的帶動畫效果的立方體:
2015618155324527.jpg (600×404)

 圖2: 示例運行的屏幕截圖


該代碼基于 Lighting in WebGL - How to simulate lighting effects in your WebGL context - 非常感謝這篇教程。在該實例初始運行時,動畫的立方體是通過一個靜態的 Bitmap 圖形對象渲染的。

下面的代碼演示如何在程序中動態的渲染文本:

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. // TODO #1 New method to create a texture    function createCubeTexture(text) {   
  2.     ...    }  

在這里使用 gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true); 是非常重要的,用來確保寫文本時不會前后顛倒。剩下的就很容易理解了:

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. // TODO #2 Assign the created texture for display    cubeTexture = createCubeTexture("Hello World!");  

源碼

// File #1: webgl-demo.htm

XML/HTML Code復制內容到剪貼板
  1. <html>     <head>  
  2.     <title>WebGL - Hello World!</title>       <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
  3.     <script src="sylvester.js" type="text/javascript"></script>       <script src="glUtils.js" type="text/javascript"></script>  
  4.     <script src="webgl-demo.js" type="text/javascript"></script>           
  5.     <!-- Fragment shader program -->       <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">  
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