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Maya 7.0 燈光中的燈光效果知識

2020-10-20 19:17:40
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供稿:網友
本教程向朋友們介紹Maya 7.0 燈光學習中的燈光效果介紹,在 Maya 中還有許多內置的燈光效果,如輝光 (Glow) ,光暈 (Halo) 以及鏡頭閃光 (Flare) 。用戶可以從燈光的 Attribute Editor 的 Light Effects 欄來設置這些效果。這些效果都具有電影膠片的輸出品質,可以利用這些效果來模擬人類觀察物體對象的方式。例如,以眼睛直接觀察太陽光的話,就會看到太陽光線和太陽周圍強烈的輝光。

這些燈光特級效果大部分都需要靠聚光燈來完成,所以還需要進一步了解聚光燈的各種特性。

聚光燈特性

聚光燈特有的屬性是 Cone Angle , Penumbra Angle 和 Dropoff 。 Cone Angle 控制光束擴散的程度,通常采用默認值 40 °。 Penumbra Angle ,該值為正時,外部矩形區域邊緣模糊不清;該值為負時,內部矩形區域模糊,邊緣輪廓不清。

另外,還可以通過 Decay Regions 操作器來把聚光燈的光束分成若干個區域,并且指定哪一個區域被照亮,哪一個區域不被照亮,具體操作步驟如下:

(1) 創建一個如圖 7-21 所示的場景,在這個場景中包括一盞聚光燈和一個 NURBS 平面。

(2) 選取創建的聚光燈,然后執行 Display → Camera → Light Manipulator → Decay Regions 命令,結果如圖 7-22 所示。

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圖 7-21 建立場景 圖 7-22 Decay Regions 命令效果

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(3) 在圖 7-22 中可以看到燈光照射區域的數字和圓環,可以移動這些圓環來改變燈光的照射區域。打開聚光燈的屬性窗口,選中 Decay Regions 選項組的 Decay Regions 復選框,最后的渲染效果如圖 7-23 所示。 7.3.2 燈光操作器

燈光操作器允許用戶調整燈光和某一屬性設置。在攝影機視圖和燈光視圖中,該操作器都是可見和可利用的。

選取燈光物體,然后執行 Modify → Transformation Tools → Show Manipulator Tool 命令,即可在視圖中看到燈光操作器,如圖 7-24 所示。

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圖 7-24 燈光操作器

● Pivot :燈光的中心位置,利用它可以精確移動光源的位置。

● Cyling Index :單擊該圖標,可以在操作器的不同類型中進行切換。

● Cone Angle :在視圖中運用鼠標左鍵移動該圖標,可以快速改變聚光燈圓錐角 度的大小。

● Center of Interest :移動興趣點,可以精確地改變聚光燈的照射方向。

● Decay Regions :移動 Decay Regions 操作器,將聚光燈光束分為 3 份,并且指 定哪個區域被照明,哪個區域不被照明。

輝光

輝光的強度、形狀和顏色都受到大氣的影響,一般情況所看到的輝光都是由太陽所產生的。例如,在霧天,太陽的周圍有一個較大的輝光。在光源處一般都可以看到輝光。

輝光與光源的強度和顏色緊密相關。例如,太陽的輝光就比普通白熾燈的輝光要強烈的多。如果要得到一個較為理想的燈光,不僅要改變輝光的顏色和強度,而且還要改變輝光的尺寸和柔和度。

在 Maya 中,輝光有許多控制屬性,選中一盞燈光,然后打開其 Attributo Editor 對話框,在 Light Effects 區域中,單擊 Light Glow 右側的 Maya 7.0 燈光-燈光效果 武林網 Maya 7.0 燈光-燈光效果按鈕,這樣系統就會自動建立起一個 OpticalFX 節點,如圖 7-25 所示。該節點是和燈光節點相互聯系的。

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圖 7-25 創建節點

下面介紹輝光的各種屬性。

● Glow Type :該下拉列表中列出的是輝光的 5 種類型,其效果如圖 7-26 所示。

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圖 7-26 各種輝光類型的效果

● Glow Color :設置輝光的顏色。

● Glow Intensity :改變輝光的亮度和大小。

● Glow Spread :改變輝光的尺寸大小。

● Star Points :改變輝光束的數量。

● Glow Radial Noise :設置輝光度的亮度。

● Glow Star Level :設置輝光束的寬度。

● Glow Opcity :設置輝光的不透明度。

● Radial Frequency :成比例改變輝光束的數量和寬度。

● Rotation :旋轉輝光束。

● Glow Radial Noise :設置輝光束的隨機率。

光暈

光暈效果指的是強光周圍的一個圈光,主要是由于環境中粒子的折射以及反射形成的。根據產生光暈的物體表面類型和光的強度不同,光暈產生的大小和形狀也有所不同。一般情況下,在出現光輝效果的同時,也通常帶有一些光暈效果。

