這篇教程教三聯(lián)網(wǎng)的朋友們用particleIllusion和After Effects打造夢(mèng)幻水族,教程很經(jīng)典,希望大家喜歡!
particleIllusion是一個(gè)粒子效果與圖像合成軟件,它不同于一般3D軟件中的粒子發(fā)生器,其生成結(jié)果快速、使用方便,并且所創(chuàng)造的視覺(jué)效果,可令人嘆為觀止。Illusion 現(xiàn)已大量的應(yīng)用在影視制作、電影特效上,電影《How to Lose a Guy in 10 Days》、《Final Destination II》、《Hart's War》、《The Rules of Attraction》、《Behind Enemy Lines》、《Black Knight》、《Scary Movie 2》和《Rollerball》使用了particleIllusion完成一些視覺(jué)特效項(xiàng)目。
particleIllusion的 2D 工作界面操作十分容易,可以直接從不斷推出的眾多粒子庫(kù)放中選擇任何效果放入工作區(qū)中并即可預(yù)覽,甚至可以建立自己所需的特效粒子或粒子庫(kù)。
ParticleIllusion不因 2D 的工作環(huán)境而限制其效果,完全可整合其效果在3D 環(huán)境或影片中。另外,還可以通過(guò)建立阿爾法通道的圖像,還可以跟After Effects進(jìn)行影像合成。
1.關(guān)于阿爾法通道
本文中,需要熟悉阿爾法通道,通常,一幅圖像包含3個(gè)通道—紅色、綠色和藍(lán)色,在一些圖像格式(如Tiff或Targa),可有第4個(gè)通道,即阿爾法通道,它決定圖像的透明部分,黑色部分完全透明,白色部分完全不透明,至于黑色和白色之間的顏色,決定圖像的灰色部分,顏色深淺決定透明程度。
然而,在After Effects中,通過(guò)在圖像(或圖像序列)上增加黑白層就可使沒(méi)有阿爾法通道的圖像(或圖像序列)仍然是透明。還可以使用包含顏色的層,After Effects將根據(jù)亮度和阿爾法通道決定透明程度程度。 阿爾法通道合成圖像如圖1、2所示。
圖2 合成圖像
用 particleIllusion 和 After Effects制作海底世界#e#
2. 在After Effects中建立動(dòng)畫(huà)背景
2.1. 最先,打開(kāi)After Effects,建立一個(gè)640x480,名為sea_world的項(xiàng)目,時(shí)間長(zhǎng)度為0;00;06;00。
2.2.導(dǎo)入一張名為sea_fluids.jpg的圖片,如圖3所示,作為背景。
3.在particleIllusion中創(chuàng)建魚(yú)圖片序列
3.1.打開(kāi)particleIllusion,選擇View> PRoject Settings,打開(kāi)Project Settings對(duì)話框,建立一個(gè)640x480的項(xiàng)目。注意,需將演示窗口調(diào)整到大于640x480,否則,無(wú)法建立大小為640x480的項(xiàng)目。
3.2.在窗口右邊的粒子庫(kù)類(lèi)型窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇Load Library,載入名為user_02_03.iel的粒子庫(kù)(可以到http://www.wondertouch.com/downloads.asp免費(fèi)下載名為User Emitters: Mar. 2002 的粒子庫(kù) )。
3.3.在演示窗口中右邊適當(dāng)位置放置名為pescetti (Alberto Vitali)的粒子。由于魚(yú)是從右進(jìn)入,并向左邊游動(dòng)。
3.4.調(diào)整粒子數(shù)量。現(xiàn)在播放動(dòng)畫(huà),大約每50幀產(chǎn)生一條魚(yú),呈"一"字從右邊進(jìn)入,這太有規(guī)律了,不符合自然情況。 在左邊粒子參數(shù)窗口中,單擊pescirossi前的"+"字,將其展開(kāi),選擇Number,在演示窗口下的粒子參數(shù)設(shè)置窗口中顯示一條粒子數(shù)量直線,在直線大約30幀位置單擊鼠標(biāo)左鍵,即插入一個(gè)調(diào)整點(diǎn),再在直線50幀位置插入一個(gè)調(diào)整點(diǎn),拖動(dòng)該調(diào)整點(diǎn)至最小位置,使一個(gè)粒子只產(chǎn)生一條魚(yú)。如圖4所示。
