本次是為新手摸索介紹的基本教程,望能幫到有志人士。
一、上色
1、為了給小伙伴們更好的介紹,本次以現(xiàn)成的模型為大家介紹上色和渲染。
2、選擇頭部模型整體,點擊右鍵不放,選擇各項異性,選擇白色作為基礎(chǔ)色。
3、處理完頭部之后再去選擇身體模型整體,點擊右鍵不放,選擇指定新材質(zhì),各項異性,選擇藍色作為基礎(chǔ)色。然后以同樣的方式給各個部件添加基礎(chǔ)色。同時定性之后要定時刪除歷史記錄,防止動作記錄過多導(dǎo)致卡頓現(xiàn)象。
4、對已經(jīng)添加好基礎(chǔ)色的模型點擊右鍵不放,選擇“面”。按住左Shift不放,選擇要加其他顏色的面(可多選)。再點擊右鍵不放,選擇指定新材質(zhì),各項異性,選擇黃色作為眼睛的顏色。按照此方法再給所有細(xì)節(jié)添加顏色。對整體上色和局部上色到此為止。
二、渲染
1、上完色之后就要進行渲染,需要打開高質(zhì)量、帶紋理、陰影可以看到當(dāng)前比較好的效果,打開燈光時會發(fā)現(xiàn)都變黑了,這時需要選擇渲染選項添加光源。為表示比較好的局部效果,可以選擇聚光燈作為光源,選擇光源可以調(diào)節(jié)光的強度,衰弱,角度,陰影等參數(shù)。
2、光源調(diào)整好后打開渲染視圖,選擇Maya軟件,點擊選項選擇渲染設(shè)置。在這里可以設(shè)置渲染的參數(shù),分辨率、顏色采集等生成圖像的重要參數(shù)。設(shè)置好后可以點擊渲染圖標(biāo)開始渲染,查看渲染效果是否理想。
3、可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)前的渲染,整個圖片顏色生硬了些。這時可以返回到之前的上色步驟,調(diào)整表面的紋理。對目標(biāo)模型點擊右鍵不放,選擇材質(zhì)屬性,調(diào)整材質(zhì)球。
注意事項:
要控制好各個點線面完成一個模型的基本形狀再進行細(xì)修改。
清楚歷史記錄很重要,積累下來的動作記錄會對于占用資源占有很大比重。
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