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Maya卡通動畫角色怎么渲染合成?

2020-10-20 19:17:29
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供稿:網友

maya設計動畫的時候,從設定到三維建模綁定,以及最終與Vue結合的渲染合成,一個動畫項目所涉及的模塊很多,今天我們就來看看maya渲染合成的教程。

1、構建場景

使用Vue制作自然環境,需要注意的是Vue的默認單位是米,Maya的默認單位是厘米,因此應該在創建場景前進行縮放比例的匹配。因為我在Maya中創建的模型是“模型:實物=1:10”,因此Vue軟件的設置如下:File->Options->Units&Coordinates->Units->1 Vue unit is:0.1

在maya環境中創建Vue元素,編輯不夠靈活,而且很容易出現軟件崩潰的情況,因此一般是在Vue中創建場景。

將在maya中做好的模型導入到Vue中,進行場景的構建。

2、布置場景元素

根據鏡頭動畫需要,在鏡頭范圍內完成場景元素的布置:地形,植被,大氣,燈光。

3、設定材質

地面上的小草和花朵,以及遠處的樹木,我使用的是生態系統材質。因為筆刷繪制植物的方式,除了可大量散布,同時還能加速畫面的渲染。近處的樹木,在默認形態的基礎上進行一些樹干粗細和枝葉散布的調節,并最后提高樹木的多邊形數量為原來的4倍(達到5萬面以上)。

4、調節攝像機

調節攝像機焦距為55mm,接近人眼的觀察效果,并保存好所需的鏡頭。Vue中保存攝像機的方式有點像maya的攝像機標簽功能,它并不會增加新的攝像機;雖然在Vue中可看到多個攝像機圖標,但是在通過Vue對maya的接口導入maya場景時,只會得到Vue文件最后一次保存時所選擇的攝像機。

5、將Vue場景導入Maya中

當場景基本成形,現在最大的問題就是如何導入到Maya中。目前這個Vue場景包含2億多個多邊形面,是無法直接導入maya中的,因此需要將龐大的地形,植被等烘焙成低面數的多邊形(生態系統材質不需要烘焙)。如果角色會接觸到小草或花朵,只能在vue中增加風力場同步模擬碰撞。

6、渲染Vue場景

通過Vue對Maya的接口,使用maya的software和mentalray渲染器都能對Vue場景進行渲染,但是software所耗費的時間是很巨大的,因此通常都是用mentalray進行。不過,無法通過mentalRay的分層或分通道渲染來分離vue場景的著色通道,即使在maya中將Vue元素設置隱藏或者渲染不可見也是無效的。雖然Vue場景可以通過Maya進行渲染,但是Vue元素其實并不是真的存在于Maya環境中,使用maya創建Vue元素之外的幾何體,保存文件時是不會寫入到Vue文件中的。也就是說,你只能通過導入Vue文件,然后在maya中進行渲染,這樣才能保證場景元素的完整。要注意,一旦場景中存在Vue元素,maya的分層渲染將會失效;如果需要分層,只能通過保存為多個文件實現。

因為角色頭發采用了paintEffect,燈光照明的不同決定了只能進行分層渲染,所以最后,場景部分我通過Vue渲染,而角色則由maya負責。Vue渲染動畫時,默認設置是生成AVI的,如果需要圖片序列,則去掉AVI文件的勾選,啟用G-Buffer/Multi-pass options菜單中的通道。

Vue渲染的序列幀因為包含有Alpha和Z深度通道等信息,通常的看圖軟件會看不到圖片中的天空,因此要在后期合成軟件中進行Alpha通道的預乘選項設置。

7、合成

合成流程比較簡單,是個人常用的fusion+vegas:fusion進行通道合成,vegas進行調色剪輯。

以上就是maya渲染相關的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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