3.5.調(diào)整粒子速度。現(xiàn)在播放動(dòng)畫(huà),魚(yú)前進(jìn)速度似乎太快了,需要調(diào)整。
在左邊粒子參數(shù)窗口中,選擇velocity,調(diào)整演示窗口下的粒子參數(shù)設(shè)置窗口中的直線。注意,向下拖動(dòng)直線最左端的紅色方框至適當(dāng)位置。再播放動(dòng)畫(huà),觀看速度是否適當(dāng)。
3.6.再在演示窗口的中間適當(dāng)位置放置一個(gè)pescetti (Alberto Vitali)的粒子,以再顯示一條魚(yú)。粒子數(shù)量與上面相同,但速度設(shè)置時(shí)和上面參數(shù)稍有改變,使這條魚(yú)的前進(jìn)速度有所不同。對(duì)于速度,還可以改變左邊粒子參數(shù)窗口中pescetti (Alberto Vitali)下的velocity大小以達(dá)到所需的速度。 可在顯示窗口中多放置幾個(gè)pescetti (Alberto Vitali)粒子,以便畫(huà)面上有較多的魚(yú)。
3.7. 創(chuàng)建圖片序列。
單擊工具欄最后的Save Output紅色按鈕,隨即彈出一個(gè)文件保存對(duì)話框。在對(duì)話框"保存類(lèi)型"后選擇Tif files(*.Tif),在文件列表窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇"新建>文件夾",建立一個(gè)名為fishes的文件夾。雙擊該文件夾,將保存文件名也命名為fishes。單擊"保存"按鈕,隨即彈出圖5所示TIF Image options對(duì)話框,選擇Color model(顏色模式)為RGB,勾選Use Packbits compression,使用數(shù)據(jù)壓縮方式。
圖 5 TIF 圖片設(shè)置對(duì)話框
單擊OK按鈕,隨即彈出圖6所示Output options(輸出選項(xiàng))對(duì)話框:
圖 6 輸出選項(xiàng)對(duì)話框
輸出幀范圍為10到190。由于粒子生成需要時(shí)間,在開(kāi)始的幀沒(méi)有魚(yú)出現(xiàn),所以,以第10幀作為起始幀。
選擇 "Save Alpha" ,即輸出的圖片具有阿爾法通道。
選擇"Remove Black BG from RGB Channel",以去除RGB通道中的黑色背景。
單擊OK按鈕,隨即彈出一個(gè)信息框,說(shuō)明文件名是"fishesxxxx.tif",意思是圖片編號(hào)是按幀順序加數(shù)的,如第20幀為"fishes0020.tif"。
單擊OK按鈕,隨即開(kāi)始生成圖片序列。
4.在After Effects中輸入圖片序列
4.1.切換至After Effects,在 File菜單,選擇Import> Multiple Files,將彈出如圖7所示的文件輸入對(duì)話框:
4.2. 在"fishes"文件夾中,選擇第一張圖片"fishes0010.tif",勾選"TIFF Sequence"選擇框(務(wù)必勾選該選項(xiàng),否則,將只輸入第一張圖片)。單擊"打開(kāi)"按鈕,隨即彈出Interpret Footage對(duì)話框,說(shuō)明After Effects已經(jīng)檢測(cè)到輸入的圖片序列含有阿爾法通道。在該對(duì)話框中選擇"Straight-Unmatted",以從RGB通道中選擇出要去掉的黑色背景。
單擊OK按鈕,完成圖片序列的輸入。
4.3.將fishes[0010-0190].tif圖片序列拖到時(shí)間線窗口,放置在"sea_fluids.jpg"層上面。現(xiàn)在播放動(dòng)畫(huà),將看到如圖8所示效果。
5.增加水泡效果 隨著魚(yú)的游動(dòng),會(huì)產(chǎn)生一些水泡。
5.1.在photoshop中制作一張大小為15X15的、名為rail.PSD的透明背景圖片,圖片中無(wú)任何內(nèi)容,只是將它作為運(yùn)動(dòng)軌跡使用。
