在標準C和C++中0長數組如charArray[0]是不允許使用的,因為這從語義邏輯上看,是完全沒有意義的。
但是,GUN中卻允許使用,而且,很多時候,應用在了變長結構體中,如:
StructPacket{ int state; int len; char cData[0]; //這里的0長結構體就為變長結構體提供了非常好的支持};
首先對0長數組做一個解釋:
用途 :長度為0的數組的主要用途是為了滿足需要變長度的結構體。
用法 :在一個結構體的最后 ,申明一個長度為0的數組,就可以使得這個結構體是可變長的。對于編譯器來說,此時長度為0的數組并不占用空間,因為數組名本身不占空間,它只是一個偏移量, 數組名這個符號本身代 表了一個不可修改的地址常量 (注意:數組名永遠都不會是指針! ),但對于這個數組的大小,我們可以進行動態分配.
請仔細理解后半部分,對于編譯器而言,數組名僅僅是一個符號,它不會占用任何空間,它在結構體中,只是代表了一個偏移量,代表一個不可修改的地址常量!
對于0長數組的這個特點,很容易構造出變成結構體,如緩沖區,數據包等等:
Struct Buffer
{
Int len;
Char cData[0];
};
這樣的變長數組常用于網絡通信中構造不定長數據包,不會浪費空間浪費網絡流量,比如我要發送1024字節的數據,如果用定長包,假設定長包的長度為2048,就會浪費1024個字節的空間,也會造成不必要的流量浪費
Struct packet
{
char data[2048];
}
packet p;
memcpy(p.data,"1024 datas.........",1024)
send(socket,(char*)&p,sizeof(p));
由于考慮到數據的溢出,變長數據包中的data數組長度一般會設置得足夠長足以容納最大的數據,因此packet中的data數組很多情況下都沒有填滿數據,因此造成了浪費,而如果我們用變長數組來進行封包的話,就不會造成浪費(最多會造成4個字節的浪費,包頭的int型的len不屬于數據因此算是浪費),如前面的Buffer結構體,假如我們要發送1024個字節,我們如何構造這個數據包呢:
char *tmp = (char*)malloc(sizeof(Buffer)+1024) //這句代碼的作用是申請一塊連續的內存空間,這塊內存空間的長度是Buffer的大小加上1024數據的大小,由兩部分構成,sizeof(Buffer)和1024,如果仔細觀察的話,會發現這種申請方法比第一種多了一段sizeof(Buffer)大小的空間,原因何在?如下
Buffer *p = (Buffer*)tmp;
p->len = 1024;
memcpy(p.cData,"1024 datas............",1024);
如上三行代碼,首先做一個強制類型轉換,Buffer類型的指針指向內存的起始位置,這段內存要分兩部分使用,前部分4個字節p->len,作為包頭(就是多出來的那部分),這個包頭是用來描述緊接著包頭后面的數據部分的長度,這里是1024,所以前四個字節賦值為1024(既然我們要構造不定長數據包,那么這個包到底有多長呢,因此,我們就必須通過一個變量來表明這個數據包的長度,這就是len的作用),而緊接其后的內存是真正的數據部分,通過p->cData定位到該部分的起始地址,最后,進行一個memcpy()內存拷貝,把要發送的數據填入到這段內存當中,最后:
send(socket,p,sizeof(Buffer)+1024);發送數據
轉自:http://blog.csdn.net/yby4769250/article/details/7294696
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