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AE Shatter插件(爆炸)實例運用

2024-07-05 05:17:52
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供稿:網(wǎng)友

  1)總論:此特效模擬一個層爆炸的效果。依據(jù)WireFrames+Force中的圖象進行調(diào)整力以及爆炸物外形?;竟δ苁菍⑺鶓?yīng)用的層分裂成指定形狀的三維碎片。在分裂層的過程中,可以對碎片的形狀(Shape、Top Face、Back Face、Side等)、分裂的先后順序、受力影響情況、燈光、攝像機系統(tǒng)等進行自定義,功能很強。 2)使用指南:A.Shape中,可以設(shè)制層分裂形狀。通過Custom Shatter Map自定義分裂碎片形狀。B.Gradient Layer可以設(shè)置分裂方式,通過圖象明度確定分裂方式。通過閥值動畫。C.Physics物理力的影響產(chǎn)生各種爆炸效果。D.Textures控制碎片的材質(zhì)。Repetitions重復(fù)數(shù)目;Direction爆炸角度;Extrusion Depth控制碎片厚度。3)以下通過實例分析:A.建立一個合成:命名為Shatter。此合成將建立最后效果。B.再建立一個合成:命名為Noise。在此合成中建立一個白色的Soild,命名為Noise。此層將用來作為爆炸碎片形狀。對Noise層使用噪波效果(Stylize﹥Noise),Amout of Noise設(shè)定為100﹪,不要下面的兩個選項。

AE Shatter插件(爆炸)實例運用 三聯(lián)

  C .建立另外一個合成:命名為Gradient。建立一個黑色的Solid,命名為Gradient。對此層使用Ramp(Render﹥Ramp),建立一個漸變層,如圖

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  D.再建立一個合成:命名為Earth。引入一張地球的圖片,建立一個素材層。對其使用FE中的FE Sphere可以看到建立了一個三維的地球模型。默認參數(shù)即可。

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  E.將合成Earth、Noise、Gradient拖入合成Shatter中。對Earth使用Shatter效果。在Shape中的Pattern中設(shè)置為Custom(在使用自定義形狀時,一定要選擇此項),下面的CustomShatterMap,選擇Noise,打開Physics(物理力影響),將重力設(shè)置為0,在Gradient中的GradientLayer中選擇Gradient層。

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  F.調(diào)節(jié)ShatterThreshold,可以看到地球模型從外到內(nèi)開始爆炸。G.選擇InsertGradient,發(fā)現(xiàn)爆炸是從外到內(nèi)了。

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  總結(jié):A.你可以改變爆炸的碎片圖層為任意形狀,產(chǎn)生不同的爆炸效果。B.任意調(diào)節(jié)漸變層,產(chǎn)生任意方向的爆炸。C.還可以使用其它的插件,例如T_Rays添加光的效果,豐富畫面效果。D.在爆炸前最好將View調(diào)節(jié)為WireFrams+Forces觀察最后效果。


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