5.2.在After Effects中,導(dǎo)入rail.psd圖片。導(dǎo)入PhotoShop圖片時(shí),只使用默認(rèn)選項(xiàng),不要選擇PhotoShop Sequence選項(xiàng),因?yàn)橹挥幸粡垐D片。否則,無(wú)法根據(jù)時(shí)間設(shè)置位置關(guān)鍵幀。
5.3.將rail.psd圖片拖到時(shí)間窗口最上面一層位置。在第0幀位置,將透明圖片移到其中一條魚(yú)的頭部下面,設(shè)置Transform下Position的關(guān)鍵幀;在0;00;05;29位置,將明圖片移到該魚(yú)的頭部下面,設(shè)置Position的關(guān)鍵幀。
5.4.單擊Position,使選擇所有的位置關(guān)鍵幀,選擇Edit>Copy(或使用Ctrl+C),復(fù)制位置關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)。
5.4.切換至particleIllusion(務(wù)必不要關(guān)閉After Effects,否則,剪切板上的內(nèi)容會(huì)消失),新建一個(gè)640x480的項(xiàng)目,載入user_02_02.iel粒子庫(kù),在現(xiàn)實(shí)窗口任意位置放置一個(gè)Bubblerama水泡粒子。 particleIllusion窗口左邊Bubblerama1上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇Import> Position Data,選擇 "After Effects 5.0 (from Clipboard)" ,然后單擊 OK。 這時(shí),在顯示窗口中將看到一條軌跡線。播放動(dòng)畫(huà),將看到水泡將沿著該軌跡線產(chǎn)生。但是,水泡的數(shù)量太多,產(chǎn)生速度太快,按上面介紹方法調(diào)整水泡數(shù)量和速度。同時(shí),減少Weight數(shù)值,以減少粒子重量,不使有下降的水泡產(chǎn)生。按Save Output按鈕錄制TIF格式動(dòng)畫(huà)序列,幀范圍仍為10到190,保存在名為Bubblers的文件夾中,文件名為bubblers,設(shè)置選項(xiàng)與前面相同。
5.5. 切換至After Effects,導(dǎo)入bubblers[0010-0190].tif動(dòng)畫(huà)序列,將其拖到時(shí)間窗口最上面一層位置。按上述方法設(shè)置每一條魚(yú)的水泡。最后合成動(dòng)畫(huà)如圖9所示。
6.動(dòng)畫(huà)邊緣白色線條的克服有時(shí),可能在輸出動(dòng)畫(huà)的頂端、底部、右邊或左邊出現(xiàn)灰色線條,如果這樣,有一個(gè)簡(jiǎn)單的方法克服它,但是需要再一次重新輸出影片。以下是處理方法:
6.1.在Output Options對(duì)話框中,單擊Adjust Frame按鈕,隨即出現(xiàn)Adjustment for Grey Lines in Output(調(diào)整輸出灰色線條)對(duì)話框,如圖10所示。
如果灰色線條出現(xiàn)在畫(huà)面的頂端或底部,這時(shí)調(diào)整對(duì)話框的上半?yún)^(qū)中的設(shè)置,不管下半部設(shè)置。 如果線條能在輸出的左邊或右邊見(jiàn)到,這時(shí)忽略對(duì)話框上半?yún)^(qū)設(shè)置,使用下半部設(shè)置。
當(dāng)將數(shù)字設(shè)置為1時(shí),進(jìn)行輸出測(cè)試, 如果灰色線條仍然出現(xiàn),回到此對(duì)話框,改變?cè)撝禐?以上,然后再一次測(cè)試。通過(guò)多次測(cè)試,可能使線條剛好移動(dòng)到畫(huà)面外邊。
例如,如果看到灰線在畫(huà)面的頂部,降低頂端設(shè)置為1以下(從0到-1)。 保存圖像或AVI, 如果線條仍然出現(xiàn)在頂端,那么再降低該值(從-1到-2), 現(xiàn)在線條應(yīng)該去掉。 如果線條從畫(huà)面的頂端移到底部,這時(shí)勾選調(diào)整數(shù)值下面的選項(xiàng), 這可能需要再一次改變調(diào)整數(shù)值,但測(cè)試輸出之前不要改變調(diào)整數(shù)值。
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