国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Maya > 正文

maya怎么更改骨骼軸向?

2020-10-20 19:15:35
字體:
供稿:網(wǎng)友

maya中綁定時我們需要制作骨骼,可是有時候搭建骨骼完成后卻發(fā)現(xiàn)許多骨骼的軸向并不相同,這樣一來做動畫時會很麻煩,這時候就需要調(diào)整骨骼的軸向,該怎么調(diào)整呢?下面我們就來看看詳細的教程。

方法一:

這里介紹兩種方法,首先我們準備好一段骨骼,它的軸向都是亂的

然后加選所有骨骼,點擊Skeleton下的 orient joint后面的小方塊,進入orientation settings下,勾選圈中的選項,這時我們會發(fā)現(xiàn)骨骼軸向已經(jīng)全都統(tǒng)一好了

第二種方法:

在按組件類型選擇模式下,點擊右邊的“?”按鈕,

然后再選擇骨骼關(guān)節(jié)點,我們會發(fā)現(xiàn)可以任意旋轉(zhuǎn)調(diào)整關(guān)節(jié)點了

以上就是maya更改骨骼軸向的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。

相關(guān)推薦:

Maya怎么創(chuàng)建humanIK骨骼?

Maya骨骼怎么跟隨曲線運動的動畫?

Maya骨骼怎么蒙皮? Maya骨骼蒙皮的方法

發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 武川县| 三亚市| 江安县| 永善县| 拉孜县| 湄潭县| 海门市| 黄冈市| 扬中市| 那坡县| 玛沁县| 灌南县| 繁峙县| 博野县| 新巴尔虎右旗| 尤溪县| 和平区| 青岛市| 西盟| 巴林左旗| 富民县| 紫云| 武穴市| 双峰县| 颍上县| 宣汉县| 钟山县| 凤冈县| 太仆寺旗| 宁陵县| 丹巴县| 南投市| 桃园县| 枣强县| 澳门| 江门市| 西乌珠穆沁旗| 德清县| 中方县| 太保市| 乐平市|