光暈的控制屬性與光輝的控制屬性基本相同,但也有一些自身所特有的屬性,如圖 7-27 所示。通過設置其自有屬性,可以改變整個光暈的外表狀態。

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圖 7-27 光暈的屬性

● Halo Type :在這個下拉列表中,列出了 5 種不同的光暈類型,它們的效果如圖 7-28 所示。

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圖 7-28 光暈的各種效果

● Halo Color :設置光暈的顏色。

● Halo Intensity :設置光暈的亮度。

● Halo Spread :設置光暈的尺寸大小。

鏡頭光斑
鏡頭光斑是由幾個不同尺寸大小,并且從光源向外延伸的圓盤狀光環組成的。它隨著鏡頭靠近光源變得更加明顯。鏡頭光斑的效果,不但受到發光物體的影響,而且還受鏡頭與發光物體之間的角度所影響。從某種意義上講,鏡頭光斑比輝光和光暈更具有藝術性和真實性。

Maya 為制作真實的鏡頭光斑效果提供了大量的控制屬性,如圖 7-29 所示。通過改變這些屬性要素,可以改變透鏡光斑效果的外表狀態,讓光斑效果更加真實或者更復雜。

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圖 7-29 鏡頭光斑的各種屬性

在 OpticalFX 節點屬性中的 Optical FX Aattributes 選項組中,選中 Lens Flare 復選框,即可使用鏡頭光斑效果,同時, Lens Flare Attributes 選項組中的各種屬性參數被激活。

● Flare Color :在 Lens Flare 里的顏色與鏡頭通常的 Color 屬性有點不同,鏡頭光斑顏色是一種色彩光譜,其范圍由 Flare Color Spread 屬性決定。

● Flare Intensity :設置透鏡光斑的亮度大小。

● Flare Num Circles :改變鏡頭光斑中,光圈的數量。

● Flare Min Size 和 Flare Max Siza :設置透鏡光斑的尺寸大小。

● Flare Focus :改變透鏡光斑的銳利度。

● Flare Vertical 和 Flare Horizontal :設置透鏡光斑的延伸方向。

● Flare Length :設置透鏡光斑的延伸長度。

提示:

要為場景設置一個非常逼真的燈光效果,需要進行不斷的嘗試。在一般情況下,初次設置場景燈光的成功率很低。

體霧

體霧能夠產生燈光透過灰塵和霧的自然效果,利用它可以制作出類似汽車燈光穿過大霧的效果。典型的體霧效果如圖 7-30 所示。

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圖 7-30 體霧效果

提示:

適當的使用體霧可以給環境增加一些細微的效果,這是運用一般的光或者紋理所無法得到的效果。

創建體霧的方法與創建燈光特效的方法基本相似。在場景中選擇產生體霧的燈光,然后打開其 Attribute Editor 對話框,在 Light Effects 區域中,單擊 Light Fog 右側的 Maya 7.0 燈光-燈光效果 武林網 Maya 7.0 燈光-燈光效果按鈕。這時系統會自動創建一個 Light Fog 節點,如圖 7-31 所示。

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圖 7-31 創建 Light Fog 節點

體霧的設置不僅可以被分配給一個燈光,而且還可以被分配給一系列的燈光,雖然許多燈光可以使用同一個體霧設置,但是當所有的燈光參數不同時,體霧的效果更加真實。體霧也有許多控制屬性,利用 Lightshape 節點面板的這些屬性可以改變體霧的外觀狀態。

● Color :設置體霧的顏色。

● Fog Intensity :設置體霧的亮度和大小。

● Decay Rate :設置體霧的亮度衰減。

● Intensity Curve :設置聚光燈體霧的亮度衰減。

● Color Curve :設置聚光燈體霧的顏色衰減。

下面制作一個體霧的實例。具體操作步驟如下:

(1) 創建一個如圖 7-32 所示的場景,在這個場景中主要包括一個平面物體、一個字母 M 和一盞聚光燈。在制作這個場景時,燈光照射的圓錐范圍一定要把整個字母 M 包括在內。

(2) 選中燈光物體,并且打開其 Attributo Editor ,設置燈光的顏色為亮黃色; Decay Rate 為 None ; Intensity 的值為 2 。打開 Depth Map Shadow Attributes 選項區域,選中 Use Depth Map Shadow 復選框,使物體產生陰影。

(3) 在聚光燈的 Attributo Editor 中,打開 Light Effects 區域,單擊 Light Fog 右側的指定節點按鈕,這時 Attributo Editor 窗口中將列出體霧的各種屬性參數,更改 Density 的值為 1.0 。

(4) 對當前的場景進行渲染,最后的結果如圖 7-33 所示。

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圖 7-32 體霧測試場景 圖 7-33 體霧的渲染效果

用戶不僅可以為體霧指定單一的顏色,而且還可以為體霧指定紋理貼圖,這樣可以產生更加奇妙的效果,例如,為體霧顏色指定漸變色貼圖,可以產生彩虹的效果。繼續用上面的例子來看一看指定紋理貼圖的效果。具體操作步驟如下:

(1) 在場景中重新選中燈光物體,并打開其 Attributo Editor 窗口。在該窗口中單擊 Light Fog 標簽按鈕,以進入體霧的屬性控制面板。

(2) 單擊 Color 右側的指定節點按鈕,這時會彈出 Create Render Node 對話框,如圖 7-34 所示,選中 Fractal 貼圖。

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圖 7-34 Create Render Node 窗口

(3) 現在可以對場景進行渲染了,最后結果如圖 7-35 所示。

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圖 7-35 體霧的渲染效果

教程結束,以上就是Maya 7.0 燈光中的燈光效果知識介紹,操作很簡單的,你學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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